星球大战:法外狂徒——没有天行者的银河冒险!

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🌀 银河系中的平衡行为

在星球大战:法外狂徒中,选择很重要。任务通常以提升一个派系声誉但损害另一个派系声誉的决定而结束。这是一个持续的平衡行为,其中玩弄各方是最大化所有派系声誉的关键。

🌀 探索重于故事

与绝地:幸存者不同,法外狂徒更注重探索而不是叙事。主角可能不是最强的,但你在银河系遇到的专家才是真正的明星。从塔图因沙漠到基吉米冰冷的土地,完成他们的任务可以解锁新技能,而无需技能树或点数的麻烦。

🌀 制作和经济

技能需要兑现旅途中收集的材料。 《亡命之徒》巧妙地将制作机制融入游戏玩法中,经济系统也感觉很平衡——如果你不想完成每个任务的话。

🌀 多样而相似的世界

每个星球在视觉上都是独一无二的,有各种物种、迷你游戏、派系和商贩。然而,它们都具有相同的核心元素,允许以任何顺序前进。

🌀 太空战斗和探索

《亡命之徒》并没有试图与《星际迷航》或《无人深空》竞争。太空战斗更像是行星的延伸,有小行星场、空间站和海盗藏匿处。它很有趣,但菜单、地图和游戏玩法可以再加点。

🌀 真正的星球大战体验

《亡命之徒》证明,你不需要天行者或光剑来创造真实的星球大战体验。尽管开放世界游戏设计存在一些缺陷,但仍有很多事情要做。对于星球大战粉丝来说,这是今年最好的游戏之一。

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