• 印度在 Metaverse 平台 The Sandbox 上拥有超过 66,000 名内容创作者,比任何其他国家都多。

  • 这一增长源于该平台决定推动印度市场的增长,目前其目标是两年内达到 100 万用户。

在 Web3 项目表示计划将印度打造成其最大市场后不到一年的时间,印度已成为 Metaverse 平台 The Sandbox 最大的内容创作者供应国,用户数量翻了一番,达到 35 万。

印度目前拥有 66,000 名游戏创作者,他们为沉浸式环境开发游戏,而美国有 59,989 名,巴西有 25,335 名。联合创始人 Sebastien Borget 在接受 CoinDesk 采访时表示,该平台于 12 月宣布了专注于印度的计划,目前的目标是在两年内吸引 100 万用户。

增长主要由 The Sandbox 直接运营的项目或其印度合资公司 BharatBox 推动,BharatBox 部分由印度加密货币交易所 CoinDCX 支持,CoinDCX 是一家拥有约 1600 万用户的印度加密货币交易所。

“印度成为所有国家中排名第一的...这要归功于我们在当地开展的各种训练营和教育计划,无论是直接与 BharatBox 合作,还是与我们的一些合作伙伴(如 CoinDCX)合作,”Borget 说道。

BharatBox 最初的资本为 100 万美元。BharatBox 首席执行官 Karan Keswani 表示,第四季度将再投入 20 万美元。Borget 表示,尽管 The Sandbox 今年早些时候以 10 亿美元的估值筹集了 2000 万美元,但印度不需要进一步投资,因为该合资企业旨在“自给自足和自主”,能够自己创造收入。

“我们已经证明,印度不仅仅拥有世界上的技术劳动力,”博尔盖特说。“我们已经证明,区块链项目可以通过引入开发区块链以及在内容和娱乐方面取得成功。”

凯斯瓦尼表示,印度大获成功的电影《Jab We Met》的头像套装在发售两周内就售出了 1,060 个,这表明该套装进军印度电影业取得了成功。

谈到更大的 Web3 市场,Borget 表示,“我认为我们仍未进入牛市。”

他说,自美国批准现货加密货币交易所交易基金(ETF)以来,人们对该行业的兴趣有所增加,这促使更多机构资金进入加密货币领域,但这并没有转化为更多的用户采用,具体原因是不是散户投资者用他们的储蓄来投资加密货币。

不过,Borget 表示,由于质量更好的新游戏的出现,以及消息服务 Telegram 的分发网络,人们对采用 Web3 的浓厚兴趣依然持续。

博尔盖特还对上周 Telegram 首席执行官帕维尔·杜罗夫 (Pavel Durov) 在法国被捕一事发表了评论,其罪名包括共谋允许非法交易和在平台上传播儿童剥削材料。

博尔格特表示:“隐私是一项基本权利,但如果应用程序被用于实施严重犯罪,我们就不能保持中立,而不帮助当局。”

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