电子游戏行业是一项利润丰厚的行业,Statista 的数据显示,到 2025 年其年收入预计将达到 5031 亿美元,高于 2023 年的 3960 亿美元。

这种增长的原因之一是视频游戏行业出现了一个新领域,即 GameFi,在线游戏与加密货币和去中心化金融相结合,实现了“边玩边赚”的概念,游戏玩家的努力可以获得奖励。

由区块链驱动的 GameFi 的崛起有望从根本上改变游戏行业,增加金钱激励并为人们提供玩游戏的新理由。

由于 Axie Infinity 和其他第一代游戏(如 Splinterlands)的流行,边玩边赚游戏已经引起了广泛关注。但这些游戏现在正被新一代边玩边赚游戏所超越,这些游戏实际上根本不是建立在区块链上的。相反,它们是集成了边玩边赚机制的普通视频游戏。

激励游戏

对于初学者来说,边玩边赚游戏是建立在区块链上的视频游戏,玩家可以通过完成任务和挑战、与其他人类对手进行玩家对战以及交易和持有游戏内物品(如虚拟土地、皮肤和武器)来赚取加密货币。

预计到 2028 年,全球玩游戏赚钱的游戏市场规模将从 2021 年的 7.55 亿美元增至 36 亿美元,在此期间的复合年增长率为 21.3%。

区块链是边玩边赚游戏背后的关键技术,让玩家能够使用作为游戏内经济基础的最重要的加密货币。这些加密货币在现实世界中具有价值,可以通过去中心化的市场自由交易,这意味着玩家可以通过玩游戏获得奖励并将其兑换成真钱。除了加密货币,非同质化代币或 NFT 也发挥着重要作用,代表边玩边赚游戏中的个人角色、武器、皮肤和虚拟土地。

任何人都可以确认这些游戏内资产的所有权,因为底层区块链记录了游戏期间发生的每笔交易的完整历史记录。这可以防止任何人声称拥有不属于他们的资产,这意味着合法资产是稀缺的,因此具有价值。

开发人员面临的挑战

由于边玩边赚游戏与区块链紧密相连,因此对于没有使用这些去中心化网络经验的视频游戏开发者来说,创建这样的游戏可能会非常令人头疼。创建边玩边赚游戏涉及区块链集成、铸造 NFT 和加密货币等资产,以及精心设计游戏的“代币经济学”或基于加密货币的经济。

糟糕的代币经济学是导致 Axie Infinity 等游戏衰落的原因,因为其经济变得依赖于新玩家的涌入来支撑其游戏内资产的价值。这是一种不可持续的模式,被一些人称为庞氏经济,曾经以数千美元的价格出售的基于 NFT 的“axie”最终变得几乎一文不值。

然而,由于边玩边赚基础设施平台的兴起将这些挑战抽象化,希望将边玩边赚机制融入游戏的开发者不再需要承担整合区块链和代币经济学的复杂性的负担。

通用游戏赚钱基础设施

Tenka 创建了第一个专门针对手机游戏的边玩边赚基础设施平台,并获得 Yield Guild Games 和 Animoca Brands 等投资者的 1000 万美元融资。

Tenka 率先提出了将 Web3 功能引入传统 Web2 手机游戏的想法。对于游戏玩家来说,它就像一个中央枢纽,他们可以在这里创建游戏并与同伴一起参加比赛、建立社区并尝试在他们最喜欢的手机游戏中攀升至各种排行榜。

通过 Tenka,手机游戏迷可以支付报名费来参加比赛,与多名玩家竞争或进行一对一的战斗,获胜者将获得以加密货币或法定货币支付的奖励。与其他电子竞技平台不同,在其他电子竞技平台上,玩家会抱怨等待时间太长才能收到他们的收入,而 Tenka 则确保玩家能在几分钟内收到他们的奖励,这要归功于区块链交易的速度。

Tenka 平台提供两种加密货币。WINNER 是一种纸上交易奖励代币,而 TENKA 是平台的治理和实用代币,由在高风险锦标赛中取得进步的玩家获得。该平台还集成了 DeFi 机制,使玩家能够在锦标赛期间“质押”TENKA 代币以获得更多 TENKA 奖励。锦标赛持续的时间越长,玩家可以获得的奖励就越多。Tenka 还为每个注册其平台的玩家创建了一个新的加密钱包,大大简化了新玩家的入职流程。

每款手机游戏的激励措施

Tenka 是一个极具野心的项目,它希望将每款手机游戏都打造成专业的电子竞技项目。虽然 Tenka 的网站上没有列出任何具体的游戏,但其创始人表示,只要游戏玩法或内容不包含色情内容,他们可以支持任何具有竞技元素的游戏。