游戏链正在构建自己的链?
-原因是什么?创建自己的链会更好吗?🤔
-这里的问题是越来越多的 AAA 游戏工作室表示有兴趣运营自己的链。以支持他们自己的游戏需求。
因此,一旦游戏工作室建立了自己的链,问题就会变得更加严重,例如用户从一个链转移到另一个链,在识别他们保存的游戏、采购和维护不同的产品集成和合作伙伴关系方面遇到问题,以及他们的开发历程和许多问题。
重要的部分 👇
Immutable (
$IMX ) 介绍 Immutable Nexus
-游戏链的生态系统通过提供创建自己的链来解决许多问题,专用的 zkEVM 链为工作室提供完整的 Immutable 平台支持。
这些游戏专用链与公共 Immutable zkEVM 区块链、共享流动性服务和合作伙伴网络一起,将形成 Immutable Nexus - 一个具有共享流动性、可访问性和安全性的链生态系统。
*Immutable Nexus 是一个由 Polygon 提供支持的第 2 层 zkEVM,具有所有优点:可扩展性、定制和控制、货币化,这些都是游戏链在拥有自己的链的同时所需要的。
-Immutable zkEVM 主网目前尚未在私有主网中启动。
-下面是 Immutable 的一张详细描述图像
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