两个月前,伊朗总统易卜拉欣·莱西在一次直升机坠毁事故中丧生。伊朗举行了选举以选出新总统,但出现了一个问题:据伊朗军方一位高级官员称,该国公民太过分心,无法正确审查候选人。据称,数百万伊朗人忙于点击手机。

他们迷上了一款名为“Hamster Kombat”的加密游戏。

该功能是 CoinDesk 的 GameFi 主题周的一部分。

这款游戏似乎是凭空而来的。今年 3 月,它在 TON(又名 The Open Network)上推出,这是一个基于 Telegram 构建的 Web3 生态系统。现在这款游戏如此受欢迎,以至于伊朗军队副参谋长海军少将哈比博拉·萨亚里 (Habiblah Sayyari) 指责它是西方对伊朗政府发动的“软战”的一部分。据美联社报道,萨亚里说:“敌人软战的一个特点就是‘仓鼠’游戏。”

那么,美国真的会利用 Web3 仓鼠来对付伊朗吗?这是一个有趣的问题(虽然有点疯狂),但从某种程度上来说,答案并不重要。问题的存在本身才是最重要的。“这件事已经变得如此之大,甚至连政客都开始谈论它,”TON 基金会的游戏主管 Inal Kardan 说。

Hamster Kombat 的创始人是匿名的;该项目拒绝了采访请求。(显然是中央情报局。)但他们声称拥有超过 2 亿用户;他们在 Twitter/X 上有 1100 万粉丝,他们的 YouTube 帐户有 3100 万订阅者。

这只是 TON 上几个增长惊人的“GameFi”项目之一。Web3 游戏正在蓬勃发展。可爱卡通的“Catizen”(CoinDesk GameFi 主题周的赞助商)拥有超过 2300 万用户。TON 的第一个大成功案例“Notcoin”拥有超过 4000 万用户。

据该基金会称,TON 网络上目前共有 5 亿用户。Toncoin 目前市值为 194 亿美元,已跃升成为加密货币领域第八大项目,超越了 Polkadot、Cardano 和 NEAR 等主流项目。

但伊朗军方并没有抱怨 Polkadot 或 Cardano。TON 游戏给人的感觉不同。它们简单有趣,似乎已经突破了加密回音室的束缚,找到了主流受众,就像 2021 年的 NFT 一样。“这不仅仅是关于堕落者,”卡丹说。“这是普通人第一次用区块链做某事。”

TON 爆炸式增长的原因之一是 Telegram 本身的全球影响力,尤其是在欧洲和亚洲。Telegram 拥有超过 9 亿用户。但根据 Kardan 的数据,截至 2023 年 12 月,只有 1% 的用户使用 Telegram 玩游戏。企业家们嗅到了机会。

Catizen 基金会主席 Tim Wong 表示:“我们研究了 Telegram 和 TON,我们认为这是一块处女地。”因此,Catizen、Notcoin、Yescoin 和 Tapswap 等游戏迅速填补了这一空白,部分原因是人们可以在等电梯时轻松(甚至无意识地)玩这些游戏。

“它们都是超休闲、非常简单的游戏,”Kardan 说。“这就是人们喜欢的。” Telegram 游戏易于安装、易于玩,并且易于连接到加密货币。(至少在国际上是如此——由于监管问题,Telegram 的原生加密货币钱包在美国不可用。)15 年来,web3 领域一直受到笨重界面和混乱协议的困扰。 TON 似乎在一夜之间解决了这个问题。

流畅的用户体验是 DeFi 分析师 David Zimmerman 撰写研究论文的原因,他总结道 TON“完全有能力成为加密货币的杀手级应用”,因为它“在这些领域(用户体验和实际用例)取得的进展比任何其他加密货币市场参与者都要多”。TON 游戏很简单。在电话采访中,Zimmerman 说,在他报道加密货币的这些年里,每当他向他的“普通朋友”介绍 Web3 项目时,通常都需要一个 40 分钟的教程,里面充满了令人困惑的问题。使用 TON?他已经加入了 10 个朋友。

这些游戏本身非常巧妙、吸引人且有趣。您可以在几秒钟内开始玩 Catizen,点击小猫并观看硬币神奇地出现(稍后会详细介绍)。您可以通过推荐朋友和在社交媒体上分享来获得奖励——这是一种巧妙的增长驱动力。在某些游戏中,您需要点击,在某些游戏中,您需要滑动,在某些游戏中,您需要做出一些大胆的选择。

以 Hamster Kombat 为例,这是一款深度自我意识的游戏,其次是参考了 Web3 文化。您扮演一家加密货币交易所的首席执行官,需要就营销、公关甚至法律考虑做出决策;例如,解锁“SEC 透明度”的福利可以提高您的每小时利润,实施 KYC 或获得在阿联酋运营的许可也可以提高您的每小时利润。(从某种意义上说,对于普通人来说,这是一款极其奇怪的游戏。很难想象伊朗出租车司机会痴迷于 SEC 透明度。)

虽然 TON 游戏似乎是几周前突然出现的,但很多游戏已经开发多年了。(这与 2021 年的 NFT 之夏相呼应,业内人士自 2017 年的 CryptoPunks 以来一直在关注这一趋势。)Wong 说,Catizen 从 2021 年开始关注 Telegram。

考虑一下 2023 年 1 月的这个大胆预测:“TON 将成为用户数量最大的区块链,这要归功于 1) 它的技术和 2) Telegram。这只是时间问题,”Notcoin 创始人 Sasha 在一条有先见之明的推特帖子中写道。“Telegram 拥有 7 亿月活跃用户,是加密货币人士的主要通讯工具。Telegram 的创始人发明了 TON,并整合了区块链来销售 Telegram 用户名和匿名号码 (NFT)。他们一个月前宣布了非托管钱包和 DEX。”

事实确实如此。话虽如此,庞大的网络和流畅的界面只能解释这么多。TON 游戏还提供了其他东西:赚钱的诱惑。

数百万 Notcoin 用户在不断点击并赚取代币后,很高兴收到空投,800 亿个 Not 代币被送到社区,将他们无意识的点击转化为具有实际价值的东西(至少目前如此)。“Notcoin 是 Telegram 上的一款小程序,在短短几个月内就拥有了 3500 万活跃用户,”Telegram 首席执行官 Pavel Durov 在他的 Telegram 频道中写道。“突然之间,原本只是玩这个游戏的 Notcoin 用户可以将他们的游戏货币兑换成真钱。”(在与美国证券交易委员会发生监管冲突后,Telegram 已正式与 TON 划清界限。)

Notcoin 开创了先例,因此现在数百万用户点击其他游戏以期获得未来的奖励。Play-to-Airdrop 是新的 Play-to-Earn。这并不微妙;Catizen 的官方标语甚至是“Play to Airdrop”。

在 Web3 领域,很难找到任何不与价格上涨挂钩的增长,GameFi 也不例外。“我认为,近几个月来它的大部分成功,包括价格,都归功于我们习惯的老式投机,”齐默尔曼说。他还对报告的用户数量持怀疑态度,因为人类可以拥有多个钱包。但即使你不考虑这些数字,齐默尔曼也承认“这里存在真正的基本面”。

这些基本面吸引了其他游戏开发商的眼球。“我对 TON 游戏非常看好,”THNDR 首席执行官 Des Dickerson 表示,该公司正在闪电网络上开发基于比特币的游戏。(Dickerson 在移动加密游戏流行之前就已经开始涉足该领域;以下是我对她 2021 年项目的深入分析。)“这种趋势证明用户希望将游戏融入社交互动中,”她说,“他们希望这些游戏在玩法中融入现实世界的价值。”

但所有这些都可能存在一个陷阱。(在加密货币领域,总是存在陷阱。)无论对错,两个词都会给任何“赚免费钱!”的加密游戏泼一盆冷水,这些游戏似乎好得令人难以置信:Axie Infinity。Axie 是上一轮加密游戏炒作周期的宠儿;现在它被广泛视为一个警示故事。那么 TON 游戏有何不同?

首先,Wong 表示,Axie 的“入门门槛很高,入场券越来越贵”。他说得有道理。最便宜的 Axie 在巅峰时期售价超过 300 美元,只要新用户加入的数量多于退出的用户,价格就会上涨。这是不可持续的。Wong 说:“这离庞氏骗局不远了。”相比之下,Catizen 和其他 TON 游戏不需要前期投资。

Kardan 总是被问到“这怎么不是 Axie?”“答案很简单,”他说。“所有这些游戏都与流量有关,”他解释说,空投本质上是吸引用户和流量的营销活动,而流量可以货币化。“这都是为了销售流量,”他说,因此会有“来自广告商的资金流入”。

齐默尔曼不太确定。“说实话,我们都知道这些东西(像 Hamster Kombat 这样的游戏)不会持续下去,”他说。“如果你想让你的网络真正成功,你需要有一些能赚钱的应用程序。”他认为 TON 很可能接近“大顶”之一,就像市场周期的顶峰(预示着崩盘),并怀疑真正的考验将是“灾难性崩盘”之后会发生什么。他还认为 TON 可以生存下来,甚至蓬勃发展。“凭借他们在用户体验和分销方面的真正优势,”齐默尔曼说,“我们以前从未在加密货币中看到过这种情况。”

这种增长或许可持续,或许不可持续。但增长本身是不可否认的,而且很重要——只要问问伊朗军方就知道了。