有报道称微软在《Enotria:最后一首歌》的 Xbox 版本认证过程中忽视了 Jyamma Games,该科技巨头已向游戏开发商道歉。

Jyamma Games 宣布由于缺乏来自微软的沟通,无论游戏是否已准备好移植,都将无限期推迟该游戏的 Xbox 版本发布,此后微软对此表示道歉。

Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 在 Discord 消息中表达了自己的不满,并指出该公司在过去两个月中一直在等待微软解决其认证问题。截至目前,该工作室仍未获得任何新消息,尽管该公司已在 Xbox 版游戏上投入了大量资金并进行了大量的开发工作。

微软缺乏回应,导致 Jyamma Games 陷入认证流程

格雷科解释说,尽管开发商投入了大量资源为《Enotria:The Last Song》的 Xbox 发行做准备,但微软未能沟通导致团队对下一步行动感到不确定。他表示沮丧,称微软对这款游戏及其社区毫无兴趣。

该工作室没有得到有关认证流程的明确指示或说明,最终导致该游戏在 Xbox 设备上的发布被不确定地推迟。

今年早些时候,Jyamma Games 曾表示 Xbox 版本将被推迟,以改善 PC 和 PlayStation 5 玩家的体验。公司遭遇的不幸事件导致《Enotria:The Last Song》未能成功发布,该游戏原定于 8 月推迟到 9 月在所有平台上发布,但由于尚未解决的认证问题,Xbox 版本现在没有具体的发布日期。

其他开发人员遇到 Xbox 认证和优化挑战

Jyamma Games 并不是唯一一家必须处理与 Xbox 发布有关的各种问题的公司。其他游戏开发商在尝试开发 Xbox 移植版时也面临这些问题。负责《沙丘觉醒》的工作室 Funcom 承认,他们在为 Xbox Series S 优化游戏时遇到了麻烦,这导致时间浪费。同样,制作《博德之门 3》的 Larian Studios 也看到 Xb​​ox 版本的开发经历了一些延迟,这也导致了延期。

这些开发人员遇到的开发挑战是 Xbox 平台认证和优化方面更大问题的一部分。然而,这并不妨碍 Jyamma Games 继续推进《Enotria:The Last Song》在其他 PC 和 PlayStation 5 平台上的发行。

开发商仍在与微软就认证问题进行讨论,旨在阐明在不久的将来在 Xbox 上发布该游戏的想法。