边玩边赚 (P2E) 游戏迅速出现,但失​​败了。为什么?P2E 游戏试图让游戏玩家接触加密货币,但我们都知道,这不是获得信任或大规模采用的关键。

相反,焦点已经转移。为加密货币爱好者提供他们想要的东西:一种快速轻松赚取加密货币的方法。虽然传统的 P2E 模型通常需要复杂的游戏玩法和大量时间投入,但所谓的“点击赚钱”游戏提供了一种更容易获得和更有吸引力的方法。通过利用 Telegram 等存在于消费者手中的社交层并利用(没有双关语)人们已经花时间的地方,无论是有意还是无意,大规模采用的窗口已经打开。

这篇专栏文章是 CoinDesk GameFi 主题周的一部分。

在过去的三个月里,2.1 亿人成为了 Hamster Kombat(Telegram 中一款病毒式点击游戏)模拟加密货币交易所的执行长。其他成功的 Tap-to-Earns 在 Web3 游戏中的数字相对较低,但仍然引人注目:TapSwap 拥有 5000 万总用户,不到一个月的时间,Yescoin 的活跃玩家就超过了 2600 万。这些统计数据类似于传统的 Web2 游戏,但这些游戏代表了 Telegram 中 Web3 生态系统核心的大规模采用中心。

迷你应用程式推动采用

Telegram 迷你应用程式是这个采用周期的叙述者或引擎之一,而点击赚钱趋势似乎已成为其主要推动力。尽管 Gatto 等中核 Telegram 游戏或 Fanton 等梦幻运动游戏也取得了良好的进展,但与点击游戏巨头相比,它们的用户群仍然有限。

这一切都始于Notcoin,自2024 年元旦推出以来,它吸引了超过4000 万玩家。 。

他们的策略非常天才,后来被 PixelTap 等其他病毒式应用程式采用。流程是这样的:从完全链下游戏开始,以避免用户摩擦,透过激励和推荐吸引尽可能多的玩家,然后宣布即将进行的代币空投。

其他策略也很有效。 Yescoin 和 Catizen(一种流行的 P2E Telegram 迷你应用程式)很早就引入了链上机制。时间将阐明每个团队选择的不同方法如何影响转换和留存用户,尤其是在 Hamster Kombat、TapSwap 和 PixelTap 推出其代币后。 Catizen 和 Notcoin 的链下用户到链上用户的转换率分别为 7% 和 6.2%,远高于 Telegram 0.6% 的平均值。

成功因素

火爆 Telegram 游戏的秘诀是什么?游戏玩法的明显简单性(例如,点击并完成简单的任务任务)和有趣的游戏进程(例如,在Hamster Kombat 中找到新的每日卡牌组合或密码)是Tap-to-Earn 令人难以置信的主要原因在如此短的时间内实现成长。

社群空投的承诺是此类游戏的另一个成功点。与 DeFi 协议或以太坊 L2 不同,点击器应用程式不需要任何复杂的链上操作,Notcoin 提供了这方面的说明性证明。据 Notcoin 团队称,大约 90% 的代币供应流向了社区,每个钱包的平均奖励达到 200 美元。 Catizen 承诺空投未来 $CATI 的 42%,而上述其他应用程式尚未透露其代币经济学。

成功的另一个重要因素是利用社交层并鼓励玩家邀请朋友并组队竞争以获得更高的奖励。所有这些病毒式应用程式都选择了TON 的区块链,这可以透过Telegram 的便利性、其9.5 亿的全球用户群、区块链的技术优势以及Notcoin 最近在顶级中心化交易所取得的成功来解释。

Web3 领域的大佬们也支持这项策略也没什么坏处。著名的Web3 游戏工作室和风险投资公司Animoca Brands 对Telegram 下了重注,现在选择TON 作为其Web3 合作伙伴,其中包括Animoca 旗下的游戏平台GAMEE,该平台拥有超过8000 万用户,最近宣布推出其代币在 TON 上遵循其他 TON 项目经过充分测试的实践。

不仅仅是乐趣和游戏

值得注意的是,点击赚钱方法正在被游戏以外的应用程式采用。由前币安高层创建的混合加密货币交易所 Blum 从简单的点击器和 Quest-to-Earn 机制开始,在推出核心产品功能之前成功吸引了 3000 万用户。这表明 Tap-to-Earn 本质上被视为一种有效的入职工具和利润丰厚的收入来源。

许多人合理地质疑「点击赚钱」趋势的可持续性以及所吸引流量的品质。团队如何设法教育和留住用户并提供长期价值仍然是一个悬而未决的问题。有些计划充当游戏发行商或任务平台,而有些则承诺提供电子商务或交易产品。 Notcoin 成功地将其链上指标保持在一个不错的水平,以链上代币持有者数量(近 250 万)维持了最大模因币的地位。

到 2024 年,用户认为值得他们关注的应用程式和游戏是那些奖励每个人的汗水、时间和注意力的应用和游戏。只有时间才能证明猫(或仓鼠)跳得多高。 Telegram 和 TON 仍然对所有游戏类型和流派开放,但大规模采用显然将由少数游戏推动。一个事实已经变得不言而喻——下一个产业巨头就在眼前。

注:本专栏所表达的观点仅代表作者的观点,不一定反映 CoinDesk, Inc. 或其所有者和关联公司的观点。