Binance Square
VR
9,712 次浏览
11 个内容
热门
最新内容
LIVE
LIVE
乾坤btc
--
不管是 #VR 板块还是粉丝板块, 表现都不错。 $RNDR 成本价格3.66,现价7.4,翻倍了。这个币牛市还有很大空间。 $HIGH 走势也还行。
不管是 #VR 板块还是粉丝板块, 表现都不错。 $RNDR 成本价格3.66,现价7.4,翻倍了。这个币牛市还有很大空间。 $HIGH 走势也还行。
兄弟们早啊,昨晚玩嗨了,多喝了两口, 起床晚了一点。 周六提出$BTC 修复山寨小幅反弹, 昨天下午提醒不应该买了,等本周。 看了下盘面,这两天走势跟昨前天说的一样, 没毛病。 今天灰度上班,真枪实弹开炮,周六日的短线资金撤离,市场情绪也会因为灰度上班产生偏空情绪 ,所以造成了今早的回调, 最低打到了40600,目前反弹到41100。 坤哥还是那个观点, 4W-406区间是一个现货值得买入的区间,这个区间建议买一部分现货,即使上套也套不久。 #VR #二层 同时40000整数位置不管技术面还是心理关口都是一个比较重要的位置,应该也是很多多军的止损点,庄家扎破这个位置的概率也蛮大, 如果以扎针的方式破4迅速收回不继续下破,我会补现货。 如果实柱跌破, 那就先不加继续等走稳(这一条需要盯) 。
兄弟们早啊,昨晚玩嗨了,多喝了两口, 起床晚了一点。 周六提出$BTC 修复山寨小幅反弹, 昨天下午提醒不应该买了,等本周。 看了下盘面,这两天走势跟昨前天说的一样, 没毛病。

今天灰度上班,真枪实弹开炮,周六日的短线资金撤离,市场情绪也会因为灰度上班产生偏空情绪 ,所以造成了今早的回调, 最低打到了40600,目前反弹到41100。
坤哥还是那个观点, 4W-406区间是一个现货值得买入的区间,这个区间建议买一部分现货,即使上套也套不久。 #VR #二层

同时40000整数位置不管技术面还是心理关口都是一个比较重要的位置,应该也是很多多军的止损点,庄家扎破这个位置的概率也蛮大, 如果以扎针的方式破4迅速收回不继续下破,我会补现货。 如果实柱跌破, 那就先不加继续等走稳(这一条需要盯) 。
SteamVR用户数量已超过Mac用户过去四年来,PC VR玩家一直在稳定增长。与此同时,MacOS的用户数量持续减少,用户数已被超越 过去四年来,PC VR玩家一直在稳定增长。与此同时,MacOS的用户数量持续减少,用户数已被超越。 如果你只查看每月连接VR头显的Steam用户百分比,可能会得出以下结论:该平台VR头显占比在过去四年中略有缩小。以下是SteamVR用户百分比趋势: 但是,Steam总用户一直在稳定增长。 公重好:土豆谈币 ,家薇:LSTT105 为了消除Steam用户增长的变量,Road to VR基于历史Steam调查数据以及直接来自Valve和Steam的官方数据制作了一个模型,旨在纠正Steam不断变化的用户数量,并估计SteamVR头显的实际数量,而不是百分比。 在计算了Steam总体用户增长后,我们可以看到Steam每月连接的头显数量的缓慢增长情况。 回顾Steam用户百分比,虽然Steam每月连接的头显百分比在过去四年缓慢下降,但相比之下,Steam MacOS用户百分比下降得更快,这不仅是占有率的下降,而且还代表了Steam Mac用户的具体数量: 尽管Steam平台有近2万款Mac兼容游戏,但Mac用户数量的减少可能主要是由于苹果转向M系列处理器所致,尽管M系列Mac可运行SteamVR,但基于操作系统中的内置模拟层来执行此操作,这意味着Steam客户端无法受益于基于M系列处理器构建的本机应用。 许多通过Steam体验的Mac兼容游戏也必须使用相同的模拟层才能运行,这可能会影响性能。同时这对于大多数消费级MacOS计算机来说是个问题,因为它们没有像Windows游戏笔记本电脑或游戏台式机那样配备独立GPU。 然而,苹果一直在努力消除“Mac不适合玩游戏”的观念,去年,该公司发布了游戏移植工具包;这是一系列工具的一部分,旨在帮助开发者更轻松将Windows游戏与M系列Mac容运行。因此,也许有朝一日我们会看到Steam平台Mac用户数量赶超SteamVR用户。 #AI板块强势进击 #VR #5月市场关键事件

SteamVR用户数量已超过Mac用户

过去四年来,PC VR玩家一直在稳定增长。与此同时,MacOS的用户数量持续减少,用户数已被超越

过去四年来,PC VR玩家一直在稳定增长。与此同时,MacOS的用户数量持续减少,用户数已被超越。
如果你只查看每月连接VR头显的Steam用户百分比,可能会得出以下结论:该平台VR头显占比在过去四年中略有缩小。以下是SteamVR用户百分比趋势:

但是,Steam总用户一直在稳定增长。
公重好:土豆谈币 ,家薇:LSTT105
为了消除Steam用户增长的变量,Road to VR基于历史Steam调查数据以及直接来自Valve和Steam的官方数据制作了一个模型,旨在纠正Steam不断变化的用户数量,并估计SteamVR头显的实际数量,而不是百分比。
在计算了Steam总体用户增长后,我们可以看到Steam每月连接的头显数量的缓慢增长情况。

回顾Steam用户百分比,虽然Steam每月连接的头显百分比在过去四年缓慢下降,但相比之下,Steam MacOS用户百分比下降得更快,这不仅是占有率的下降,而且还代表了Steam Mac用户的具体数量:

尽管Steam平台有近2万款Mac兼容游戏,但Mac用户数量的减少可能主要是由于苹果转向M系列处理器所致,尽管M系列Mac可运行SteamVR,但基于操作系统中的内置模拟层来执行此操作,这意味着Steam客户端无法受益于基于M系列处理器构建的本机应用。
许多通过Steam体验的Mac兼容游戏也必须使用相同的模拟层才能运行,这可能会影响性能。同时这对于大多数消费级MacOS计算机来说是个问题,因为它们没有像Windows游戏笔记本电脑或游戏台式机那样配备独立GPU。
然而,苹果一直在努力消除“Mac不适合玩游戏”的观念,去年,该公司发布了游戏移植工具包;这是一系列工具的一部分,旨在帮助开发者更轻松将Windows游戏与M系列Mac容运行。因此,也许有朝一日我们会看到Steam平台Mac用户数量赶超SteamVR用户。
#AI板块强势进击 #VR #5月市场关键事件
苹果即将推出的VR技术引起了全球科技博主的广泛关注,展望着一个崭新的科技纪元。去年GPT-4的问世让人瞩目,AI的炒作影响着全球股市,从微软、英伟达到科大讯飞、寒武纪再到加密货币领域的FET和RNDR,新的机会正在迅速到来。 在VR+元宇宙的趋势下,苹果VR将为用户带来更加沉浸式的体验,开启数字世界的大门。与此同时,代表着未来科技前沿的FET和RNDR也备受期待。FET作为未来区块链互操作性的关键,而RNDR则在分布式渲染领域发挥着巨大作用,为数字内容创作者提供了更高效的工具。 这一创新浪潮将VR、元宇宙、区块链融为一体,为科技和数字艺术领域带来更为广阔的发展空间。在这个风口上,FET和RNDR等代币有望成为引领未来科技潮流的先锋,为投资者带来新的机遇。 #VR #RNDR #FEL
苹果即将推出的VR技术引起了全球科技博主的广泛关注,展望着一个崭新的科技纪元。去年GPT-4的问世让人瞩目,AI的炒作影响着全球股市,从微软、英伟达到科大讯飞、寒武纪再到加密货币领域的FET和RNDR,新的机会正在迅速到来。
在VR+元宇宙的趋势下,苹果VR将为用户带来更加沉浸式的体验,开启数字世界的大门。与此同时,代表着未来科技前沿的FET和RNDR也备受期待。FET作为未来区块链互操作性的关键,而RNDR则在分布式渲染领域发挥着巨大作用,为数字内容创作者提供了更高效的工具。
这一创新浪潮将VR、元宇宙、区块链融为一体,为科技和数字艺术领域带来更为广阔的发展空间。在这个风口上,FET和RNDR等代币有望成为引领未来科技潮流的先锋,为投资者带来新的机遇。
#VR #RNDR #FEL
除了AI驱动的VR游戏外,BinaryX还在开发另一个独立的AI驱动的游戏,预计将在今年晚些时候发布(回顾&期待)2023 年 6 月 6 日,BinaryX 宣布计划将业务扩展到虚拟现实(VR)和人工智能游戏内容(AIGC)领域。在 GameFi 专业领域的基础上,BinaryX 已与其 VR 和 AIGC 合作伙伴 AiGC Labs 达成协议,共同开发一种基于 AI 的 VR 游戏的创新 GameFi 类型。 据团队介绍,BinaryX 正与 AiGC Labs 合作,准备推出有史以来第一个重度融合 VR 和 AIGC 的虚拟现实游戏。团队尚未公布游戏的全部细节,但透露游戏将设定在一个充满丰富角色的宇宙中,受到东亚民间传说中的英雄和角色的启发。 此消息公布于苹果公司 6 月 5 日在全球开发者大会上正式发布其 VR 头显 Apple Vision Pro 之后。 团队透露,他们一直在尝试使用 ChatGPT 和 GameGPT 生成引人入胜的游戏玩法、角色和有趣的游戏叙事。AI 模型帮助团队探索和完善了世界构建的想法,包括环境布局、挑战和关卡设计等方面的想法。 除了 AI 驱动的 VR 游戏外,BinaryX 还在开发另一个独立的 AI 驱动的游戏,预计将在今年晚些时候发布。 BinaryX 的增长负责人 Rudy 表示:「我们非常高兴能公布我们在 VR 和 AIGC 技术方面的最新尝试。这对我们的公司来说是一个重要的里程碑,因为我们将与我们的合作伙伴一道,继续在 Web3 游戏行业中不断突破创新的边界。我们的团队倾注了才华和热情,打造了一款前所未有的吸引玩家的游戏,它将会重新定义游戏体验。我们很高兴能很快向玩家揭示这款游戏。」 该游戏目前仍在开发中,有关发布的更多详细信息将在 BinaryX 的社交媒体上分享。 关于 BinaryX: BinaryX 是一个 GameFi 和 IGO 平台,是运行在 BNB 链上的 CyberChess、CyberDragon 和 CyberLand 等热门区块链游戏背后的推动力量。 除了开发游戏,BinaryX 现在已经发展成为一个成熟的 GameFi 平台,通过提供 Initial Game Offering(IGO)服务,让游戏开发者有机会在该平台上发布他们的 GameFi 项目,同时让用户可以提前体验到创新的新游戏。 作为 BNB 链上排名前十的项目,BinaryX 拥有超过 10 万个 Token 持有者和每月 3 万个活跃钱包的庞大社区。它还是 BNB 链上交易量最高的几个元宇宙项目之一,市值超过 2 亿美元。BinaryX 还有一个 Token 叫 BNX,尽管处于熊市,它的表现也很强劲。 #链游 #BinaryX #AI #区块链 #VR $BNX

除了AI驱动的VR游戏外,BinaryX还在开发另一个独立的AI驱动的游戏,预计将在今年晚些时候发布(回顾&期待)

2023 年 6 月 6 日,BinaryX 宣布计划将业务扩展到虚拟现实(VR)和人工智能游戏内容(AIGC)领域。在 GameFi 专业领域的基础上,BinaryX 已与其 VR 和 AIGC 合作伙伴 AiGC Labs 达成协议,共同开发一种基于 AI 的 VR 游戏的创新 GameFi 类型。

据团队介绍,BinaryX 正与 AiGC Labs 合作,准备推出有史以来第一个重度融合 VR 和 AIGC 的虚拟现实游戏。团队尚未公布游戏的全部细节,但透露游戏将设定在一个充满丰富角色的宇宙中,受到东亚民间传说中的英雄和角色的启发。

此消息公布于苹果公司 6 月 5 日在全球开发者大会上正式发布其 VR 头显 Apple Vision Pro 之后。

团队透露,他们一直在尝试使用 ChatGPT 和 GameGPT 生成引人入胜的游戏玩法、角色和有趣的游戏叙事。AI 模型帮助团队探索和完善了世界构建的想法,包括环境布局、挑战和关卡设计等方面的想法。

除了 AI 驱动的 VR 游戏外,BinaryX 还在开发另一个独立的 AI 驱动的游戏,预计将在今年晚些时候发布。

BinaryX 的增长负责人 Rudy 表示:「我们非常高兴能公布我们在 VR 和 AIGC 技术方面的最新尝试。这对我们的公司来说是一个重要的里程碑,因为我们将与我们的合作伙伴一道,继续在 Web3 游戏行业中不断突破创新的边界。我们的团队倾注了才华和热情,打造了一款前所未有的吸引玩家的游戏,它将会重新定义游戏体验。我们很高兴能很快向玩家揭示这款游戏。」

该游戏目前仍在开发中,有关发布的更多详细信息将在 BinaryX 的社交媒体上分享。

关于 BinaryX:

BinaryX 是一个 GameFi 和 IGO 平台,是运行在 BNB 链上的 CyberChess、CyberDragon 和 CyberLand 等热门区块链游戏背后的推动力量。

除了开发游戏,BinaryX 现在已经发展成为一个成熟的 GameFi 平台,通过提供 Initial Game Offering(IGO)服务,让游戏开发者有机会在该平台上发布他们的 GameFi 项目,同时让用户可以提前体验到创新的新游戏。

作为 BNB 链上排名前十的项目,BinaryX 拥有超过 10 万个 Token 持有者和每月 3 万个活跃钱包的庞大社区。它还是 BNB 链上交易量最高的几个元宇宙项目之一,市值超过 2 亿美元。BinaryX 还有一个 Token 叫 BNX,尽管处于熊市,它的表现也很强劲。

#链游 #BinaryX #AI #区块链 #VR $BNX
这几天因为香港那边的正常,香港概念板块持续走强,以及前面提到的苹果头显发布会带动VR板块和元宇宙板块的爆发,接下来市场可能炒作的可能会有之前延迟坎昆升级的L2赛道以及再次回到比特币生态上面。#香港概念 #VR #l2 #坎昆升级
这几天因为香港那边的正常,香港概念板块持续走强,以及前面提到的苹果头显发布会带动VR板块和元宇宙板块的爆发,接下来市场可能炒作的可能会有之前延迟坎昆升级的L2赛道以及再次回到比特币生态上面。#香港概念 #VR #l2 #坎昆升级
浏览最新的加密货币新闻
⚡️ 参与加密货币领域的最新讨论
💬 与喜爱的创作者互动
👍 查看感兴趣的内容
邮箱/手机号码