不可替代代币(NFT)是指通过代币化创建的数字资产,它将一段敏感数据(例如您的信用卡信息)转换为加密数据——与原始数据相关联的一串数字和字母。随着 NFT 的受欢迎程度激增,对谁投资 NFT 的搜索也随之增加。
代币化的概念可以追溯到 70 年代,但在 2020 年至 2021 年,由于区块链技术和 NFT 的兴起,它变得出名。一切都可以代币化,从房地产和艺术品等实物资产到图像、视频、相册等数字文件。
当某些东西被标记化时,它会在区块链上存储独特的元数据。区块链可以跟踪这些元数据以证明其真实性,因此不可能存在两个相似的 NFT。这些代币代表了独特物品的所有权,因此被称为“不可替代”。
但这一切是从什么时候开始的呢?
NFT 的历史:彩色硬币、加密猫和域名币
尽管很难谈论 NFT 发明的确切日期,但以色列第一家 BTC 交易所的创始人梅尼·罗森菲尔德 (Meni Rosenfield) 被认为是第一个在 2012 年探索 NFT 想法的人,其彩色币被认为是 NFT 的前身。
彩色硬币背后的想法是使用比特币区块链通过跟踪现实世界资产的元数据来证明所有权。问题在于比特币区块链的容量有限。然而,所有权、来源和追踪的理念正是当今 NFT 的内在特征。
第一个 NFT 的铸造可以追溯到 2014 年初。5 月 3 日,Kevin McCoy 在 Namecoin 区块链上铸造了 Quantum,Namecoin 区块链是业界最早的加密货币网络之一,于 2011 年推出。NFT 是一个像素化的八边形,会脉动和改变颜色。它的售价仅为 4 美元,并配有麦考伊妻子制作的视频片段。
当 NFT 于 2021 年初开始成为主流时,量子为 NFT 爱好者带来了巨大的价值。它于 2021 年 6 月以近 150 万美元的价格售出。
很高兴拥有来自 @mccoyspace 的第一个 NFT,Quantum,一段历史。让我们看看如何继续它的故事。 pic.twitter.com/kCjke2CGkd
— Sillytuna x Soulcast (@sillytuna) 2021 年 6 月 10 日
进入区块链游戏
量子是第一个 NFT。但是第一个 NFT 系列呢?嗯,第一个系列是一款基于区块链的虚拟世界游戏,名为 Etheria World,在以太坊发布三个月后推出。
Etheria 是一款虚拟宇宙游戏,由六边形图块组成,这些图块充当用户可以在其中建造财产的地块。每个区块都是一个 NFT,用户当时可以以 1 ETH(不到 1 美元)的价格进行买卖。与《Quantum》一样,这款游戏在 2021 年 NFT 热潮中重新出现,地块价格达到 13 万美元至 15 万美元之间
两年后,CryptoKitties 由加拿大工作室 Dapper Labs 推出,成为首批在以太坊网络上构建的基于区块链的纸牌游戏之一,Dapper Labs 是一家加拿大工作室,现在被认为是 NFT 巨头。这些动画猫具有不同的属性,这使得它们具有潜在的价值。这些具有收藏价值的猫在 2017 年 12 月人气飙升,交易量达到历史最高水平,并导致以太坊网络拥堵。
多年来,区块链游戏只是一个只有加密货币爱好者知道的地下利基市场。直到 Axie Infinity 将主流目光转向区块链和 NFT 游戏之前,这个行业基本上没有受到关注。
Axie Infinity 是 GameFi 世界中最成功的边玩边赚钱的游戏之一。它通过使用区块链技术将游戏和金融结合起来。用户购买一组三个 Axies(NFT 生物),以完成游戏的战役并在竞技场中与其他玩家战斗,以赢得 AXS(游戏的原生货币),AXS 可用于买卖 NFT 或兑换其他货币。加密货币。该游戏的受欢迎为其开发工作室 Sky Mavis 带来了超过 15 亿美元的收入。
2022 年,负面情绪主导了加密货币领域。尽管如此,区块链游戏较 2021 年第一季度增长了约 2000%,游戏 DApp 占所有区块链活动的 52%。事实上,根据 DappRadar 的报告,到 2022 年,区块链游戏的投资已超过 25 亿美元。
尽管当前加密货币市场表现不佳,但这种增长清楚地勾勒出投资者和风险投资家对区块链游戏和元宇宙的兴趣。
NFT 的演变
2022 年,加密货币市场上百万美元的 NFT 减少到只有几百甚至几十美元,这就是 Logan Paul 的 Bumblebee NFT 所发生的情况。
价格过高的艺术品和有限的《无聊猿》图片不再是关注的焦点。相反,机构、艺术家和影响者正在探索 NFT 作为某些行业特定痛点的潜在解决方案,通过版税、改善业务运营甚至慈善事业来支持艺术家和内容创作者。
游戏行业中的 NFT
区块链技术能为游戏玩家带来哪些好处?主要有三个好处。
所有权:在当今的游戏中,用户并不真正拥有游戏内资产。游戏行业被认为是高度中心化的;因此,玩家对他们“拥有”的资产以及通过出售这些资产所能产生的收入几乎没有控制权。通过 NFT,玩家可以完全控制自己的资产,验证来源并在二级市场上出售它们以获取真实货币。
用户身份和帐户控制:Roblox 和 Steam 等 Web2 游戏平台允许用户个性化自己的头像并向其他玩家展示自己。同样的概念也适用于 NFT 和 Web3 游戏。通过区块链保存链上记录,玩家可以根据游戏内的活动看到他们的声誉、成功和经验。主要区别在于区块链游戏是去中心化的,不能像 Web2 平台那样关闭账户。
社区治理:去中心化自治组织(DAO)是一种社区治理形式,其中每个成员对加密货币协议的变化和发展都有发言权;同样的概念可以应用于游戏。例如,游戏开发者可以创建 DAO,让玩家花费代币对游戏调整、变更进行投票,或提交自己的想法供其他玩家讨论。链上游戏机制还允许玩家通过游戏玩法解锁社区治理代币。
值得注意的是,不同的区块链和 Web3 游戏以不同的方式应用这些功能。例如,有些可能允许用户控制自己的游戏内资产,同时进行集中治理。
非加密游戏玩家对 NFT 有何看法?育碧的《幽灵行动》和 GCS 的《潜行者》是第一批敢于为玩家引入 NFT 的游戏,但反应不佳。这两家公司遭到了强烈反对,因为玩家认为这只是为了从玩家身上榨取更多钱——
例如,尼古拉斯·普阿尔 (Nicolas Pouard) 告诉 Finder,“我认为游戏玩家不明白数字二级市场可以给他们带来什么。”因此,传统游戏玩家可能需要一段时间才能意识到 NFT 的好处。然而,问题可能不在于 NFT 或 NFT 相关游戏的货币化,而在于它们的过度货币化,最重要的是,这些 NFT 缺乏实用性,也缺乏对玩家有吸引力的游戏机制和叙事。
房地产中的 NFT
NFT 为房地产公司和想要参与该市场但没有所需预算的用户带来了多种好处。众所周知,房地产行业由于费用高、流程慢,进入门槛很高。例如,该行业的某些痛点是中介机构(银行、律师、审计师、代理人)数量过多,由于文书工作和管理延误,这些机构增加了费用并减慢了流程。
随着虚拟宇宙的繁荣,房地产公司决定购买 Decentraland 和 Sandbox 等开放世界游戏中的虚拟财产。这些房产以 NFT 的形式作为土地出售,并且由于使用智能合约进行点对点交易,因此可以将它们出售或出租给公司或个人,而无需太多文书工作和中介。
在虚拟世界之外,实体房地产 NFT 确实存在。两个例子是:
TechCrunch 创始人 Michael Arrington 通过 Propy 进行的拍卖出售了他在基辅的公寓,Propy 是一个 NFT 市场,允许用户使用 Web3 技术买卖房地产。
Traderhill Exchange 的创始人贾里德·肯纳 (Jared Kenna) 创建了嵌入信息的代币,这些信息与他位于旧金山的公寓的所有房间相关联。因此,拥有代币的人拥有可通过合同强制执行的不记名资产。他将这些房间代币化,并以每月 1 美元的价格出租给开发商、高管、艺术家和其他企业家,租期为 75 年。
NFT 慈善事业
NFT 是一种很好的筹款方式,尤其是慈善筹款。 NFT 拍卖的主要优点是捐赠者在捐赠后收到 NFT 作为奖励。这使得捐赠者可以将他们的 NFT 作为商品、活动门票、筹款方向的股份等进行宣传。
例如,NFT 艺术家 Beeple 以 600 万美元的价格出售了他的 Ocean Front 作品。这位艺术家将这笔钱捐给了开放地球基金会,以应对气候变化。
当俄罗斯-乌克兰战争爆发时,一些加密货币影响者和公司将他们的 NFT 捐赠给政府,政府将其出售以资助其军队对抗俄罗斯军队。
著名的澳大利亚动物园通过 Algorand 区块链使用 NFT 发起了筹款活动。所得款项捐赠给澳大利亚各地的动物医院。
NFT市场的未来
在 2020 年至 2021 年牛市期间,NFT 和区块链技术的潜在用例在很大程度上被主流受众忽视,这很可能是由于 NFT 定价过高和奢侈猿的炒作项目所致。狂热降温之后,艺术家、影响者、高管和企业家正在探索 NFT 作为跨多个行业的技术工具。
到 2030 年,NFT 市场预计将增长超过 2110 亿美元。这一增长的主要驱动力是数字艺术,但 NFT 现在正在向市场展示除艺术之外的新价值;它们被用作解决某些行业痛点、支持艺术家、筹款、慈善甚至供应链的工具。
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