由 Telegram 之父 Pavel Durov 创作的手机游戏《Hamster Kombat》在发布仅 81 天后就达到了拥有 2.39 亿玩家的重大里程碑。这一意想不到的成功表明了区块链技术在吸引普通用户方面的潜力。

Telegram 创始人 Pavel Durov 宣布了游戏和区块链技术领域的一个重要里程碑。 Telegram 平台上的游戏《Hamster Kombat》自 2024 年 3 月推出以来,在 81 天内吸引了 2.39 亿用户。这种快速增长可能会使区块链技术更加流行,预计将吸引超过 2 亿参与者加入 Web3。

《仓鼠快打》的爆炸性成长

《仓鼠快打》于 2024 年 3 月推出,以其简单的玩法和吸引人的玩法迅速吸引了全球游戏玩家。玩家的任务是变身为加密货币交易所的CEO,只要勤奋点击就可以赚取利润。仅仅73天后,这款游戏的玩家就达到了1亿,目前这个数字还在快速成长,每天有400-500万新玩家。

Pavel Durov 在他拥有超过 270 万粉丝的个人 Telegram 频道上确认,Hamster Kombat 的成功证明了区块链技术在吸引大众用户方面的力量。他相信这款游戏将成为一座桥梁,将数百万人带入Web3以及区块链和Web3的世界。

代币发行预期

Hamster Kombat 预计将在 TON 区块链上发行自己的代币,名为 $HMSTR。尽管正式发布日期尚未确定,但开发路线图非常积极。去年 2024 年 6 月,链上基础设施和游戏内钱包完成,准备进行代币整合。

$HMSTR的推出预计将为《Hamster Kombat》带来强大推动力,为玩家提供更有价值的奖励和更有吸引力的参与机会。从 2024 年 6 月起,玩家可以将 TON 钱包连结到游戏。在社群网站上,游戏开发团队也不断与社群互动,在代币推出前强调「每小时利润」指标的重要性。

每小时利润超过硬币余额 每小时利润超过硬币余额 每小时利润超过硬币余额 ...你知道,以防有人问

— 仓鼠快打 (@hamster_kombat) 2024 年 6 月 18 日

独特的游戏机制

《仓鼠快打》以其独特的游戏机制在闲置游戏类型中脱颖而出。玩家一开始是一只秃头仓鼠,签约成为一家加密货币交易所的执行长。游戏涉及点击仓鼠头像来产生游戏内货币,可用于购买升级并提高每小时利润。随著玩家等级的提升,他们的CEO仓鼠也会变得更加专业。

除了点击赚钱之外,用户还可以参与其他活动,例如邀请好友一起玩、完成日常任务、解码YouTube影片连结的摩斯电码…这种多样化的方式不仅让玩家始终感到有趣,还巧妙地引入了基础知识以自然且易于理解的方式了解加密货币和区块链技术。

社群互动与社群网络

《Hamster Kombat》的成功也源自于其极为有条理且富有创意的社群网路策略。该游戏的 YouTube 频道订阅量呈爆炸式增长,甚至超过了 Mr.兽。游戏开发团队甚至申请创造了第一个 YouTube 频道在不到一周的时间内达到 1000 万订阅者的金氏纪录。

在 YouTube、Telegram、X(以前称为 Twitter)平台上的强大影响力以及有吸引力的内容和多样化的挑战帮助 Hamster Kombat 有效地留住了玩家。庞大且充满活力的玩家社群是这款游戏成功的最明显证明。

教育和经济意义

《Hamster Kombat》的热潮引发了人们对 Web3 游戏在产生全民基本收入 (UBI) 方面的潜力的质疑。玩家可以将他们的时间和精力转化为有价值的游戏奖励。此外,这款游戏还具有教育意义,透过巧妙融合的玩法和内容,帮助用户以自然易懂的方式获取加密货币和区块链的知识。

凭借著创新的方法,《Hamster Kombat》取得了巨大的成功。自 2024 年 5 月以来,该游戏的 YouTube 频道订阅人数已达 3,200 万,X 帐号的追踪者已达 1,130 万,官方 Telegram 频道的社群拥有 4,940 万会员。这些令人印象深刻的数字显示了Hamster Kombat在全球推动区块链技术应用的巨大潜力。

此外,$HMSTR代币的推出将是一个重要的里程碑,标志著《Hamster Kombat》的强势转型,使这款游戏成为区块链游戏产业不可或缺的一部分。不只止于娱乐,《仓鼠快打》也为全球用户带来教育价值与赋能,开启数位互动新时代,将区块链技术应用在生活中。