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Hippo 河马
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GasHero死了?先别急着下结论,游戏才刚刚开始GasHero作为FSL(STEPN团队)的第二款链游产品,公测22天的表现堪比大A的天地板,昨天的物价对比开局第一周已经跌去70%,许多玩家在DC发泄着不满,也有KOL发出GasHero已死的声音。 GH团队在充分听取了社区及市长们的意见后,紧急进行了第N次更新,本以为能够打个翻身仗,没想到社区骂的更凶了,为何?跟我先看看更新内容。 更新公告摘要: 1、英雄在锁定24小时后才能解锁英雄。 2、暂时锁定橙色和紫色英雄 /武器 /宠物; 3、减少了拍卖行的产出; 4、所有个人PVE冒险设置最低战力门槛; 5、基地车能量从30点减少到24点,英雄提供能量减半,且可提供最大能量调整为20分; 6、没有对应品质宠物的英雄将遭受至多100%额外伤害; 7、没有对应品质武器的英雄的伤害将减少至多60% 8、计划推出更公平的竞争系统,使人们有机会通过消费某些资源来增强英雄的属性。 简单说这是减产和经济模型优化,为何骂的更凶?很重要一个原因是许多玩家或工作室的号是没有配备充足的武器和宠物的,这一改动让其可挑战的关卡至少下降一级,降低了打金效率。 当然骂归骂,市场是诚实的,在公告发布后,物价出现较大幅度的提升。 河马看来,这次更新很及时: 1、团队能听得进去意见,并且在做事; 2、平衡游戏资源,给无人问津的地牢及资产赋能; 3、降低产出,减少通胀; 4、分类PVP的推出计划? 总结一句话——增加了池子,降低了抛压,争取了时间! 所以,现在下GasHero已死的结论,为时尚早,并且随着这次更新,GasHero的经济模型已经大大改进,产出与消耗也趋于平衡,随着2天后第一批英雄的陆续死亡,玩家将迎来新的英雄,游戏也将迎来新的开始,如果你还没加入,不妨关注我,和我一起见证结果。 $BTC $GMT $SOL #TrendingTopic #GameFi #GasHero

GasHero死了?先别急着下结论,游戏才刚刚开始

GasHero作为FSL(STEPN团队)的第二款链游产品,公测22天的表现堪比大A的天地板,昨天的物价对比开局第一周已经跌去70%,许多玩家在DC发泄着不满,也有KOL发出GasHero已死的声音。

GH团队在充分听取了社区及市长们的意见后,紧急进行了第N次更新,本以为能够打个翻身仗,没想到社区骂的更凶了,为何?跟我先看看更新内容。

更新公告摘要:
1、英雄在锁定24小时后才能解锁英雄。
2、暂时锁定橙色和紫色英雄 /武器 /宠物;
3、减少了拍卖行的产出;
4、所有个人PVE冒险设置最低战力门槛;
5、基地车能量从30点减少到24点,英雄提供能量减半,且可提供最大能量调整为20分;
6、没有对应品质宠物的英雄将遭受至多100%额外伤害;
7、没有对应品质武器的英雄的伤害将减少至多60%
8、计划推出更公平的竞争系统,使人们有机会通过消费某些资源来增强英雄的属性。

简单说这是减产和经济模型优化,为何骂的更凶?很重要一个原因是许多玩家或工作室的号是没有配备充足的武器和宠物的,这一改动让其可挑战的关卡至少下降一级,降低了打金效率。
当然骂归骂,市场是诚实的,在公告发布后,物价出现较大幅度的提升。

河马看来,这次更新很及时:
1、团队能听得进去意见,并且在做事;
2、平衡游戏资源,给无人问津的地牢及资产赋能;
3、降低产出,减少通胀;
4、分类PVP的推出计划?
总结一句话——增加了池子,降低了抛压,争取了时间!

所以,现在下GasHero已死的结论,为时尚早,并且随着这次更新,GasHero的经济模型已经大大改进,产出与消耗也趋于平衡,随着2天后第一批英雄的陆续死亡,玩家将迎来新的英雄,游戏也将迎来新的开始,如果你还没加入,不妨关注我,和我一起见证结果。
$BTC $GMT $SOL #TrendingTopic #GameFi #GasHero
《狗剩拓荒记》#GasHero 作者:Hippo河马 四、密密麻麻全是狗剩 还没来得及享受,狗剩和他的队友们就被推进了焚烧间,在这里他们将被作为养料回收,每人焚烧后会留下7点能量。 狗剩到死都没弄明白,他这样的人来到世界上是为了什么,更想不通创造了什么,更不知道自己能留下什么。 狗剩实在是太普通的,普通的就像你身边的我,和我身边的他,注定不会在历史上留下姓名。 可是如果翻开史书,拿出放大镜,就会看到那所有文字背后,竟都是由密密麻麻的狗剩二组成。 #狗剩 #热门内容 $BTC $GMT
《狗剩拓荒记》#GasHero
作者:Hippo河马
四、密密麻麻全是狗剩

还没来得及享受,狗剩和他的队友们就被推进了焚烧间,在这里他们将被作为养料回收,每人焚烧后会留下7点能量。

狗剩到死都没弄明白,他这样的人来到世界上是为了什么,更想不通创造了什么,更不知道自己能留下什么。

狗剩实在是太普通的,普通的就像你身边的我,和我身边的他,注定不会在历史上留下姓名。

可是如果翻开史书,拿出放大镜,就会看到那所有文字背后,竟都是由密密麻麻的狗剩二组成。 #狗剩 #热门内容
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GameFi赛道开始了?!如我前两天所预计的那样 热度开始往#GameFi 赛道开始倾斜了 这两天GMT的#GasHero 带动gmt冲的很凶 这款游戏我也进去玩了一下 简直就是#bnx 最早的赛博之龙翻版 完全换汤不换药…既然赛道开始倾斜 我觉得有几个币肯定可以埋伏的 首当其冲的肯定是#bnx 据说是要有新产品上线了 重点埋伏其次是#ygg 这个也是狗庄币 启动之后会很凶残#BIGITME 回调的也差不多了 应该也会冲锋一波再次建议 远离高倍HY 在可承受范围可加点低倍杠杆

GameFi赛道开始了?!

如我前两天所预计的那样 热度开始往#GameFi 赛道开始倾斜了 这两天GMT的#GasHero 带动gmt冲的很凶 这款游戏我也进去玩了一下 简直就是#bnx 最早的赛博之龙翻版 完全换汤不换药…既然赛道开始倾斜 我觉得有几个币肯定可以埋伏的 首当其冲的肯定是#bnx 据说是要有新产品上线了 重点埋伏其次是#ygg 这个也是狗庄币 启动之后会很凶残#BIGITME 回调的也差不多了 应该也会冲锋一波再次建议 远离高倍HY 在可承受范围可加点低倍杠杆
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智联投研院项目简报—跑鞋新游戏 GasHero Gas Hero是由去年爆火的现象级链游Stepn团队推出的第二款游戏,是一个富有社会实验意义的策略休闲游戏。游戏将部署在Polygon链上,代币为GMT,该币已上线币安。 Gas Hero的世界一共划分为175个城市,每个城市中有9个不同的辖区,每个辖区中又包含了9个不同公会,每个公会中又存在着9个聚落,然后每个聚落则可容纳9个基地——也就是玩家的基础单位。玩家想进入游戏需要持有一个基地车NFT并且选择一片空地驻扎。 游戏中一共有48个不同的英雄代号,分为坦、输出、辅助三大职业,每类 16 个。每个英雄都有攻击、防御、HP、SP、速度五种属性,根据职业不同,属性侧重不同,相同职业英雄也会有不同特点,这一点体现在技能上。 英雄升级时,速度与SP不变,攻击、防御、生命值这三个基础属性将得到提升,且有机会学到新技能,技能上限为 7 个。 英雄一共有五种稀有度,分别为普通、罕见、稀有、史诗和传奇。不同稀有度的英雄具有的寿命与等级上限也不同 基础玩法:基地车+2灰英雄,必须为一男一女 预计成本:900 USD 冒险次数:5次 | 冒险难度白 1-2 阵容目标:农夫流 | 每日刷白级资源,争取在上阵英雄死亡(20天)前产出资源 收入来源:白级资源产出,团队PVP底层 解读:最低的英雄配置推荐在2英雄,因为Mint需要一男一女两个英雄才能进行! GasHero27号开启内测,所有英雄装备目前消耗的都是GMT,近期GMT官方也表明会出重磅消息,值得关注起来! #BLAST #GMT #GasHero #GameFi
智联投研院项目简报—跑鞋新游戏 GasHero

Gas Hero是由去年爆火的现象级链游Stepn团队推出的第二款游戏,是一个富有社会实验意义的策略休闲游戏。游戏将部署在Polygon链上,代币为GMT,该币已上线币安。

Gas Hero的世界一共划分为175个城市,每个城市中有9个不同的辖区,每个辖区中又包含了9个不同公会,每个公会中又存在着9个聚落,然后每个聚落则可容纳9个基地——也就是玩家的基础单位。玩家想进入游戏需要持有一个基地车NFT并且选择一片空地驻扎。

游戏中一共有48个不同的英雄代号,分为坦、输出、辅助三大职业,每类 16 个。每个英雄都有攻击、防御、HP、SP、速度五种属性,根据职业不同,属性侧重不同,相同职业英雄也会有不同特点,这一点体现在技能上。

英雄升级时,速度与SP不变,攻击、防御、生命值这三个基础属性将得到提升,且有机会学到新技能,技能上限为 7 个。

英雄一共有五种稀有度,分别为普通、罕见、稀有、史诗和传奇。不同稀有度的英雄具有的寿命与等级上限也不同

基础玩法:基地车+2灰英雄,必须为一男一女
预计成本:900 USD
冒险次数:5次 | 冒险难度白 1-2
阵容目标:农夫流 | 每日刷白级资源,争取在上阵英雄死亡(20天)前产出资源
收入来源:白级资源产出,团队PVP底层
解读:最低的英雄配置推荐在2英雄,因为Mint需要一男一女两个英雄才能进行!

GasHero27号开启内测,所有英雄装备目前消耗的都是GMT,近期GMT官方也表明会出重磅消息,值得关注起来!

#BLAST #GMT #GasHero #GameFi
《狗剩拓荒记》(GasHero) 三、你知道这个世界,只要被激活,就算不战斗也会不停的老去吗? 狗剩背上斧头外出冒险,刚打怪没几天,要过年了。 冒险区的大部分英雄们都已经返程团圆,狗剩和队友们却没有,不是不想,而是因为狗剩和队友们起点足够低,他们唯有拼命的追赶。 于是在别人都合家欢庆的时候,他们仍然在敲冒险,可是他们没有想到,每一次佣金都是用透支他们的生命换取的,他们不知道自己的生命只剩下不多时间了。 后来我问狗剩,你们真的不知道这样拼命的战斗会透支你的生命吗? 他没有回答,反而问了我一个问题:你知道这个世界,只要被激活,就算不战斗也会不停的老去吗? #热门话题 #BTC #ETH #GasHero $BTC $ETH $GMT
《狗剩拓荒记》(GasHero)

三、你知道这个世界,只要被激活,就算不战斗也会不停的老去吗?

狗剩背上斧头外出冒险,刚打怪没几天,要过年了。

冒险区的大部分英雄们都已经返程团圆,狗剩和队友们却没有,不是不想,而是因为狗剩和队友们起点足够低,他们唯有拼命的追赶。

于是在别人都合家欢庆的时候,他们仍然在敲冒险,可是他们没有想到,每一次佣金都是用透支他们的生命换取的,他们不知道自己的生命只剩下不多时间了。

后来我问狗剩,你们真的不知道这样拼命的战斗会透支你的生命吗?
他没有回答,反而问了我一个问题:你知道这个世界,只要被激活,就算不战斗也会不停的老去吗?
#热门话题 #BTC #ETH #GasHero
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Gas Hero:StepN 团队的新战略与GMT生态的未来Gas Hero 是由去年爆火的现象级链游 Stepn 团队推出的第二款游戏。官方定义为策略类社交游戏。当前游戏尚在完善跟社区预热中,因此目前白皮书公开的只有部分游戏内容框架,对于游戏数值、经济产出等尚未公布。根据白皮书,游戏将部署在 Polygon 链上,并且不会有新的代币发行,而是采用 GMT 来支援所需的游戏场景。同时游戏将会为注册玩家提供一个支持邮箱登录跟恢复的合约钱包,玩家资产存于该钱包。 01 Gas Hero 的游戏模式 Gas Hero 的游戏背景讲述了一个未来世界核战争后,幸存人类在有限资源下,从地下开始战斗,回到地表复兴人类的故事。玩家扮演的幸存者需要加入城市、公会、部落,以集体的方式与其他玩家建立连接,游戏中的大多数奖励同样来自于部落战跟公会战这种集体作战的方式。 游戏中的战斗为自动战斗模式,战斗中的英雄有两种能量槽,垂直的为行动槽,回满时英雄即可自动攻击或释放技能,恢复速度与英雄的速度属性相关,水平的为怒气槽,当英雄行动或受到攻击时怒气条会增加。当进度条满时,英雄的行动栏充能速度将在 15 秒内加倍。 战斗需要玩家配置6个英雄,每个英雄可分别再装备一把武器与一个宠物。英雄、武器、宠物均有各自的属性、稀有度、技能效果。战斗方式上看有点像放置类游戏,玩家只要根据不同场景搭配好英雄、武器、宠物即可。 02 Gas Hero 的英雄技能分析 现在白皮书中已公布的英雄有 48 个,分为坦、输出、辅助三大职业,每类 16 个。每个英雄都有攻击、防御、HP、SP、速度五种属性,根据职业不同,属性侧重不同,相同职业英雄也会有不同特点,这一点体现在技能上。比如坦克英雄 Iron Lady,她的 Feature 是 HP Max,因此她的技能就会跟 HP 有关。同时每个英雄还有不同的派系。 玩家实际游玩时,英雄只会固定性别,战斗相关的属性、成长、技能、繁育均存在随机值。由于具体数值未公布,因此笔者这里针对英雄成长、技能先做简单分析。 英雄三大职业属性侧重如下图: 英雄升级时有机会学到新技能,技能上限为 7 个。根据白皮书介绍,技能可以概括为四类,以下仍以 Iron Lady 这个坦克英雄技能为例: 前三为职业相关技能,根据英雄特点挂钩,这里挂钩Iron Lady的HP MAX的Feature;第四条为同派系增益;第五、六条为武器、宠物增益,每个英雄都有对应的效果,这里假设Iron Lady学到了这两条技能,那么玩家选择装备匕首携带寄居蟹的化,获得增益;最后一条为触发增益,每个职业不太一样,坦克职业均为死亡时触发效果,输出为每次行动前触发,而辅助职业为每场战斗开始前触发。 武器在提供一定属性时还影响英雄的攻击范围与可攻击目标,例如斧头提供攻击与暴击属性,可攻击第一排与第二排位置,通常情况攻击单个目标,有几率伤害同一排目标,而权杖可以攻击六个位置中的随机一个。 宠物为英雄同样提供属性与技能。目前只有四种宠物。龙提升初始怒气,树人提供初始行动值,寄居蟹使怒气恢复加快,熊猫使行动值恢复加快。 因此氪金点自然就是以上三类,还有基地车等各种功能性物资。 03 Gas Hero 玩赚分析 - 个人冒险 游戏地图中还有各种不同功能的建筑物。比如部落建筑有气矿、动物园、生活区、AI工厂等,分别对应产出建筑升级材料、宠物碎片、宠物进化材料、英雄升级材料。根据白皮书来看,这些建筑即玩家做日常攒资源的地点,清日常需要消耗体力,体力设置有点类似于Stepn,由于体力上限,因此当天的产出总量是有限的,每 6 小时恢复 25% 的体力。 - 部落战与公会战 除了日常的个人冒险,更为重要的就是部落战与公会战。白皮书中介绍游戏世界有独特的层级架构,共有 175 座现实同名城市,每座城市起始都有两个区,随着城市的发展可以增加多个区,每个区下又分为 9 个公会,每个公会中有 9 个部落,最后每个部落则可容纳 9 个基地,也就是 9 个玩家。 这里不难看出,玩家越多,可上阵的英雄就越多,面对部落冒险与公会冒险的不同敌人时,自然选择与容错就越多,而前文介绍英雄技能中,不乏增伤减伤、回血、减防、主动技等等,这些搭配显然对于战斗至关重要,毕竟奖励与战斗挂钩。可能同样英雄装备宠物阵容的两个玩家,谁先后手施放某个技能顺序不同,就会造成这次战斗伤害排名不一样,从而影响收益。这就要求玩家面对战斗时可以针对各自阵容与其他玩家充分沟通,确保各种搭配之下,己方能最大化收益,且不说项目方可能设置多种类型敌人,那就需要玩家准备多个阵容。 部落冒险玩法要求部落玩家累计消耗能量达到1200点时才能开启,如果某部落玩家大量AFK或者就是不做日常,那自然是凑不够1200点消耗,也就无法开启部落冒险,部落冒险成功的次数又与公会冒险的开启挂钩,因此你懂的。 看到这也许经常玩手游的朋友会发现 GasHero 有点类似 Cygames 家的《公主连结 Re:Dive》,同样放置游戏,主打竞技场与硬核的公会战,(GasHero 也有竞技场,暂未公布),PCR曾在日服与国服都有一众死忠粉。众所周知,Cygames 这家公司在日本手游圈里是出了名的良心,一言不合送十连,充的多送的多,逢年过节有事没事除了送福利就是送福利。那么玩赚的 GasHero 能让玩家爽到吗? - 游戏代币 GMT 生态现状和未来 前述游戏的代币即为 GMT,我们知道 GMT 是 Stepn 的治理代币,总量有上限,因此在 Gashero 中是不会产生 GMT 的,也就是说玩家的打金收益来源于游戏内各种战斗获得资源,资源售卖为 GMT,再通过变现 GMT 完成获利。 Stepn在去年巅峰时月活达到70万,GMT市值曾到22亿美金,团队更是月入过亿。爆红的产品为背后的Find Satoshi Lab带去的还有各种资源与经验。Stepn后,团队接连推出去中心化交易所Dooar、NFT交易市场Mooar,以期打造出GMT生态,目前来看都不成功。GMT价格目前0.15美金,还有70%未解锁,Dooar的TVL现在只有500万美金,Mooar在推出几次活动后再无消息。熊市里大家都盼望GameFi能爆发早日结束这场深熊。看上去GasHero可能是全村的希望,只有它爆火,GMT才有希望上涨,连带GMT生态就可以运转起来。#GMT #GasHero

Gas Hero:StepN 团队的新战略与GMT生态的未来

Gas Hero 是由去年爆火的现象级链游 Stepn 团队推出的第二款游戏。官方定义为策略类社交游戏。当前游戏尚在完善跟社区预热中,因此目前白皮书公开的只有部分游戏内容框架,对于游戏数值、经济产出等尚未公布。根据白皮书,游戏将部署在 Polygon 链上,并且不会有新的代币发行,而是采用 GMT 来支援所需的游戏场景。同时游戏将会为注册玩家提供一个支持邮箱登录跟恢复的合约钱包,玩家资产存于该钱包。

01
Gas Hero 的游戏模式
Gas Hero 的游戏背景讲述了一个未来世界核战争后,幸存人类在有限资源下,从地下开始战斗,回到地表复兴人类的故事。玩家扮演的幸存者需要加入城市、公会、部落,以集体的方式与其他玩家建立连接,游戏中的大多数奖励同样来自于部落战跟公会战这种集体作战的方式。

游戏中的战斗为自动战斗模式,战斗中的英雄有两种能量槽,垂直的为行动槽,回满时英雄即可自动攻击或释放技能,恢复速度与英雄的速度属性相关,水平的为怒气槽,当英雄行动或受到攻击时怒气条会增加。当进度条满时,英雄的行动栏充能速度将在 15 秒内加倍。
战斗需要玩家配置6个英雄,每个英雄可分别再装备一把武器与一个宠物。英雄、武器、宠物均有各自的属性、稀有度、技能效果。战斗方式上看有点像放置类游戏,玩家只要根据不同场景搭配好英雄、武器、宠物即可。
02
Gas Hero 的英雄技能分析
现在白皮书中已公布的英雄有 48 个,分为坦、输出、辅助三大职业,每类 16 个。每个英雄都有攻击、防御、HP、SP、速度五种属性,根据职业不同,属性侧重不同,相同职业英雄也会有不同特点,这一点体现在技能上。比如坦克英雄 Iron Lady,她的 Feature 是 HP Max,因此她的技能就会跟 HP 有关。同时每个英雄还有不同的派系。

玩家实际游玩时,英雄只会固定性别,战斗相关的属性、成长、技能、繁育均存在随机值。由于具体数值未公布,因此笔者这里针对英雄成长、技能先做简单分析。
英雄三大职业属性侧重如下图:

英雄升级时有机会学到新技能,技能上限为 7 个。根据白皮书介绍,技能可以概括为四类,以下仍以 Iron Lady 这个坦克英雄技能为例:
前三为职业相关技能,根据英雄特点挂钩,这里挂钩Iron Lady的HP MAX的Feature;第四条为同派系增益;第五、六条为武器、宠物增益,每个英雄都有对应的效果,这里假设Iron Lady学到了这两条技能,那么玩家选择装备匕首携带寄居蟹的化,获得增益;最后一条为触发增益,每个职业不太一样,坦克职业均为死亡时触发效果,输出为每次行动前触发,而辅助职业为每场战斗开始前触发。

武器在提供一定属性时还影响英雄的攻击范围与可攻击目标,例如斧头提供攻击与暴击属性,可攻击第一排与第二排位置,通常情况攻击单个目标,有几率伤害同一排目标,而权杖可以攻击六个位置中的随机一个。
宠物为英雄同样提供属性与技能。目前只有四种宠物。龙提升初始怒气,树人提供初始行动值,寄居蟹使怒气恢复加快,熊猫使行动值恢复加快。
因此氪金点自然就是以上三类,还有基地车等各种功能性物资。

03
Gas Hero 玩赚分析
- 个人冒险

游戏地图中还有各种不同功能的建筑物。比如部落建筑有气矿、动物园、生活区、AI工厂等,分别对应产出建筑升级材料、宠物碎片、宠物进化材料、英雄升级材料。根据白皮书来看,这些建筑即玩家做日常攒资源的地点,清日常需要消耗体力,体力设置有点类似于Stepn,由于体力上限,因此当天的产出总量是有限的,每 6 小时恢复 25% 的体力。
- 部落战与公会战
除了日常的个人冒险,更为重要的就是部落战与公会战。白皮书中介绍游戏世界有独特的层级架构,共有 175 座现实同名城市,每座城市起始都有两个区,随着城市的发展可以增加多个区,每个区下又分为 9 个公会,每个公会中有 9 个部落,最后每个部落则可容纳 9 个基地,也就是 9 个玩家。
这里不难看出,玩家越多,可上阵的英雄就越多,面对部落冒险与公会冒险的不同敌人时,自然选择与容错就越多,而前文介绍英雄技能中,不乏增伤减伤、回血、减防、主动技等等,这些搭配显然对于战斗至关重要,毕竟奖励与战斗挂钩。可能同样英雄装备宠物阵容的两个玩家,谁先后手施放某个技能顺序不同,就会造成这次战斗伤害排名不一样,从而影响收益。这就要求玩家面对战斗时可以针对各自阵容与其他玩家充分沟通,确保各种搭配之下,己方能最大化收益,且不说项目方可能设置多种类型敌人,那就需要玩家准备多个阵容。
部落冒险玩法要求部落玩家累计消耗能量达到1200点时才能开启,如果某部落玩家大量AFK或者就是不做日常,那自然是凑不够1200点消耗,也就无法开启部落冒险,部落冒险成功的次数又与公会冒险的开启挂钩,因此你懂的。
看到这也许经常玩手游的朋友会发现 GasHero 有点类似 Cygames 家的《公主连结 Re:Dive》,同样放置游戏,主打竞技场与硬核的公会战,(GasHero 也有竞技场,暂未公布),PCR曾在日服与国服都有一众死忠粉。众所周知,Cygames 这家公司在日本手游圈里是出了名的良心,一言不合送十连,充的多送的多,逢年过节有事没事除了送福利就是送福利。那么玩赚的 GasHero 能让玩家爽到吗?
- 游戏代币 GMT 生态现状和未来
前述游戏的代币即为 GMT,我们知道 GMT 是 Stepn 的治理代币,总量有上限,因此在 Gashero 中是不会产生 GMT 的,也就是说玩家的打金收益来源于游戏内各种战斗获得资源,资源售卖为 GMT,再通过变现 GMT 完成获利。
Stepn在去年巅峰时月活达到70万,GMT市值曾到22亿美金,团队更是月入过亿。爆红的产品为背后的Find Satoshi Lab带去的还有各种资源与经验。Stepn后,团队接连推出去中心化交易所Dooar、NFT交易市场Mooar,以期打造出GMT生态,目前来看都不成功。GMT价格目前0.15美金,还有70%未解锁,Dooar的TVL现在只有500万美金,Mooar在推出几次活动后再无消息。熊市里大家都盼望GameFi能爆发早日结束这场深熊。看上去GasHero可能是全村的希望,只有它爆火,GMT才有希望上涨,连带GMT生态就可以运转起来。#GMT #GasHero
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