生成式人工智能在游戏世界中有着广泛的用途,它让 NPC 栩栩如生。大型语言模型 (LLM) 可以为游戏体验添加动态元素,使其更有趣、更不可预测。
人工智能驱动的 NPC 于 2023 年开始出现,大约在 OpenAI 的 ChatGPT 发布一年后。自 LLM 发布以来,游戏行业已经见证了许多专门为 NPC 注入生命的应用程序。
人工智能对电子游戏来说并不新鲜
在生成式 AI 接管之前,NPC 一直由确定性 AI 或非确定性 AI 驱动。确定性 AI 使 NPC 以指定且可预测的方式移动,例如水平、垂直或绕圈移动。
此外,他们在游戏中重复的短语有限,并且没有对话功能。确定性 AI NPC 的一个很好的例子是《暗黑破坏神 II》(2000 年)和《最终幻想战略版》(1997 年)。
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非确定性 NPC AI 的行为与确定性 NPC AI 相反,且更先进。这些类型的 AI NPC 是不可预测的,并且依赖学习演算法、随机性和行为树等许多技术。例如,在 Grand Theft Auto V(2013)等游戏中,NPC 会学习并适应玩家的移动和战术。
现在,创建一个由人工智慧驱动的生成角色很容易,可以透过将 NPC 连接到 LLM API(例如 GPT-4o、Gemini,甚至开源模型)来完成。这将使 NPC 能够与游戏玩家对话并以真实的方式与环境互动。
NPC 的进步不止于此,NPC 还可以增加许多功能,例如语音对话、情绪和自主行为。透过自然语言处理、深度学习、机器视觉和情绪模型等技术可以添加此类功能。
新创公司竞相打造最好的生成式 NPC AI 引擎
去年 3 月,育碧巴黎工作室与 Nvidia 和 Inworld 合作推出了一个名为 NEO NPC 的计划。该项目创造了具有个性的 NPC,并依靠作家来塑造他们的背景故事和对话风格。这些 NPC 不仅由机器提供动力,而且由一位富有创意的作家提供动力,他会思考角色的经历、梦想和希望。
育碧在加州旧金山举行的 GDC 2024 活动期间展示了由人工智慧驱动的生成式 NPC 的演示。根据 The Verge 的 Sean Hollister 报导,育碧展示了两个名为 Bloom 和 Iron 的生成 AI NPC。
布鲁姆在回应、情感和互动方面表现得更好,因为叙事设计师致力于创造角色的背景故事。育碧表示该项目仍处于原型阶段,尚未评论将其纳入视频游戏中。
Inworld AI 与 Ubisoft 合作开发了 Bloom and Iron,这是一家专门为视讯游戏创建基于人工智慧的 NPC 的人工智慧公司。 2023 年 11 月,Inworld AI 宣布与 Xbox 建立共同开发合作伙伴关系,共同开发为 AI NPC 提供动力的技术。
2024 年 5 月,该公司推出了 Inworld Voice,这是一款人工智慧语音产生器,可为游戏玩家提供动态语音体验。去年,Inworld AI成功融资5,000万美元,公司估值达5亿美元。
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生成式 AI NPC 领域的另一个竞争对手是 Convai,这是一个对话式 AI 平台,可以与 NPC 进行即时语音对话。该平台允许开发者创建能够与游戏玩家进行动态对话的 NPC。在 GDC 2024 大会期间,该公司宣布了新功能,包括长期角色记忆,使 NPC 能够记住游戏玩家并加深他们的关系。
此外,旧金山公司 Altera 专门为 Minecraft 建立了一个 AI 代理。这些代理就像朋友一样与玩家互动和玩耍。 Altera 在最新种子轮融资中成功从 Patron、First Spark Venture 和其他投资者筹集了 900 万美元。
最近,一群前 Google Deepmind 员工和研究人员为他们的新创公司 Artificial Agency 筹集了 1,600 万美元。该公司提供人工智慧行为引擎,要求开发者输入 NPC 的梦想、希望和动机。这将塑造每个 NPC 的行为以及他们与游戏玩家互动的方式。
摩西 (Randa Moses) 的《加密城》报道