每日红包抽奖(答案:LOGAN)

Tipcoin营销的成功将造成X短期的混乱

我认为该项目未接露团队真实信息是令人可疑的,通常这类型项目我是不会连结任何社群帐号或钱包,DYOR。

@tipcoineth或许是好的营销,

透过在X上发布贴文与has tag就可以获得积分,再透过积分与代币的奖励预期让用户不断重复执行任务。

我不可否认的确有些好的内容产出,但却看到更多混乱,大量为了获取积分的用户与BOT不断在发布贴文,这可能会造成以下结果:

  1. KOL与用户发布的有关TIPCOIN的内容将被X封禁

  2. TIPCOIN将被X视为营销帐号封禁

  3. 一个TIPCOIN能对X带来多大影响?但我认为最大的影响可能是其他项目方看到这种策略奏效,很可能因此而跟进,造成进一步混乱的扩大

  4. 大量跟TIPCOIN有关的无用信息在一段时间内占据X的版面导致用户体验下降

项目方在考虑病毒行销的最大化时,也需要考量对整体环境的冲击,在设置相关活动时应该设定一定门槛避免不真实内容、BOT创作的内容或防止女巫。

我们可以解析一下@tipcoineth此次活动的组成,主要有3个部分,DYOR。

1.要求贴文须带上 @tipcoineth与 $tip

2.根据以下数据计算积分

-Views

-Likes

-Replies

-Retweets

-Quotes

3.根据积分给予用户空投代币的预期

这也是许多项目方应当思考的,项目方经常希望透过奖励机制让用户完成项目的建构,但任务要求与门槛却又过于繁复,导致流量漏斗在一开始的开口就过于狭隘,在第一关流量的导入就过于稀少的情况下,如何能够期待转化后的用户能有多大规模?

我们应该多站在用户的角度思考,如何让用户可以更轻松的在获得奖励的同时,同时参与建设,并营造一个用户完成任务的流程。

就如同一个新人在进入游戏的新手村时,顺著新手引导任务逐步成长,在过程中用户体验到了游戏的乐趣并或取到应得的奖励,一方面也完成我们期待的建设。

如此共赢的情况下,才能够营建WEB3新的风气。

可以说,当所有人追求营销时好的内容可能更为重要,可惜的是真正具有能力创作内容的人相当少。

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