《仓鼠快打》(Hamster Kombat)是一款基于 Telegram 的热门点击游戏,与即将推出的加密代币有关,该游戏因过度使用社交压力策略而受到审查。

虽然这款游戏的病毒式成功将其推向了难以想象的高度,但推动用户参与的机制似乎已经达到了饱和点,至少对我来说是这样,Decrypt 的文化编辑和中心运营负责人 Andrew Hayward 在最近的一篇文章中写道。

他声称,这也可能成为每天参与的数亿玩家的一个问题,除非他们有源源不断的好友可以招募。


继原始病毒式 Telegram 加密游戏 Notcoin 的脚步后,Hamster Kombat 要求玩家点击屏幕来积累游戏币。

它引入了一种独特的玩法,允许玩家将这些硬币投资到一个虚构的仓鼠操作的加密货币交易所,同时还鼓励他们邀请朋友加入游戏。

事情就是在这里发生了奇怪的转变,类似于多层次营销。


Hamster Kombat 经常推出新的兑换升级卡,以保证更高的收益。

这些卡牌通常与游戏的“每日组合”挂钩,玩家使用特定卡牌即可获得 500 万个游戏币作为奖励。

然而,许多卡牌只有玩家成功说服其他好友通过其推荐链接开始游戏才能解锁。

虽然这是一个简单的“人数增加”游戏,但由于需要招募更多人而无法增加人数的玩家可能会发现自己处于劣势,除非他们能找到额外的参与者。

海沃德表示,这种转变凸显了像“仓鼠快打”这样以参与为主导的机器的局限性。

它表明,如果不提供令人信服的新激励和利益,维持持续增长将面临挑战。

据报道,Hamster Kombat 席卷了伊朗,吸引了当地用户的关注,他们热切期待其即将推出的代币发行。

该游戏开发商上周宣布,其玩家数量已达到惊人的 2 亿,占 Telegram 9 亿用户的很大一部分。

该数字较 6 月 14 日报告的 1.5 亿玩家总数有所增加。

Hamster Kombat 的开发人员已宣布他们计划于 7 月在开放网络 (TON) 上推出代币。

该游戏延续了 Notcoin 的脚步,Notcoin 是一款类似的“点击器”游戏,于今年早些时候首次亮相,并吸引了 3500 万玩家,之后于 5 月份在 TON 上发布了其 NOT 代币。

Notcoin 在推出后的几周内市值达到峰值,超过 20 亿美元。

值得注意的是,在 Hamster Kombat 热潮中,Telegram 的“开放网络”(TON)区块链本月在每日活跃地址方面一直优于以太坊。


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