#Merlin #influpia #socialfi 昨天在推上 @OrdsLabs 的space 中我也简单说了 Merlin 链上新的 socialfi 协议 influpia 值得关注的点,现在结合昨天 @JerryOrdinals 发的文章和之前老板 space 的总结,给大家简单总结下关注的要点(个人笔记,非投资建议,存在不准确的地方敬请指正):
influpia 是一个 socialfi 玩法,基本上是通过围绕影响力的多种设计,去力求完成一个长期稳定的社交项目。
一、基础玩法
一是通过获得 influpass 卡成为平台上 influencer,然后在 boost 和 empower 过程中不断获得收益,并且在持续激励下维护好自己的影响力。二是没有 influpass 卡的用户,尽早购买(boost)优质的 influencer,既可以让该 pass 卡用户给你带来挖矿收益,也可以在别人购买后,获得 95%的收入。
另外,代币上,第一年会发 10 亿枚 $ING (404 的模式,后期有 pvp加成),以后每年 1 亿枚(大概)的增发,airdrop 投放 7% 的总量,所以大家可以根据粉丝数量自己估算下代币价值。
策略上来说,大家能获得 pass 卡的尽量去获取,实在拿不到的在平台上线时尽早参与购买 influencer 获得挖矿和转售的双重收益,更有代币激励。
二、中期关注点
大家可以看出来游戏机制与 friend tech (下文称 ft)相似,但是如果想持续运营好,我个人觉得有三点,大家可以重点关注(只代表个人意见,不是投资建议)。
1.正外部性。ft 项目失败其一就是缺乏正外部性,项目方在大家博弈过程中抽水过多,最终变成资金互割盘,而 influ 则是推出了一个 influpad,一定程度上引入了用户之外的其他收入来源,类似于直播带货的模式,将平台的社交影响力价值通过外部有曝光需求的商户变现,pad 的成功与否很重要,大家可以保持关注。
2.奖励机制。ft 的 token 机制引入过晚,无法通过币圈的原生优势去持续激励用户,造成存量用户互割,而 influ 则通过空投启动代币发行,并且将奖励机制进行了一定的优化,每周每季度进行代币的奖励,希望可以持续的激励新用户参与,所以代币的价值和每周新用户的激励大家保持关注。
3.玩法创新。ft 还有个问题就是项目方赚的盆满钵满,后期根本不进行玩法上的创新,失去了趣味性和社交性。iflue 的设计是发币全部 fair launch,boost 的2% 流入财政部,财政部用于维护项目的运行,这样项目方更有动力长期运行。并且已有的设计上,也比较复杂,还有后期的 pvp 结合 pandora404 的玩法,有一定持续性。所以后期玩法的更新是否有计划实际上线也需要保持关注。
三、个人策略
有时间,对socialfi 感兴趣的可以尽早参与,积分可以自己实时估算价值,并且持续关注长线玩法能否跑出,另外,文档相对还比较全,大家可以自己研究下,我这里只是对大家一个启发,毕竟是首批 space 项目,我都会自己研究下,分享给大家。
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space 总结(https://x.com/cyy7025219/status/1766172428521365991?s=20…)