为什么“点击赚钱”标志着一次重大转变 👏🏼
Notcoin、Hamster Kombat、Yescoin、Tapswap 等点击游戏巨头已经展示了区块链游戏如何吸引数百万用户。
边玩边赚 (P2E) 游戏很快出现,但却失败了。为什么?
P2E 游戏试图让游戏玩家接触加密货币,但我们都知道,这既不是获得信任的关键,也不是大规模采用的关键。相反,重点已经转移。为加密货币爱好者提供他们想要的东西:一种快速轻松赚取加密货币的方法。
虽然传统 #P2E 模式通常需要复杂的游戏玩法和大量的时间投入,但所谓的“点击赚钱”游戏提供了一种更容易上手、更有吸引力的方法。通过利用 Telegram 等社交层,这些社交层存在于消费者手中,并利用(无意双关)人们已经花时间的地方,无论是有意还是无意,大规模采用的窗口已经打开。
小程序推动普及
Telegram 小程序是这一采用周期的叙述或引擎之一,而“点按赚钱”趋势似乎已成为其主要推动力。不过,中核 Telegram 游戏(如 Gatto)或梦幻体育游戏(如 Fanton)也取得了良好的进展。
一切始于 #Notcoin👀🔥 ,自 2024 年元旦推出以来,它已成功吸引了超过 4000 万玩家。其中 1150 万人通过领取 Notcoin 成为 web3 用户 ($NOT )
在币安和其他顶级交易所上市后,该代币
其他策略也相当有效。Yescoin 和 Catizen(一款流行的 P2E Telegram Mini App)很早就引入了链上机制。时间将澄清每个团队选择的不同方法如何影响转化和留存用户,尤其是在 Hamster Kombat、TapSwap 和 PixelTap 推出其代币之后。Catizen 和 Notcoin 的链下用户到链上用户的转化率分别为 7% 和 6.2%——远高于 Telegram 0.6% 的平均水平。
成功因素
病毒式 Telegram 游戏的秘诀是什么?游戏玩法明显简单(例如,点击并完成简单的任务)和有趣的游戏进程(例如,找到新的每日卡牌组合或 Hamster Kombat 中的密码)是 Tap-to-Earn 在如此短的时间内实现惊人增长的主要原因。
社区空投的承诺是这类游戏的另一个成功点。与 DeFi 协议或以太坊 L2 不同,点击器应用不需要任何复杂的链上操作,Notcoin 提供了这方面的说明性证据。据 Notcoin 团队称,大约 90% 的代币供应流向了社区,每个钱包的平均奖励达到 200 美元。
成功的另一个重要因素是利用社交层并鼓励玩家邀请好友并组队竞争以获得更高的奖励。所有这些病毒式应用都选择了 TON 的区块链,这可以通过加入 Telegram 的便利性、其 9.5 亿的全球用户群、该链的技术优势以及 Notcoin 最近在顶级中心化交易所的成功来解释。
不仅仅是娱乐和游戏
值得注意的是,除游戏外,其他应用程序也采用了 Tap-to-Earn 方法。由前币安高管创建的混合加密货币交易所 Blum 从一个简单的点击器和 Quest-to-Earn 机制开始,并在推出核心产品功能之前成功吸引了 3000 万用户。这表明 Tap-to-Earn 本质上被视为一种有效的入门工具和丰厚的收入来源。
2024 年,用户认为值得关注的应用和游戏是那些奖励每个人的辛勤劳动、时间和注意力的应用和游戏。只有时间才能告诉我们猫(或仓鼠)能跳多高。Telegram 和 TON 仍对所有游戏类型和流派开放,但大规模采用显然将由少数人推动。一个事实已经不言而喻——下一个行业巨头就在几步之遥。