Sonic 的测试网每月活跃用户已超过一百万,证明 Web3 游戏的采用率日益提高。

Sonic 是首个专注于游戏的 Solana 虚拟机 (SVM) 第 2 层,在其测试网期间从超过一百万用户产生了超过 6 亿笔交易。

Sonic SVM 首席执行官 Chris Zhu 表示,用户激增很大程度上归功于 Odyssey 测试网活动,该活动为在测试网上玩游戏和交易的用户提供奖励。

Zhu 告诉 Cointelegraph:

“用户在测试网上进行交易并完成某些任务时会获得‘奖励环’。这些任务还包括在我们的生态系统游戏中完成操作等。”

该测试网为用户提供了八款游戏,包括更受欢迎的 Rage Effect、LowLifeForms 和 JogoJogo,后者的预测游戏注册量超过 25 万。

Sonic 是名为「边玩边赚钱」或「Web3 游戏」的新范式的一部分,旨在奖励用户投入的时间,并创造具有现实世界价值的玩家拥有的经济。然而,由于缺乏优质游戏,Web3 游戏难以吸引主流用户。

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Web3 游戏建构者需要更多「软」基础设施 — Sonic SVM 执行长

纵观Web3游戏开发,「软」基础设施的缺乏是目前建构者面临的最大挑战。

Sonic 的 Zhu 表示,重要的「软」基础设施包括上市策略支援、专案引导服务和发布后行销策略:

“我们认识到,游戏的成功不仅取决于其技术细节 - 我们提供的‘软’基础设施旨在增强和提高我们的个人游戏以及整个 Solana 上的 Web3 游戏的知名度。”

Sonic SVM 于 6 月底完成了由 Bitkraft Ventures 领投的 1,200 万美元 A 轮融资,总募资达到 1,600 万美元。

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Web3 游戏采用:教育是主流游戏玩家面临的最大问题

目前的Web3游戏经常被批评为了快速的经济诱因而忽略优质游戏玩法的开发。

然而,Sonic 的 Zhu 认为,教育对于主流 Web3 游戏的采用来说是一个更大的挑战。他说:

「主流采用的最大问题是 Web2 游戏与 Web3 游戏所创造的经济存在固有的差异。需要进行更多有关 Web3 游戏的教育,以及构建游戏玩家喜欢的有趣且引人入胜的平台。

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Zhu 补充道,Solana 正在成为 Web3 游戏社群的顶级区块链。

其他流行的游戏区块链网路包括 Ronin Network(Axie Infinity 的区块链)、Immutable X、MultiverX、Oasys 和 Polygon。

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