Điều này khá đơn giản. Đó là một thuật ngữ được sử dụng để mô tả một người không đầu tư vào tiền điện tử hoặc bi quan về tài sản kỹ thuật số. Họ thường tin rằng tiền điện tử không có trường hợp sử dụng nào và do đó không có tài sản nắm giữ, không có mã thông báo tiền điện tử và không có tiền xu. Do đó có thuật ngữ 'no-coiner'.
tay yếu
Tay yếu là một thuật ngữ được sử dụng để mô tả ai đó bán số tiền nắm giữ tiền điện tử của họ khi có dấu hiệu đầu tiên của sự điều chỉnh thị trường. Những nhà đầu tư này không hoàn toàn bị thuyết phục với chiến lược của họ hoặc dễ dàng sợ hãi trước những tin tức tiêu cực hoặc biến động giá của một tài sản. Thông thường, những tay yếu là nguyên nhân gây ra tình trạng bán tháo và khiến giá giảm mạnh.
Trò chơi dựa trên chuỗi khối hoặc trò chơi tiền điện tử đã là một khái niệm quen thuộc ít nhất kể từ năm 2016. Nhưng phải đến năm 2021, trò chơi chuỗi khối mới có động lực với cái gọi là trò chơi Chơi để kiếm tiền (P2E) giới thiệu các trò chơi điện tử trực tuyến sử dụng NFT và tiền điện tử.
Hơn một phần ba dân số thế giới chơi trò chơi điện tử, Statista ước tính rằng ngành công nghiệp trò chơi điện tử sẽ trị giá hơn 220 tỷ USD vào năm 2023.
Những quốc gia nào sử dụng tiền điện tử nhiều nhất?
Một trong những tính năng chính của tiền điện tử là chúng có nguồn mở. Điều này có nghĩa là dữ liệu người dùng tổng hợp, như số lượng địa chỉ duy nhất hoặc khối lượng giao dịch hàng ngày, được cung cấp miễn phí trực tuyến. Nhưng tiền điện tử cũng được thiết kế để ưu tiên quyền riêng tư, do đó, việc chia nhỏ dữ liệu đó để hiểu nhân khẩu học hoặc mức sử dụng theo quốc gia là một thách thức nhưng không phải là không thể. Chúng tôi sẽ giải thích lý do tại sao, các cách giải quyết phổ biến và tóm tắt những số liệu tốt nhất hiện có về quốc gia nào áp dụng tiền điện tử nhiều nhất.
Các tổ chức truyền thống có đặc điểm là cơ cấu lãnh đạo thường được lãnh đạo bởi một số ít người được chọn hoặc thậm chí chỉ một người đứng đầu cơ chế quản trị doanh nghiệp. Mặc dù việc này có những lợi ích - chẳng hạn như quy trình ra quyết định nhanh chóng - nhưng vẫn có những rủi ro khi cho phép quá nhiều quyền lực vào tay một số ít người.
Khái niệm tổ chức tự trị phi tập trung (DAO), được phổ biến rộng rãi nhờ sự phát triển của công nghệ blockchain, được quảng cáo là giải pháp cho các cấu trúc quản lý tồi gây khó khăn cho các loại hình tổ chức truyền thống. Trong các bài viết khác, Tìm hiểu về tiền điện tử xem xét khái niệm DAO một cách chuyên sâu và thảo luận về các bước thực tế trong việc tạo DAO.
Chơi để kiếm tiền là gì? Trò chơi blockchain P2E cho phép người dùng kiếm tiền
Hơn một phần ba dân số thế giới chơi trò chơi điện tử, Statista ước tính rằng ngành công nghiệp trò chơi điện tử sẽ trị giá hơn 220 tỷ USD vào năm 2023.
Ngành công nghiệp đang phát triển mạnh mẽ này đã tăng trưởng trong hơn một thập kỷ, với nhiều lĩnh vực mới có mức tăng trưởng vượt bậc, bao gồm cả các trò chơi dựa trên công nghệ blockchain.
Trò chơi dựa trên blockchain hoặc trò chơi tiền điện tử đã là một khái niệm quen thuộc ít nhất kể từ năm 2016. Nhưng phải đến năm 2021, trò chơi blockchain mới có được động lực với cái gọi là trò chơi Play to Earn (đôi khi được viết tắt là P2E) giới thiệu các trò chơi điện tử trực tuyến không sử dụng -mã thông báo có thể thay thế (NFT) và tiền điện tử.
Metaverse và Bất động sản: Tôi có nên tham gia vào Bất động sản ảo không?
Bất động sản ảo là gì?
Bất động sản ảo có thể được định nghĩa là tài sản ảo vô hình có thể truy cập được để mua và đầu tư trên blockchain. Tài sản ảo về cơ bản đề cập đến các vật thể vô hình có thể được giao dịch trong thế giới thực để lấy tiền định danh hoặc tiền điện tử.
Ví dụ: bạn có thể trao đổi giấy tờ, trang web xếp hạng cao và tên miền.
Khi nói cụ thể đến bất động sản ảo, bạn có thể có được các lô đất trong metaverse với mục đích phát triển tài sản hoặc tạo ra các tài sản tạo thu nhập như các tòa nhà cho thuê hoặc địa điểm tương tác.
Metaverse đang giúp Gen Z kết nối với các thương hiệu yêu thích của họ như thế nào
Đó là một thời gian thú vị để được sống. Vì vậy, nhiều người trẻ đang lao vào cái gọi là metaverse để chơi trò chơi điện tử, giao lưu và thậm chí hẹn hò, trong khi nhiều người khác từ các thế hệ trước đang phải vật lộn để hiểu khái niệm sống trực tuyến.
Khoảng cách kiến thức này - kết quả của công nghệ kỹ thuật số đang phát triển với tốc độ nhanh chóng - buộc chúng ta phải luôn cảnh giác. Những người không thể theo kịp sẽ dễ dàng mất dấu những gì đang xảy ra. Đó là vấn đề của metaverse – nhiều người vẫn không thể hiểu được ý nghĩa, mục đích và cách sử dụng của nó (và các chuyên gia không thể thực sự đồng ý về việc nó thực sự là gì).
Hầu hết các trò chơi blockchain ngày nay đều kết hợp mô hình Chơi để kiếm tiền như một phương pháp chơi trò chơi mới và sáng tạo. Mô hình mới bao gồm cấu trúc trò chơi hoàn toàn khác so với mô hình trò chơi điện tử truyền thống.
Đúng như tên gọi, chế độ chơi trò chơi Pay-to-Play truyền thống yêu cầu người chơi phải đầu tư trước khi có thể bắt đầu chơi trò chơi. Ví dụ: trò chơi điện tử nổi tiếng Call of Duty yêu cầu người chơi phải mua giấy phép hoặc đăng ký. Mô hình Trả tiền để chơi không mang lại cơ hội tài chính hoặc lợi nhuận cho người chơi.
Trong một bài đăng blog trước đó, chúng tôi đã xem xét sự phát triển của web và sự xuất hiện của Web3. Tim Berners-Lee, nhà tiên phong về Internet, đã đặt ra thuật ngữ world wide web để minh họa một mạng lưới thông tin và tài nguyên toàn cầu được kết nối với nhau thông qua các liên kết siêu văn bản. Kể từ đó, Internet đã đi một chặng đường dài.
Trong hướng dẫn này, chúng tôi thảo luận về thế hệ thứ ba của world wide web, các đặc quyền chính và các ví dụ hay nhất của nó. Khái niệm do Berners-Lee đặt ra thường được sử dụng để mô tả cái mà ngày nay được gọi là web ngữ nghĩa hoặc Internet giữa các máy. Web ngữ nghĩa có thể khó hiểu hơn Web3 vì khái niệm này đề cập đến một trang web trong tương lai nơi máy tính có thể hiểu trực tiếp dữ liệu Internet. Vì vậy, mặc dù nó rất có thể là một phần của tổng, nhưng đừng nhầm lẫn Web3 với khái niệm web ngữ nghĩa vì chúng không nhất thiết phải là từ đồng nghĩa.