币安研究院公布了 TON 生态系统中游戏《Hamster Kombat》的代币经济学。游戏将 75% 的 HMSTR 代币用于奖励玩家,专注于奖励早期玩家和长期参与。

- 总供应量:1000 亿 HMSTR 代币

- 第 1 季玩家奖励 60%

- 第 2 季奖励 15%

- 3% 可通过币安 Launchpool 获得

- 4% 用于流动性

- 8% 用于开发团队

- 4% 用于营销

- 6% 用于合作和资助

准备好在 Hamster Kombat 中玩游戏并赢取奖金吧!

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