一,游戏内AMM
官方文档中提到,游戏内的自动售货机采用的是AMM模式交易
也就是 X*Y=k
X:游戏内道具,例如一把剑
Y:游戏内货币, $LUAUSD
K:常量,例如是100
X*Y=k什么意思呢?
就是说,大剑数量*池子货币量=常量
例如官方一开始为自动售货机(AMM)提供了10把大剑与10枚 $LUAUSD 的市场深度。
那么10*10=100,K就是100。
此时用户买一把大剑成本是多少?1 $LUAUSD吗?不对
用户买了剑,放进去1U的时候,9剑*11U=99,不等于100。
所以要用100/9=11.11U
11.11-10(原来池子中有10U)=1.11
因此用户其实是要花1.11U买一把看似1U的剑。
两种资产乘积为常量,这就是
#AMM 二,游戏外DEFI
1,代币概念
$LUA :Lumi Finance原生代币,官方DEFI平台买入。
$LUAUSD :Lumi Finance生态稳定币,游戏内制作道具、交易通用代币。质押 $LUA 获取,或者从Curve中用稳定币买入。
$LUAOP :期权,可以底价(FloorPrice)买入 $LUA 。质押 $LUA 或者 $LUAUSD获取。
$LUAG :治理通证,质押转化成 $veLUAG ,可获得Lumi生态系统手续费分成。提供 $LUAUSD流动性、交易 $LUA 、开盒子、空投活动等获取。
2,LUA的DEFI流程
入场:U ===> $LUA
质押: $LUA ===> 年化收益 $LUAOP + 铸造 $LUAUSD
复投:$LUAOP + USDT(底价) ===> $LUA
$LUAUSD ===> $LUA (复投质押)
$LUAUSD ===> LP (直接质押提供流动性)
止盈:$LUAOP + USDT(底价) ===> $LUA ===> U
需要注意两点:
$LUA 买入3%,卖出10%,滑点奇高
产出的$LUAOP,需要48小时内领取,否则消失
3,双池双价机制
LUA 有两个价格,市场价格与地板价格,市场池与地板池。
主要是它引入了一个MFR系数,这个系数可以理解为市场池与地板池的比率
当用户买进 $LUA ,流动性(可以理解为用户手里的U)将会先填充市场池,直到MFR达到某个目标值,市场池的部分流动性就会流到地板池,此时地板价格上涨,同时目标值会向上移动一点。所以大家会发现很多人买LUA但它的价格没咋涨,因为流动性在拉两个池子的价格,涨得慢。
当没人买LUA,MFR的目标值24小时内没有触发,那么它就会变少一点。每次降低,又会把市场池的流动性(U)转移一点到地板池,地板池价格上涨。
以上过程就像老板看到业务员没完成目标销量时,把任务量稍微降低。当他看到业务员很能干的时候,又把目标销量调高。
不管有没有人买LUA,地板池会一直增加流动性,地板价格会一直涨,直到市场价格与地板价格相等,这两池之间的互动就停止了。
有兴趣研究的可以看看官方文档,但关键数据官方没有给出来,他们只是举例。
https://lumi-finance.gitbook.io/docs/
4,超额质押
为什么官方一直强调 $LUA 经济系统很安全?
因为是超额质押
首先,我们设置一个场景,市场价格5U,地板价格2U
买一个LUA 需要5U,把它质押之后,只能贷出2U的稳定币
所以池子里有3U的流动性,支撑 2U的 $LUAUSD发行量,很安全。
此时,即便有买家用1枚 $LUAOP + 2USDT 买入1枚LUA,然后卖出套利
池子中的流动性:3+2-5=0,但滑点10%,所以还剩下0.5U(也许更多),依然很安全
什么时候不安全呢?
第一种情况,某个用户的代币并不是买来的,并且直接在系统内卖出,那这个没办法了,神仙也救不了。
第二种情况,当市场价与地板价一样的时候,不存在超额质押了,此时市场池的流动性没了,所以如果卖币,会直接消耗地板池里的流动性,消耗完了就GameOver了。当然,这个过程不会很快完成,并且交易时产生的gas如果重新流进池里,也会继续支撑着这个系统运转。
无论理论如何,其实当币价跌的时候,当用户失去信心的时候,再牛的DEFI设计也会沦陷。
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官方链接:https://lumiterra.net/
官方DEFI:https://app.lumi.finance
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