《仓鼠快打》上线 81 天用户数突破 2.39 亿

埃里温(CoinChapter.com)——Telegram 创始人 Pavel Durov 宣布,Hamster Kombat 仅用 81 天就已达到 2.39 亿用户。

Hamster Kombat 的病毒式成功是惊人的。自 2024 年 3 月推出以来,该游戏已吸引了超过 2 亿玩家。Durov 强调了一些令人印象深刻的指标,包括该游戏在短短 73 天内就达到了每月 1 亿用户。该游戏继续增长,每天增加 400-500 万新用户。这使其成为全球增长最快的数字服务之一。

Durov 在他的 Telegram 频道上分享了这些见解,该频道拥有 270 万订阅者。他强调,这款游戏的受欢迎程度可以让很多人了解 Web3 和区块链技术。

Hamster Kombat 的爆炸式增长:3 个月内用户数量达到 2.39 亿。资料来源:Du Rove 的频道 Hamster Kombat 准备于 2024 年 7 月在 TON 区块链上推出代币

Hamster Kombat 即将在 TON 区块链上推出代币,备受期待。该项目的路线图显示,链上基础设施和游戏内钱包实施已于 2024 年 6 月完成。自 6 月以来,玩家就能够在游戏中链接他们的 TON 钱包。

Durov 提到代币铸造将很快进行。他表示,

“很快,Hamster 团队将在 TON 上铸造自己的代币,向数亿人介绍区块链的好处。”

官方网站表示,游戏内代币实用程序将于 2024 年 7 月推出。代币发布的具体日期尚未确定。不过,开发人员一直在通过社交媒体上的频繁更新为社区做好准备。

Hamster Kombat 官方网站表示,游戏内代币功能将于 2024 年 7 月推出。资料来源:HamsterKombat 游戏创下吉尼斯纪录,并通过新关卡提升参与度

Hamster Kombat 创下了多项吉尼斯世界纪录。这款游戏的 YouTube 频道在短短 6 天 13 小时 15 分钟内就吸引了超过 1000 万订阅者。这一里程碑甚至超过了 Mr. Beast 频道的增长速度。

游戏为玩家提供了多种赚取金币的方式。其中一种方法是观看 YouTube 内容,玩家每观看一个视频即可获得 100,000 个金币。这一策略大大提升了游戏在社交媒体上的知名度。

Hamster Kombat 的一篇社交媒体帖子强调,游戏中每小时的利润是玩家在代币发行前应优先考虑的主要指标。资料来源:HamsterKombat

开发人员还为玩家的仓鼠形象引入了新级别。达到“创造者”级别需要积累 180 亿个游戏币。这为玩家增加了另一层参与度。

玩家可以达到的第 11 个也是最后一个级别是仓鼠 CEO——“创造者”。资料来源:HamsterKombat Hamster Kombat 的 Web3 成功刺激了社交媒体的大规模增长

Hamster Kombat 的成功引发了人们对 Web3 游戏的有趣疑问。这些游戏可能成为一种替代性的全民基本收入 (UBI) 机制。玩家用自己的时间换取游戏内的娱乐和加密货币方面的教育。

Hamster Kombat 在社交媒体上的增长方式取得了惊人的成绩。自 2024 年 5 月推出以来,这款游戏的 YouTube 频道拥有 3200 万订阅者。其 X 个人资料拥有 1130 万粉丝,其 Telegram 频道拥有 4940 万订阅者。

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