《仓鼠快打》点击游戏因社会压力策略而面临批评
Hamster Kombat 是一款流行的基于 Telegram 的点击游戏,与即将推出的加密代币相关,由于过度使用社会压力策略而受到审查。
Decrypt 的文化编辑兼Hub 营运主管Andrew Hayward 在最近的一篇文章中写道,虽然这款游戏的病毒式成功将其推向了难以想像的高度,但推动用户参与的机制似乎已经达到了饱和点,至少对我来说是这样。
他声称这也可能成为每天参与的数亿玩家的问题,除非他们有源源不断的朋友可以招募。
Hamster 鼓励用户邀请朋友
跟随最初热门的 Telegram 加密游戏 Notcoin 的脚步,Hamster Kombat 要求玩家点击萤幕来累积游戏内的硬币。
它引入了一个独特的转折,允许玩家将这些硬币投资到虚构的仓鼠运营的加密货币交易所,同时也鼓励他们邀请朋友加入游戏。
这就是事情发生奇怪转变的地方,类似于多层次行销。
仓鼠快打经常推出新的交换升级卡,承诺更高的收入。
这些卡牌通常与游戏的「每日组合」挂钩,使用特定卡牌的玩家将获得 500 万美元的游戏内金币奖励。
然而,其中许多卡牌只有在玩家设法说服另一位朋友透过他们的推荐连结开始玩游戏时才能解锁。
虽然这是一个简单的「人数上升」游戏,但由于需要招募更多人而无法增加人数的玩家可能会发现自己处于劣势,除非他们能找到更多的参与者。
海沃德表示,这项转变凸显了像 Hamster Kombat 这样的交战驱动机器的限制。
它展示了在不提供引人注目的新激励和福利的情况下维持持续成长的挑战。