在这次采访中,我们与 Web3 移动游戏平台 Unite 的首席执行官耿伟伟进行了讨论。耿伟伟在传统游戏和区块链技术领域都拥有丰富的背景,他分享了 Unite 应对 Web3 游戏领域关键挑战的创新方法的见解。从可持续性和可扩展性到用户体验,Unite 正在为移动游戏的新时代铺平道路,弥合 Web2 和 Web3 之间的差距。
您能分享一下您的 Web3 之旅吗?
加入 Unite 之前,我参与过多个 Web3 项目。我是 Rally Protocol 项目的联合创始人之一,这是一个创作者经济平台。我还参与了一个名为 Kung Fu Beasts 的 NFT 项目,在那里我有机会与一些来自亚洲的顶级名人合作。
在此之前,我花了很多时间在游戏行业,从 2010 年开始开发手机游戏。我当时在一家名为 Kabam 的公司工作,在那里我领导开发了几款最卖座的手机游戏,包括《霍比特人:中土王国》和《漫威冠军争霸战》等面向亚洲市场的游戏。在 2017 年 Kabam 以约 10 亿美元的价格被收购后,我和一些核心团队成员成立了一家名为 Gen.G 的电子竞技组织,在韩国、美国和中国设有办事处。
我在 Web3 领域的探索始于 Gen.G 的早期,当时我们正试图创新如何为我们的电子竞技粉丝和玩家提供价值。我们探索了设计和制作电子竞技选手卡的想法,类似于棒球卡,玩家可以购买、收集和交易。由于电子竞技观众主要是年轻人和数字化观众,我们认为在区块链上使用 ERC-721 代币构建这些卡是非常适合的,甚至在“NFT”一词成为主流之前。
什么是 Unite 平台?创建它的主要目的或目标是什么?
Unite 是基于 BASE 区块链构建的 Web3 移动游戏第 3 层解决方案。该项目旨在解决 Web3 游戏(尤其是移动游戏)面临的一些基本问题,我们认为这是我们可以解决的最大机会。
核心团队在 Web2 时代打造成功的手机游戏方面拥有丰富的经验,我们相信我们可以将许多可转移的知识带到 Web3 领域。通过结合我们在过去五到六年中学到的知识,我们的目标是构建一个强大的第 3 层区块链解决方案,以解决 Web3 手机游戏开发者和玩家面临的关键挑战。
与 L1 和 L2 区块链相比,Unite 的 Layer 3 区块链解决方案如何应对 Web3 手机游戏开发和玩家体验的挑战?
我们正尝试通过第 3 层解决方案解决三个主要挑战。首先是可持续性。许多 Web3 游戏都遵循“边玩边赚”模式,这使得玩家从游戏或平台中获取的价值比他们创造的更多。这不可避免地会导致不可持续的经济,并在熊市周期中崩溃。
我们认为 Web3 游戏需要转向一种模式,即开发主流玩家愿意玩并愿意付费(无论是通过广告还是应用内购买)的真正游戏。我们的 Unite Layer 3 和 SDK 旨在让开发者能够开发可盈利的大众市场移动游戏,这些游戏可以产生数十亿美元的收入来支持可持续的代币经济。
第二个挑战是可扩展性。我们发现现有的第 1 层和第 2 层解决方案根本无法支持成功的移动游戏可以吸引的数百万每日活跃用户 (DAU)。我们的第 3 层解决方案建立在 BASE 生态系统中,旨在扩展和处理数百万甚至数千万的交易和 DAU。
我们关注的第三个领域是大众市场玩家体验。以前的 Web3 游戏要求玩家完成入门流程、连接钱包并了解加密概念。我们的目标是提供一种无摩擦的体验,玩家只需加载游戏并开始游戏,而不必担心底层的区块链操作。钱包创建、代币管理和链上活动将对玩家隐藏,同时他们仍然可以享受他们在游戏中创造的价值所带来的收益和奖励。
您如何看待目前 Web3 游戏的总体状况?
纵观 Web3 游戏的不同迭代或世代,从 CryptoKitties 到 Axie Infinity 等等,我认为越来越多的人意识到需要为系统输入积极的外部价值。你不能凭空印制代币,因为这不是一种可持续的商业模式。
许多游戏仍在以这种方式运营,但人们越来越认识到游戏需要积极可持续发展,能够经受住牛市和熊市周期的考验。通货紧缩代币经济也正在成为一个重要的考虑因素。
此外,我发现越来越多的游戏正在努力提供与主流用户熟悉的 Web2 游戏类似的玩家体验。因此,重点关注的领域似乎是可持续性和可玩性,这也是我们在 Unite 上努力的重点。
开发人员如何在他们的项目中利用您的特定特性和能力?
第一个也是最直接的方面是钱包创建和代币操作。我们将这一层复杂性从开发人员手中解放出来,这样他们就可以专注于游戏本身的开发,而我们则在幕后处理钱包创建和代币管理。
其次,我们开发了与各种移动游戏开发框架的兼容性,包括 React Native、Unity、Cocos、原生 iOS 和 Android(Java 和 Kotlin)以及 Flutter。这让现有的游戏开发者可以使用他们已经熟悉的框架,而不必担心我们的特定要求。
第三个方面是激励机制。我们一直在构建和试验不同类型的奖励和激励设计,并将最成功的设计模板化。当开发者将他们的游戏迁移到我们的生态系统时,他们只需选择已被证明有效的奖励模板,并调整参数以满足他们的需求。我们的团队在设计有效的激励计划方面拥有丰富的经验,我们将继续创新和模板化这些解决方案。
跨链互操作性怎么样?你认为它在 Web3 游戏中重要吗?
目前,我们将专注于构建自己的生态系统并与 BASE 区块链密切合作。许多其他项目通过简单地在不同的链上创建新代币来实现跨链兼容性,但我认为这种方法没有太多实际价值。
在我们的路线图中,跨链互操作性不是近期的考虑。我们的首要任务是首先展示我之前提到的三个关键领域的有效性和优势——可持续性、可扩展性和大众市场参与者体验。我们希望在探索与其他链的集成之前,先搞定这些基本问题。
最终,真正的价值必须来自诸如更好的用户体验、更好的可持续性或获得更大的用户群等因素。仅仅支持多条链就是一项重大投资,因此我们将非常谨慎和慎重地考虑跨链互操作性的方法。
Unite 的 Wallet SDK 如何为手机游戏玩家提供顺畅的入门体验?
当然,我们钱包 SDK 的关键点在于我们为用户生成一个自托管钱包,并将助记词安全地存储在他们的手机上。但是,玩家一开始不必知道或与这些助记词互动。
这样,用户无需经历设置区块链钱包、了解交易签名和处理费用等典型入门流程即可开始玩游戏并获得奖励。所有这些与区块链相关的复杂性都对玩家隐藏起来。
我们还利用 Relayer 技术进一步简化提取代币和获取奖励的过程。从玩家的角度来看,这就像是一种无缝的 Web2 体验,底层区块链交易在幕后进行。
此外,我们为玩家提供了所谓的“升级流程”。一旦他们在游戏中积累了一定数量的奖励或赌注,比如价值 20 美元,我们就会触发教程,教他们如何在链上正确提取这些价值。但在此之前,他们可以继续享受游戏并以传统的 Web2 方式获得奖励,并可以选择通过礼品卡或我们提供的其他方式兑现。
如果开发人员想将他们的游戏放到区块链上,他们是否需要在区块链上从头开始构建它,或者他们可以迁移现有的游戏?
我们已经成功将两款游戏集成到我们的 UniteChain 测试网中——Board Button 和 Mom’s Kitchen。这些案例表明,开发人员可以将他们现有的游戏迁移到我们的 Web3 生态系统中,而不必在区块链上从头开始构建。
这两款游戏最初都因入门流程和持续的 Gas 费用而苦苦挣扎。通过集成我们的 SDK 解决方案并迁移到 UniteChain,他们能够恢复顺畅、无摩擦的玩家入门体验,并且不再需要担心高昂的 Gas 费用。
这些开发者无需为钱包和其他区块链相关功能创建自己的自定义基础设施,而是能够利用我们在 Unite 上已经开发的解决方案。这让他们能够显著降低开发成本和发布时间,同时还能提高长期玩家留存率,为他们的游戏创造更多盈利机会。
Unite 路线图中关于第 3 层区块链主网开发和部署的关键里程碑和预期时间表是什么?
我们认为 Unite 最大的机会是打造全球最大的去中心化手机游戏生态系统。我们的目标是赢得 Web3 大众市场手机游戏,然后扩展到其他游戏垂直领域。
我们决定从移动休闲游戏入手,因为这个市场拥有全球玩家基础,并且可能带来数十亿美元的收入。像 Royal Match 这样的游戏已经创造了超过 30 亿美元的终生收入,这证明了这一机会的巨大规模。
我们之所以从休闲游戏入手,是因为与硬核游戏或平台游戏等重度游戏相比,休闲游戏的玩法相对容易迭代和创新。随着我们的创新不断取得成功,进军其他游戏领域(无论是移动端还是其他领域)将变得更加容易。
一旦我们能够证明我们的解决方案在休闲移动游戏领域的有效性,我们相信将我们的生态系统和模式应用于中度和重度游戏将相对简单。玩家基础、盈利模式和用户获取等基本原则可能略有不同,但我们建立的核心原则仍然适用。
我们的路线图专注于创建世界上最大的去中心化手机游戏生态系统,并且随着 Web3 游戏的未来发展,我们渴望为整个行业树立标杆。
像我们的父母这样习惯于 Facebook 游戏的老玩家如何才能成功加入 Web3 游戏?
当然,我相信让老年人群体参与 Web3 游戏应该是该领域所有开发者的主要目标。事实上,我们现有的游戏 Board Button 和 Mom’s Kitchen 已经在这方面取得了成功。
我们的玩家年龄跨度从十几岁的青少年到四五十岁不等,既有男性也有女性。我们在设计游戏时,为玩家提供了两种赚取奖励的方式:一种是 Web3 方式,玩家可以赚取链上加密货币;另一种是更传统的 Web2 方式,玩家可以将收入兑换为 7-Eleven、Apple 和 Amazon 等知名品牌的礼品卡。
这使得不懂 Web3 的玩家无需了解底层区块链技术即可享受赚取奖励的好处。用户界面保持流畅和直观,因此他们可以轻松地将奖励兑现为礼品卡。
同时,对于那些有兴趣了解 Web3 的玩家,我们有一个“毕业流程”,一旦他们积累了一定水平的奖励,就会向他们介绍钱包、代币和链上交易的概念。
所以,是的,我相信让老年人群体参与 Web3 游戏是完全有可能的,只要游戏体验的设计考虑到了他们的需求和熟悉程度。我们的目标是让每个人都能接触到 Web3 游戏并从中受益,无论他们的技术背景如何。
超越边玩边赚:Unite 在 Web3 手机游戏中创造大众市场吸引力的远见卓识方法首次出现在 Metaverse Post 上。