预计到 2027 年,全球娱乐和媒体行业的市场规模将达到约 2.9 万亿美元,而推动这一增长的是游戏,而不是好莱坞。游戏的预期收入将达到 3120 亿美元,超过了音乐和电影行业的总和。这不仅仅是一种趋势,更是我们消费娱乐方式的巨大转变。
美国玩家的游戏习惯表明,不同年龄段的玩家都参与度很高。相当一部分美国人经常玩手机或主机游戏,许多人每周都会花大量时间玩游戏。千禧一代尤其活跃,有些人每周玩游戏的时间超过 13 小时。
这篇专栏文章是 CoinDesk 的 GameFi 主题周的一部分。Yemel Jardi 是 Decentraland 的联合创始人,也是 Decentraland 基金会的执行董事。Decentraland 于 2020 年推出,是一个由以太坊区块链和第一个去中心化元宇宙提供支持的虚拟社交世界。
这种现象并不局限于美国。游戏在中国、日本和韩国等市场也蓬勃发展,表明其吸引力无处不在且势不可挡。
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但故事并没有就此结束。游戏行业的影响力超越了传统界限,与其他形式的媒体相互依存。年轻一代越来越喜欢玩基于电视节目或电影的电子游戏,许多人还表示希望他们最喜欢的媒体内容能改编成电子游戏。游戏、传统媒体和社交媒体之间的这种相互联系为观众参与和货币化开辟了新的机会,表明娱乐的未来不仅仅是观看或聆听,还包括游戏独有的互动、沉浸式和社交体验。传统媒体需要迎头赶上,否则就有被淘汰的风险。
不同部分的演变
移动游戏是占主导地位的行业,约占游戏总收入的一半。智能手机的普及以及应用内购买的免费游戏模式的成功使移动游戏变得非常受欢迎。像 Roblox 这样的移动游戏瞄准的是更年轻的受众,全球 86% 的 Z 世代参与移动游戏,塑造了未来的消费者群体。
区块链有望带来新一波高质量游戏,这些游戏将真正拥有游戏内资产的所有权,并实现游戏间更强的互操作性。
PC 和主机游戏仍然是高性能和独家游戏的首选平台,它们合计占该行业的另外 50%。这些细分市场依靠提供身临其境、图形丰富的体验的能力而蓬勃发展。人工智能的进步正在增强 GPU 功能,从而带来更好的图形和更具吸引力的游戏体验。这是 AAA 游戏和引入新知识产权的首选平台,确保这些领域的持续增长。
尽管 VR 和 AR 游戏仍处于早期阶段,但前景广阔。这些平台正在引领下一次计算革命,各大公司都在争夺主导地位。社交 VR 体验(例如拥有 20,000 名每日活跃用户的 VRChat)凸显了这些技术的潜力。XR 被视为下一代个人电脑,Meta 和 Apple 正在争夺主导地位,这场战斗类似于 Windows 与 Mac 以及 Android 与 iOS 之战。
分布碎片化与区块链复兴
控制游戏发行至关重要,各大品牌都会建立自己的商店来管理游戏发行。游戏商店市场正变得越来越分散,Steam、Google Play 和 App Store 占据了相当大的份额,而 Xbox、Nintendo、Epic 和 EA 等其他大型发行商也拥有自己的商店。发行商在融资和支持游戏开发方面发挥着至关重要的作用。区块链行业正在向游戏领域迈进,收购游戏和工作室以整合该技术。这有望带来新一波高质量游戏,这些游戏将使用游戏内资产的真正所有权,并提高游戏之间的互操作性。
人工智能在游戏中的作用
人工智能将通过降低成本和增强创造力来改变游戏行业。创建游戏需要多种技能,包括艺术、写作、动画和编程。人工智能可以自动化此过程的许多方面,使开发更加高效和具有成本效益。支持人工智能的技术(主要是 GPU)与用于渲染游戏的技术相同。这种一致性反映在 NVIDIA 的股价上,使其成为全球最有价值的公司之一。此外,随着人工智能承担更多任务,人们将有更多空闲时间参与游戏,这一趋势在 COVID-19 大流行期间变得明显。
游戏已成为娱乐行业的一股变革力量,重新定义了我们消费媒体和与数字内容互动的方式。其影响力远远超出了传统游戏玩法,塑造了故事叙述、社区建设和技术创新。随着游戏与其他媒体形式融合并采用 AI、VR 和区块链等尖端技术,它正在为更具沉浸感、互动性和个性化的体验铺平道路。
娱乐业的未来与游戏行业的进步和发展密不可分,开创了一个以互动数字体验为中心未来的时代。为了在这种动态环境中保持相关性,娱乐业必须创新并与这些新兴技术相结合,否则就会满足于未来几代人参与度的不断下降。
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