Hooded Horse 执行长 Tim Bender 在 LinkedIn 上发文回应《庄园领主》(Manor Lords) 不到三个月前推出后的批评。本德的贴文强调,批评设定了不断提高的期望标准,阻碍了开发并破坏了开发人员的心理健康。
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提姆·本德表示,《庄园领主》的制作非常成功。 Bender 在 LinkedIn 上的贴文强调,该游戏的抢先体验版在发布后的前三周内就售出了 200 万份。
据 Bender 称,尽管该游戏是抢先体验版,但上个月的销量还是增加了 25 万份。 Manor Lords 在 Steam 上一直保持正面评价,超过 43,000 则评论的平均评分为 88%。
提姆·本德回应批评者
Tim 声称每位玩家的游戏平均游戏时间超过 8 小时。在巅峰时期,该游戏的同时线上人数达到了 173,000 人。
玩家定制的村庄。来源:庄园领主
本德解释说,在抢先体验向公众发布之前,他告诉开发者,评论者会很快评判他的作品,并将由于高标准的期望而给游戏贴上「失败」的标签。本德在回应贴文的最后指出,该行业需要摆脱像他回应的那样的悲观态度。
如果这个产业要找到一条更永续的前进道路,我们需要放弃像下面这样的做法(Raphael van Lierop 的贴文)。
——提姆·本德
庄园领主抢先体验后受到批评
本德在 LinkedIn 上发布的贴文是对 LinkedIn 用户 (Raphael van Lierop) 评论的回应。利罗普将这款游戏称为“抢先体验陷阱的案例研究”,巧合的是,它与饥饿的观众有关。
评论中提到,《庄园领主》作为一款以系统为中心的游戏,应该拥有广泛的地图、进程动态和复杂的游戏模式,使其对玩家具有竞争力和趣味性。该LinkedIn用户称,游戏玩了5-10轮后,就变得单调了,没有什么新鲜事可做。
一款高度以系统为中心的游戏需要一系列地图、游戏模式或一定程度的进程产生动力来保持新鲜感。庄园领主没有这些东西。所以一旦你玩了 5-10 轮游戏,就没有什么可做的了。
拉斐尔·范·利罗普
拉斐尔继续批评游戏开发背后的团队。他表示,《庄园领主》团队规模较小,导致游戏开发进度缓慢。 Lierop 补充说,团队规模太小,无法满足抢先体验发布后游戏的需求。
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Manor Lords 作为独立开发者专案于 4 月 26 日发布。游戏由 Greg「Slavic Magic」Styczeń 开发,自此在网路游戏界引起轰动。开发人员表示,该游戏预计将在抢先体验时区停留一年,因为他正在努力解决游戏的缺陷。
Collins J. Okoth 的 Cryptopolitan 报道