🐹 根据 Hamster 的增长速度来看,我们可以在几天内看到“Hamster Kombat 拥有 2 亿用户”的标题。🚀

我不知道你是怎么想的,但 2 亿这个数字确实令人难以置信。

- 币安大约需要 7 年(或约 84 个月)

- 仓鼠只有 2.5 个月。

速度快了 33 倍!🐹

伟大的成就伴随着巨大的责任。我只能想象项目创建者对自己施加的众多限制会给他们带来多大的麻烦。我建议我们通过加密戒律的视角来考虑这个项目。📜

1)“不要让你的用户失望”🙅‍♂️

让我们首先来降低用户过高的期望。没有人会因为 1 个游戏币而给你 1 个币。我建议为未来的空投计算公式引入一个上限:游戏中 1 天 = 1 美元。

如果你玩了一个月的原始点击游戏,你将获得相当于 30 美元的收入。假设每个用户平均玩一个月,那么收入将达到 60 亿美元(2 亿用户 * 30 美元)。为了避免让用户失望,我们需要大约 60 亿美元!💸

2)“我们是一个严肃的加密项目,而不是骗局”🚫

60 亿美元可不是小数目!例如,币安仍未收到美国证券交易委员会的 40 亿美元罚款,并且将在未来几年内收到罚款。当然,Hamster 没有 60 亿美元,但我们需要展现雄心壮志,而不是欺骗我们的观众。我们需要满足用户的期望:“我已支付,所以我应该得到真金白银。”

我建议引入 0.01 的“非诈骗”系数。通常,加密货币爱好者会吹嘘他们的代币呈指数增长,但我们将引入 x1/100,这意味着代币减少了 100 倍。这个 100 不是任意的;它符合 TON 网络的限制,Hamster 代币将在该网络中发行。转移代币的佣金为 0.25 美元。

每位用户的平均跌幅为 30 美元,乘以 0.01,得出 0.3 美元,这接近最低可售金额。本质上,您拥有价值 0.3 美元的代币,将它们发送到交易所的成本为 0.25 美元,利润为 0.05 美元。该项目不是骗局,因为它允许用户赚取一点钱。

为了维持赚钱的假象,我们需要 6000 万美元,而不是 60 亿美元。💡

3)“靠自己努力挣钱”💪

这非常具有挑战性,极具挑战性。让我们考虑一下用户为项目带来了什么:

- 点击量、社交媒体订阅量以及 YouTube 上的少量观看量。📲👀

有一个外部受益者——TON 网络,其中佣金与下降值相当(按较低的估计)。

假设与 TON 基金会达成协议,将佣金返还给项目金库。在这种情况下,赎回一名用户的份额需要 0.05 美元。因此,赎回所有代币的总资金将为 1000 万美元(= 0.05 美元 * 2 亿美元)。

因此,我们将支出削减至 1000 万美元。现在,我们需要解决收入问题。

用户贡献的是注意力,而不是金钱。例如,游戏中的任务可能需要订阅才能获得奖励。这种集成成本约为 25 万至 30 万美元。因此,40 多个这样的集成可以让项目盈利。📈

4)“记住环保和道德”🌍

假设所有戒律都得到遵守——Hamster 团队获利,用户也获利。但合作伙伴渠道获得了什么?数百万用户订阅,不是为了服务,而是为了游戏币,目的是获得免费资金,而不是花掉它。

这样的合作频道会吸引不付费、贪婪且略显天真的观众。😟💸

有人需要这样的流量吗?

答案是肯定的!所有类型的诈骗渠道、体育博彩、二元期权、传销和金字塔。因此,建议是 - 对所有 Hamster 集成和类似的点击器进行自己的研究 (DYOR)。🔍⚠️

#Hamsterkombat