Nixxes Software 已将 AMD FSR 3.1 融入五款游戏,包括《对马岛之魂》。尽管 AMD FSR 3.1 于 3 月推出,但大多数游戏从 6 月开始使用该技术。

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据 AMD 介绍,最新的 FSR 3.1 提供了更好的帧生成性能改进功能。FSR 3.1 现已在所有现代显卡上可用。与 Nvidia 的 DLSS 不同,AMD 不会将其功能限制给特定供应商,从而使该功能广泛普及。

Nixxes Software 宣布推出六款采用 FSR 3.1 功能的游戏

该软件公司宣布推出六款搭载最新 FSR 3.1 功能的新游戏。Nixxes 邀请玩家试玩目前可用的五款游戏。

我们游戏的 AMD FSR 3.1 更新现已在 Steam 和 Epic Games Store 上提供!

— Nixxes Software (@NixxesSoftware) 2024 年 6 月 27 日

Nixxes 还提到,他们还有一款游戏正在筹备中,但尚未向玩家发布。Nixxes 宣布的新游戏有《Ratchet & Clank: Rift Apart》、《Horizo​​n Forbidden West》、《Ghost of Tsushima》、《Marvel’s Spider-Man Remastered》、《战神:诸神黄昏》(即将推出)和《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》。

AMD 宣布推出新的 FSR 3.1 更新

超微半导体公司 (Advanced Micro Devices, Inc.) 表示,FSR 3.1 的最新更新包括高级时间稳定性。稳定性可最大限度地减少闪烁和闪烁。该公司透露,它还增强了重影减少。该公司表示,高级时间稳定性可为技术升级保留细节。

由于这些进步,游戏玩家甚至可以以较低的分辨率运行游戏。但是,玩家仍然可以拉伸图像以确保其适合屏幕尺寸。这就是 Nvidia 的 DLSS 2 所做的。因此,据 AMD 透露,玩家获得了比 FSR 2.2 更好的图像质量进步。

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AMD 还介绍了改进的重影减少和增强的细节保留。此外,AMD 承认其对开发人员支持的承诺,该支持适用于 Xbox 游戏开发套件 (GDK) 和 Vulkan。

该软件公司还发布了可升级的 FSR API,使开发人员能够轻松访问所有未来的 FSR 版本。该公司新改进的帧生成是一种解耦帧生成技术,可与其他升级解决方案完美配合。

Collins J. Okoth 的 Cryptopolitan 报道