币安研究院揭晓 Hamster Kombat 代币经济学:75% 用于玩家奖励
币安研究院发布了 TON 生态系统游戏 Hamster Kombat 的代币经济学[report ](https://www.binance.com/en/research/projects/hamster-kombat)。该游戏的原生代币 HMSTR 总供应量为 1000 亿个代币,在币安上市时初始流通供应量为 643.75 亿个代币。在总供应量中,60% 的 HMSTR 代币将用于第一季的玩家奖励,15% 用于第二季的奖励。此外,3% 将通过币安新币池分发,4% 将用于流动性,8% 将留给开发团队,4% 用于营销,6% 将专门用于合作伙伴关系和赠款。