• Hamster Kombat 是一款基于 Telegram 小程序平台构建的加密货币交易所 CEO 模拟器游戏。

  • HMSTR 是 Hamster Kombat 的原生实用代币,用于以下功能:

    • 游戏内货币:购买游戏内物品(例如角色皮肤)、升级和服务(例如高级支持帮助、社区工具和游戏开发者的 SDK)。

    • 独家访问:可访问限时活动、小队活动、 PvP 战斗和现场活动。

  • 截至2024年9月12日,HMSTR的总供应量为100,000,000,000,上市时的流通供应量将为64,375,000,000(总代币供应量的~64.38%)。

    关键指标(截至 2024 年 9 月 12 日)

    代币名称

    HMSTR

    代币类型

    TON Jetton

    币安上线时初始流通量

    64,375,000,000(占总供应量 64.38%)

    代币供应总量和最大供应量

    100,000,000,000

    币安 Launchpool 分配

    3,000,000,000(占总供应量 3.00%)

    币安 Launchpool 开始日期

    2024年9月23日

    1. 代币销售和经济学

    1.1 代币分配

    第一季玩家奖励

    占总供应量 60.00%

    第二季玩家奖励

    占总供应量 15.00%

    币安 Launchpool

    占总供应量 3.00%

    流动性

    占总供应量 4.00%

    团队

    占总供应量 8.00%

    营销

    占总供应量 4.00%

    合作与资助

    占总供应量 6.00%

1. 代币销售和经济学

1.1 代币分配

1.2 代币发行时间表

2. 路线图和更新

2.1 关键指标(截至 2024 年 9 月 12 日):

  • 总用户群:300,000,000 名玩家

  • MAU:82,000,000 名玩家

  • DAU:32,000,000 名玩家

  • 与游戏关联的 Ton 钱包:+55,000,000

2.2 当前路线图:

  • Q3 2024:

    • 推出第二季《仓鼠》游戏。

    • 扩展游戏库。

    • 致力于将外部支付系统集成到游戏中。

  • Q4 2024:

    • 发布 PWA 以集成支付服务。

    • 发布 Hamster 内部外部开发人员的首款游戏。

    • 在 Hamster 第二季的元游戏中添加 NFT 机制。

    • 将我们自己的广告网络集成到商店产品中。

    • 推出与第二季机制深度集成的部族。

    • 推出两款主要游戏,并将代币完全集成到游戏经济中。

    • 在游戏中引入 RMT(真实货币交易)。

  • Q1 2025:

    • Hamster 2.0 中首次举办竞争性战队锦标赛。

    • 扩大合作伙伴游戏数量,开发项目更加复杂且成本更高。

    • 推出游戏物品内部 NFT 市场。

  • Q2 2025:

    • 第二阶段。

    • 用于创建 UGC(用户生成内容)的工具。

  • Q3 2025:

    • 超越 PWA。与桌面游戏集成。


3. 社区:

  • 网站

  • 白皮书

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