Tiết lộ: Các quan điểm và ý kiến ​​​​được trình bày ở đây chỉ thuộc về tác giả và không đại diện cho quan điểm và ý kiến ​​​​của bài xã luận của crypto.news.

Trò chơi phổ thông đã chín muồi cho sự tham gia trực tiếp của cộng đồng và quản trị web3 thông qua các tổ chức tự trị phi tập trung hoặc DAO là cách để giải quyết vấn đề này. Hãy xem xét những tranh cãi xung quanh Helldivers 2 và cách giải quyết cuối cùng của nó.

Bạn cũng có thể thích: AI sẽ cứu vãn bối cảnh cạnh tranh của trò chơi web3 | Ý kiến

Helldivers 2 là game thành công nhất trong năm cho đến nay. Game bắn súng góc nhìn thứ ba hợp tác đã được ra mắt trên Steam và Sony PlayStation bởi ArrowHead Studios, một nhà phát triển độc lập tương đối xa lạ. Sự phổ biến rộng rãi của Helldivers 2 đã khiến mọi người ngạc nhiên, có lẽ ngay cả ArrowHead, trò chơi gây ngủ trước đó là trò chơi phiêu lưu hành động có chủ đề thần thoại Bắc Âu Magicka, phát hành năm 2011.

Sự ra mắt vào tháng 2 của Helldivers 2 ban đầu gặp khó khăn do máy chủ quá tải (một dấu hiệu thành công chắc chắn); cho đến nay, trò chơi đã bán được hơn 12 triệu bản, trở thành trò chơi PlayStation bán chạy nhất từ ​​​​trước đến nay.

Lối chơi hợp tác, cộng đồng

Một lý do lớn cho sự thành công của trò chơi là việc nó thực hiện xuất sắc các yếu tố quen thuộc trong lối chơi: nhiệm vụ hợp tác liên quan đến các đội bốn người với hệ thống mai mối hoạt động tốt. Kéo dài từ 10 đến 30 phút, mỗi nhiệm vụ mang đến cho người chơi cảm giác họ có thể đạt được điều gì đó có ý nghĩa trong một khoảng thời gian tương đối ngắn.

Hình ảnh, âm thanh và màn đấu súng của trò chơi đều tuyệt vời. Những “chiến lược” mạnh mẽ như Orbital Railcannon Strikes và ném bom napalm mang đến cho người chơi cảm giác về sức mạnh và khả năng tác động đến lối chơi từng khoảnh khắc.

Các sự cố hỏa hoạn thân thiện và một số vật lý ragdoll đỉnh cao đã được chứng minh là nguồn gốc của sự vui nhộn, tạo ra một loạt các clip “bạn-phải-xem-cái này” dài 10 giây trên TikTok và YouTube. Tuy nhiên, có một yếu tố đặc biệt nâng Helldivers 2 lên trên hàng loạt trò chơi bắn súng: cảm giác cộng đồng và thuộc về.

Những trận chiến ngắn mà bạn và bạn bè tham gia là một phần của cuộc đấu tranh lớn hơn mà nhân loại ở SuperEarth đang tiến hành chống lại những kẻ xâm lược ngoài hành tinh và robot. Một nhân viên duy nhất của Arrowhead chỉ được biết đến với cái tên “Joel” ngồi sau bức màn, chỉ đạo địa điểm và thời điểm những kẻ xâm lược ngoài hành tinh tấn công, xác định những mục tiêu mà nhân loại phải đạt được để ngăn chặn sự hủy diệt. Những mục tiêu lớn hơn này chỉ có thể đạt được khi TOÀN BỘ người chơi cùng nhau làm việc.

Điều này mang lại cho người chơi Helldivers 2 cảm giác cộng đồng hiếm khi đạt được trong trò chơi phổ thông. Bằng cách cung cấp cho người chơi những mục tiêu chung để hướng tới, Arrowhead đã khai thác được cảm giác thân thuộc mạnh mẽ. Các diễn đàn của Hellidvers chứa đầy những người thực sự nhập vai như thể họ thực sự là Helldivers, những người là “mũi nhọn trong việc truyền bá Dân chủ được quản lý” trên toàn vũ trụ.

Nhiều thành viên sáng tạo hơn đang tạo ra các bộ phim tài liệu dài tập về các cuộc đấu tranh cụ thể trong trò chơi—vụ thảm sát khét tiếng ở Malevelon Creek là một ví dụ điển hình.

Kết quả là, vài tháng sau khi ra mắt, Helldivers 2 đã thu hút tới 500.000 game thủ chiến đấu trên chiến trường ngoài hành tinh vào bất kỳ thời điểm nào trong ngày. Đó là sức mạnh bền bỉ ấn tượng đối với một tựa game như thế này, nâng Helldivers 2 lên mức phê duyệt hiếm có là “cực kỳ tích cực” trên Steam.

Phản ứng dữ dội của cộng đồng

Mặc dù Arrowhead là kiến ​​​​trúc sư chịu trách nhiệm khơi dậy tinh thần tình bạn thân thiết này, nhưng có vẻ như chính họ đã đánh giá thấp tình cảm cộng đồng đã trở nên mạnh mẽ như thế nào và nó có thể quay lưng lại với hãng phim nhanh đến mức nào.

Vào đầu tháng 5, Sony và Arrowhead đã đưa ra thông báo bất ngờ rằng người chơi trên PC sẽ cần tạo và liên kết tài khoản PlayStation để tiếp tục chơi Helldivers 2.

Thiệt hại của quyết định này sẽ rất phổ biến. Người chơi ở hơn 170 quốc gia sẽ không thể chơi trò chơi này nữa vì tài khoản PlayStation không được hỗ trợ ở khu vực của họ. Ngay cả ở những nơi có tài khoản PlayStation, người chơi vẫn phản đối gay gắt động thái này.

Được rèn giũa trong cuộc chiến chống lại những kẻ xâm lược ngoài Trái đất, cộng đồng Helldivers tỏ ra không đồng tình với những kẻ thù gần nhà hơn: Arrowhead và Sony. Một chiến dịch phối hợp nhằm "đánh bom" trò chơi đã thay đổi xếp hạng "cực kỳ tích cực" thành "cực kỳ tiêu cực" trong vòng vài ngày.

Áp lực phối hợp đã phát huy tác dụng. Arrowhead và Sony đã đảo ngược quyết định này, khơi dậy những màn ăn mừng giữa các Helldivers, những người đã kỷ niệm chiến thắng IRL của họ bằng các thiết kế lại ảo của trang bị trong trò chơi, bao gồm áo choàng được trang trí bằng hình ảnh các thanh màu đỏ, bắt chước chuỗi phản đối tiêu cực trên các bài đánh giá trên Steam.

Giải pháp của Web3: DAO

Tất cả những điều này có liên quan gì đến việc chơi game trên web3? Trong một từ, tất cả mọi thứ.

Cuộc xung đột Helldivers 2 là một câu chuyện cảnh báo về sức mạnh và sự nguy hiểm khi tham gia của người chơi. Các game thủ cực kỳ đam mê sở thích của họ. Nắm bắt được sự tương tác đó có thể dẫn đến doanh số bán hàng cao và số lượng người dùng hàng ngày. Tuy nhiên, việc không tính đến ý kiến ​​của người chơi, như Arrowhead và Sony đã phát hiện, có thể biến những người sáng tạo trước đây thành mục tiêu cho sự phẫn nộ phối hợp.

Tham gia web3, nơi giải pháp cho vấn đề này đã tồn tại dưới dạng mô hình quản trị phi tập trung thông qua DAO và công nghệ chuỗi khối. DAO cung cấp một cấu trúc trong đó tất cả các bên liên quan, bao gồm cả người chơi, không chỉ nhà phát triển hoặc tổ chức doanh nghiệp, có thể có quyền biểu quyết thực sự đối với các quyết định quan trọng ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi.

Bằng cách sử dụng mã thông báo trong trò chơi như một dạng quyền lực quản trị, người chơi có thể bỏ phiếu về các vấn đề chính như cập nhật trò chơi và thay đổi chính sách, thậm chí là trực tiếp tạo nội dung.

Việc tích hợp DAO vào trò chơi phổ thông sẽ cách mạng hóa cách thu thập và triển khai phản hồi của cộng đồng. Thay vì ra quyết định từ trên xuống, việc áp dụng cách tiếp cận DAO sẽ tạo ra một hệ thống từ dưới lên trong đó tiếng nói của đa số cộng đồng có thể ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của trò chơi. 

Điều này không chỉ ngăn chặn kiểu phản ứng dữ dội nhắm vào Arrowhead mà còn có thể nâng cao lòng trung thành và mức độ tương tác lâu dài của người chơi bằng cách khiến họ trở thành những bên liên quan tích cực trong hệ sinh thái của trò chơi.

Công nghệ chuỗi khối có thể cho phép các quy trình bỏ phiếu minh bạch và có thể kiểm chứng, đảm bảo rằng phiếu bầu của mỗi thành viên đều được tính và kết quả là không thể thay đổi. Điều này sẽ tạo dựng niềm tin trong cộng đồng vì người chơi thấy rằng ý kiến ​​đóng góp của họ thực sự ảnh hưởng đến hướng đi của trò chơi.

Đối với một trò chơi như Helldivers 2, nơi mà sự tham gia của cộng đồng đã ở mức cao, việc tận dụng công nghệ web3 có thể thúc đẩy trải nghiệm chơi trò chơi năng động và phản hồi nhanh hơn. Người chơi có thể đề xuất và bỏ phiếu về các loại nhiệm vụ mới, cân bằng vũ khí và chiến thuật, các quyết định chiến lược trong cuộc chiến tổng thể chống lại người ngoài hành tinh hoặc thậm chí sửa đổi cơ chế chơi trò chơi. Mức độ tham gia này có thể đặt ra tiêu chuẩn mới cho sự tương tác của người chơi trong ngành trò chơi, làm cho trò chơi không chỉ đơn thuần là giải trí mà còn là nền tảng cho sự đổi mới và sáng tạo tập thể.

Chắc chắn sẽ có những thách thức khi đưa web3 và DAO vào trò chơi phổ thông, bao gồm cả việc tích hợp kỹ thuật và chuyển đổi văn hóa sang quản trị doanh nghiệp. Tuy nhiên, nỗ lực này có thể được chứng minh bằng những lợi ích tiềm năng—tăng tính minh bạch, trao quyền cho người chơi và ý thức cộng đồng sâu sắc hơn. Bằng cách áp dụng những cách tiếp cận đổi mới này, ngành công nghiệp trò chơi có thể bước vào một kỷ nguyên mới về phát triển và bền vững dựa vào cộng đồng.

Đọc thêm: Khía cạnh con người của trò chơi web3 cũng quan trọng như nền kinh tế trong trò chơi | Ý kiến

Tác giả: Sicco Naets

Sicco Naets là người đứng đầu phát triển hệ sinh thái tại Moonbeam Foundation. Là một nhà lãnh đạo phát triển phần mềm giàu kinh nghiệm với hơn 25 năm kinh nghiệm, Sicco xuất sắc trong việc quản lý các dự án kỹ thuật và xây dựng các nhóm có hiệu suất cao. Chuyên môn kỹ thuật của ông bao gồm blockchain, kiến ​​trúc vi dịch vụ phân tán, phần mềm trung gian nhắn tin và triển khai đám mây. Ngoài công việc, anh còn có niềm đam mê với video, trò chơi trên máy tính bảng và trò chơi bài sưu tập, điều này cho thấy cách tiếp cận của anh đối với tinh thần đồng đội và tư duy chiến lược.