加利福尼亚州圣克拉拉,2024 年 9 月 4 日,Chainwire
由 CARV 提供支持的 TON 放置游戏 BANANA 再创里程碑,推出仅四周便拥有 800 万用户。这一成就使 BANANA 成为最成功的 TON 迷你游戏之一,凸显了 TON 区块链在推动高水平用户参与度和增长方面的巨大潜力。
自 7 月 27 日推出以来,BANANA 迄今已吸引超过 800 万用户,每日活跃用户高达 100 万。该游戏拥有 180 万个累计关联账户,并完成了 7300 万个游戏内任务,这凸显了其对玩家的吸引力和持续参与度。
BANANA 的快速崛起始于令人惊叹的首次亮相,在前 72 小时内吸引了 100 万用户,并继续呈指数级增长。玩家被游戏简单而又奖励丰厚的机制所吸引,收集具有独特属性和稀有性的香蕉来赚取积分 (PEEL) 并将其兑换成奖励,包括高达 500 USDT,为乐趣增添了经济激励。
CARV 首席商务官 Leo Li 表示:“用户数量达到 800 万证明了 TON 上引人入胜、激励性强的游戏的力量。”“我们不仅在庆祝数字,还在游戏世界中开创数据赋能的新标准。我们的目标是创建一个透明、公平的数据生态系统,让业务合作伙伴和游戏社区都受益,而 BANANA 正在引领这一潮流。”
BANANA 的成就反映了 TON 生态系统内更广泛的动向,Hamster Kombat 和 Notcoin 等游戏也在 Telegram 庞大的用户群中获得了显著的吸引力。随着数百万用户涌向这些小程序,TON 正迅速成为去中心化游戏应用程序的中心,展示了其被主流采用的潜力。
“Telegram 的覆盖范围与 BANANA 等基于 TON 的迷你游戏引人入胜的游戏玩法相结合,为用户参与开辟了新领域,”Li 补充道。“数百万 Telegram 用户已经在与迷你应用互动,我们只是触及了可能性的表面。
这款游戏的成功得益于 CARV 协议,这是一个突破性的模块化数据层,赋予玩家数据主权,使他们能够拥有、控制和货币化自己的游戏数据。这符合 CARV 的愿景,即彻底改变游戏和人工智能中的数据使用和共享。
BANANA 利用 CARV 生态系统,包括 CARV Play、CARV 协议和 CARV 移动应用程序,该生态系统已拥有超过 300 万注册用户。该生态系统与战略广告和 KOL 推广相结合,有效地吸引了种子用户。从那时起,BANANA 通过推荐机制和 UGC/分享活动推动有机增长,其当前用户群的 90% 以上仅来自有机增长。
有了这样的历史性里程碑,BANANA 正在为更多事情做准备:
市场开发:CARV 计划推出一个用户可以交易香蕉的市场,利用 TON 作为交易货币,进一步增强游戏的参与度和经济活力。
CARV 广告网络:CARV 正在构建 TG 广告网络,预计需求方平台 (DSP) 的第一个版本将在大约一个月内推出。TG 将连接广告商和发布商,利用 Banana 和其他 CARV 生态系统游戏作为初始发布商来启动网络。通过 CARV 协议,用户将受到激励来分享他们的链上和链下数据(具有完全的隐私保护),从而使 CARV 广告网络能够为广告商提供精准的用户获取定位。
项目合作与流量分配:BANANA 的影响力和流量将为寻求跨行业用户获取的合作伙伴提供支持。其中包括与阿里巴巴和 Lazada 等主要 web2 公司计划合作,整合电子商务和支付解决方案。
CARV 致力于促进 TON 生态系统的发展,并计划继续支持创新项目并探索游戏开发和数据管理的新领域。
“BANANA 的成功只是一个开始,”李说道。“我们很高兴能够继续突破界限,探索引人入胜的游戏玩法与以用户为中心的数据解决方案的融合。未来还有更多。”
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关于CARV
CARV 正在为游戏、人工智能等领域构建最大的去中心化身份和数据层 (IDL),整合了 900 多家游戏和人工智能公司,占所有 Web3 游戏的 30% 以上,为 950 多万注册玩家提供服务,每日活跃用户超过 130 万,链上 CARV ID 持有者超过 280 万。CARV 在全球排名前三,平均每日活跃钱包超过 210 万,覆盖 40 多条链,已从 Tribe Capital、Temasek Vertex、HashKey Capital、Animoca Brands 和 ConsenSys 等顶级投资者以及 MARBLEX (Netmarble) 和 Sandbox 等主要游戏工作室和生态系统筹集了 5000 万美元资金。该团队由来自 Coinbase、币安、谷歌和 Electronic Arts 的行业资深人士组成,他们都致力于彻底改变游戏、人工智能等领域的数据使用方式。
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