唠唠最近动作频频的 @CARV !
其官方定义为:一个模块化数据层,可促进游戏与 AI 之间的数据交换和价值分配。
怎么样,又听不懂对不对?没关系,我第一次看的时候,我也没懂。
借 #币安广场征文活动 的契机,研究了一下。照旧给大家做一个容易理解的比方:经常冲浪的小伙伴肯定听过公司利用大数据给用户营造信息茧房的说法,典型的就是抖音推送小视频的算法了,这只是对数据的一种使用方式。CARV 所说的其实是对数据进行分析,利用游戏业务和 AI 业务实现数据的价值变现。
但仅仅只是这样,它是没有特色的。
CARV 想通过 Web3 实现数据的去中心化和隐私性,让数据产生价值的同时将数据的所有权还给用户,而不是由传统的互联网企业把控,这也是 Web3 数据能拥有的价值所在!
那么 CARV 能做到什么地步呢?它在 Web2 世界的样例是什么?
在游戏业务上是各个游戏发行渠道,比如手游的 AppStore、GooglePlay、TapTap、腾讯应用宝、各大安卓手机应用商店。单机游戏的 Steam、Epic、GOG、WeGame 等。
这些渠道的业务模式几乎相同,给玩家提供一站式的游戏服务,如下载、充值和社区,对项目方则是流水抽成(一般是3-9成)、广告服务和开发者工具(SDK)。
在 AI 业务上,似乎 CARV 只是想把他打造成属于玩家的人工智能助手,但是大家都知道训练一个好的 AI 必须大量的喂数据,那么和游戏业务对数据的处理上便是相辅相成的。现在也见过很多公司限制 AI 公司爬取自己的数据,在 AI 领域除了算力,另一个重要资产便是数据了!
综上,CARV 想把自己打造成游戏发行平台,而数据是它的底色?(目前并没有说明用户如何利用数据变现,但是提到了数据产生的收入会分享给数据提供者),这个商业逻辑在 Web2 是被验证过的!