Khi ngày càng có nhiều nhà phát triển tham gia vào ngành, Web3 hiện tràn ngập nhiều dự án khác nhau. Theo số liệu thống kê chưa đầy đủ, 1 triệu dự án mới đã được thêm vào vào năm 2024, gấp 2,5 lần số lượng thị trường tăng giá vào năm 2021.

Vấn đề chung của các dự án mới này là “lưu lượng thấp và giá trị thị trường cao”. 1 triệu dự án này mỗi ngày sẽ tung ra thị trường một lượng nhỏ, khiến thị trường phải chịu áp lực bán gần 300 triệu USD mỗi ngày.

Với số lượng người dùng hạn chế, hàng triệu dự án mới đang ăn mòn tính thanh khoản mong manh ban đầu. Đây là lý do quan trọng khiến thị trường tăng trưởng hiện tại không đủ thanh khoản, altcoin không tăng và người dùng thị trường tăng giá không kiếm được lợi nhuận mà còn mất tiền.

https://x.com/jconorgrogan/status/1790385292446400623

Mỗi dự án Web3 đều kể những câu chuyện hay cho người dùng, điều này cuối cùng sẽ phục vụ các giao dịch. Giao dịch giống như hàng hóa chuyển động nhanh và lưu lượng truy cập là tất cả. Không có lưu lượng, bánh đà không thể quay; không có người dùng, lưu lượng không thể quay; không có đủ người dùng, làm sao bạn có thể L2 nếu không có đủ người dùng, làm sao bạn có thể đảm bảo tính bảo mật của blockchain...

Do đó, hầu hết các nhu cầu trong vòng tròn tiền tệ đều là nhu cầu giả trước nhu cầu của người dùng trong ngành. Chỉ bằng cách giải quyết câu chuyện ở cấp độ người dùng, các câu chuyện khác mới có thể được kể sau này.

Web2 đã hình thành một thị trường cấp nghìn tỷ trong "thị trường con người và hàng hóa". Làm thế nào để chuyển đổi người dùng Web2 thành người dùng Web3 và hình thành "thị trường con người và hàng hóa" của riêng Web3 luôn là vấn đề được các nhà phát triển trong ngành đồng thuận. Đó là cách thuận tiện và ổn định nhất để xây dựng "cửa hàng người và hàng hóa" Web3 thông qua SocialFi.

Vì vậy hôm nay chúng tôi sẽ giới thiệu tất cả các khía cạnh của SocialFi.

1. Mạng xã hội Web3 không có hồi kết, ra mắt có phải là đỉnh cao?

Thị trường nhất trí tin rằng SocialFi có thể tạo ra một số kỳ lân và họ đã đưa ra lý luận lý thuyết rất chuyên nghiệp và kết hợp SocialFi với thị trường và công nghệ hoàn hảo. Các nhà phát triển đã phát triển hàng trăm giải pháp trên chuỗi:

Tuy nhiên, “thực tế” dường như luôn trái ngược với “lý thuyết”, dẫn đến “lý thuyết” không thể kết hợp với “thực tế”. Điều này dẫn đến SocialFi có lượng truy cập riêng, tạo cho mọi người ấn tượng rằng nó có. đỉnh cao của sự ra mắt của nó.

Ở đây chúng tôi chọn một số dự án quan trọng để phân tích xem liệu chúng có đạt đến đỉnh cao ngay sau khi ra mắt hay không. Chẳng hạn như Lens Protocol, CyberConnect, Farcaster, Debox, friend.tech.

(1) SocialFi thế hệ đầu tiên

Lens Protocol được coi là thế hệ đầu tiên của SocialFi, được Aave thành lập vào năm 2022. Đây là lớp dữ liệu xã hội cơ bản trên chuỗi với bản tường thuật sản phẩm rất hoành tráng. 200 Dapp đã được xây dựng ở trên, với tổng số người dùng sinh thái đạt 1.482.795 và người dùng hoạt động hàng ngày khoảng 1.000.

https://dune.com/queries/1534604/2573852

Dựa trên giao thức Lens, một số Dapp thú vị như Lenster và Phaver cũng đã ra đời:

  • Lenster, phiên bản phi tập trung của X

  • Mô hình của Phaver là “thích là phần thưởng”

Do Lens Protocol không tích hợp tốt các nội dung trong quá trình thiết kế sản phẩm nên người dùng không thể tạo ra kỳ vọng về doanh thu mạnh mẽ trong giao thức trước khi kịch bản SocialFi được xác nhận. Các thuộc tính kém của “Fi” đã dẫn đến mất người dùng.

Thế hệ đầu tiên của mô hình nền tảng tới người dùng của SocialFi còn bao gồm CyberConnect, Farcaster, Nostr, Mast Network...

Thị trường Web3 theo đuổi "nhanh hơn, rẻ hơn và mới lạ hơn". Mặc dù nhiều SocialFis khác ra mắt sau Lens Protocol, nhưng không có gì đột phá cho đến khi Friend.tech xuất hiện.

(2) SocialFi thế hệ thứ hai

Friend.tech được coi là thế hệ thứ hai của SocialFi. Nó không phải là một giao thức. Nó chọn hình thức xã hội giống như mạng một-nhiều trong kịch bản.

Ông đã quá nhấn mạnh thuộc tính “Fi” trong “hàng hóa” của “lĩnh vực con người-hàng hóa” và nhận ra giá trị tầm ảnh hưởng của KOL càng uy tín thì càng có nhiều người dùng đến mua cổ phần của nó, giá trị của nó càng cao. và giá mua càng cao thì giá bán càng cao.

Mặc dù nó đủ mới lạ nhưng bong bóng lớn, hệ thống đóng cửa và các yếu tố bên ngoài không đủ, dẫn đến việc mất đi nhanh chóng người dùng (100 người dùng hoạt động hàng ngày) sau khi hiệu ứng tài sản suy yếu.

Mặc dùfriend.tech đang có xu hướng đi xuống sau thời kỳ đỉnh cao, nhưng những nỗ lực đổi mới của nó trong nền kinh tế người hâm mộ và phản hồi giá trị đối với người dùng cũng đã truyền cảm hứng cho nhiều người thực hành và các bên tham gia dự án.

Thế hệ thứ hai của SocialFi thậm chí còn tiến xa hơn với DeBox, cũng là mô hình "một-nhiều" Vấn đề cốt lõi mà DeBox giải quyết là "trò chuyện vị trí" của Debox có thể được đặt thành NFT hoặc Token cụ thể. đạt đến một mức độ nhất định, một số lượng lớn thành viên tham gia cộng đồng và sử dụng các vị trí làm sự đồng thuận để tập hợp các thành viên cộng đồng có cùng quan điểm và quan niệm, từ đó hình thành cơ chế quản trị cộng đồng tự phát và giảm nhiễu thông tin tốt hơn. Vì việc lưu trữ nội dung và logic nằm ngoài chuỗi nên trải nghiệm người dùng sẽ tốt hơn và tương tự như trải nghiệm của các sản phẩm xã hội Web2.

bản tóm tắt

Có thể thấy từ các giải pháp SocialFi thế hệ thứ nhất và thứ hai, rất nhiều giải pháp trên thị trường hiện nay sao chép mô hình Web2 nên các sản phẩm xã hội web3 phổ biến đã có các loại sau:

  • Cơ sở hạ tầng cơ bản: như Lens Protocol, CyberConnect, Farcaster, Nostr, Mast Network...

  • Nền tảng tác vụ: như Galxe, Zealy, Layer3, v.v.

  • Danh mục X để kiếm tiền: chẳng hạn như CARV, SwapChat,

  • Nền kinh tế sáng tạo: như Friend.tech, Bodhi

  • Web3-ization của các ứng dụng xã hội web2: chẳng hạn như Satellite IM, Debox, v.v.

Có thể thấy, SocialFi thế hệ thứ nhất và thứ hai đều là mô hình nền tảng hoặc mô hình cộng đồng một-nhiều, tích hợp các mô hình “nền-tới-người dùng” và “một-nhiều” để tạo thành một “nhân dân” hùng mạnh. giải pháp thị trường hàng hóa” vẫn chưa xuất hiện.

Phải đến khi UXLINK vượt quá 10 triệu người dùng, chúng tôi mới dần phát hiện ra rằng SocialFi thế hệ thứ ba đã bắt đầu nảy mầm.

UXLink được coi là thế hệ thứ ba của SocialFi. Ngay từ khi bắt đầu thiết kế, UXLink đã nhắm đến kịch bản phân đoạn là giao lưu với người quen và thiết kế mô hình mã thông báo kép về mặt tài sản.

Thiết kế kiến ​​trúc sản phẩm phức tạp hơn, được chia thành lớp ứng dụng cơ bản, lớp dịch vụ giao thức và lớp cơ sở hạ tầng, hỗ trợ và bổ sung cho nhau, đồng thời để lại đủ giao diện cho việc truy cập các giao thức bên ngoài.

Trong kịch bản xã hội của những người quen biết, UXLink đã hiện thực hóa một hệ sinh thái xã hội tích hợp các cổng giao thông, giao dịch tài sản xã hội và cơ sở hạ tầng. Chúng ta hãy tháo dỡ khung sản phẩm của UXLink từ trên xuống dưới.

Dịch theo cách nói của con người: UXLink tận dụng những điểm mạnh của dự án SocialFi trước đó và kết hợp nó với sự hiểu biết của riêng mình về SocialFi để thiết kế mô hình cộng đồng và chuỗi công khai của riêng mình. Cộng đồng UXLink không cần phải được xây dựng trên các ứng dụng của riêng mình, giống như Toncoin. . , tương thích với Telegram, có thể chuyển đổi liền mạch người dùng web2 trên Telegram thành người dùng web3 thông qua phần thưởng lời mời, giải quyết vòng khép kín kinh doanh của "thị trường con người và hàng hóa".

Định vị riêng của UXLink là xây dựng biểu đồ quan hệ xã hội của những người quen biết thông qua Link To Earn và cung cấp dịch vụ dữ liệu cho bên thứ ba. Nói cách khác, UXLink không chỉ là một Dapp xã hội mà còn là một giải pháp giao thức xã hội L1.

Cấu trúc của nó được chia thành ba lớp để người đọc hiểu rõ hơn, tôi sẽ cố gắng sử dụng càng ít từ kỹ thuật càng tốt ở đây:

  • Lớp đầu tiên, lớp ứng dụng cơ bản - giải quyết xem “người” trong “sân người và hàng” đến từ đâu?

Đây là lớp ứng dụng cơ bản của UXLink. Đây là lớp cung cấp các dịch vụ "to C" và cũng là lớp mà người dùng thường tiếp xúc. Tương thích với các kịch bản nhóm Telegram, thông qua chế độ mời và phần thưởng trong "Mạng xã hội quen biết", người dùng Web2 có thể được chuyển đổi liền mạch thành người dùng Web3.

Toncoin nhanh chóng nổi lên từ vòng tròn bằng cách tận dụng cơ sở 800 triệu người dùng của Telegram. UXLink đã sử dụng các giải pháp kỹ thuật để tương thích với Telegram. Cả nhà phát triển và người dùng bên thứ ba đều có thể truy cập Web3 một cách liền mạch, giải quyết hiệu quả vấn đề “mọi người” đến từ đâu.

UXLink đã đạt được kết quả đáng chú ý ở đây:

🔸10 triệu+ người dùng đã đăng ký
🔸5 triệu+ người nắm giữ
🔸1,6 triệu+người nắm giữ NFT

Chúng ta có thể tưởng tượng rằng với rất nhiều người dùng thực, các nhà phát triển sẽ tìm cách tham gia sau khi nhìn thấy nó.

  • Lớp thứ hai, lớp giao thức - giải quyết “hàng hóa” trong “sân người, hàng hóa” đến từ đâu?

Người dùng được chuyển đổi thông qua phần thưởng xã hội ở lớp ứng dụng phải có nơi để mang theo và "hàng hóa". Nếu không có hàng hóa, người dùng được chuyển đổi sẽ nhanh chóng bị mất.

Do đó, lớp này chủ yếu là lớp giao thức dành cho nhà phát triển. Nó cung cấp dữ liệu thông qua API và kiến ​​trúc kỹ thuật có thể mở rộng của EVM+IPFS+Cloud trên chuỗi và ngoài chuỗi, cho phép các nhà phát triển phát triển các chương trình nhỏ trong quan hệ xã hội WeChat hoặc trong FACEBOOK. Giống như Facebook Market Place, nó sử dụng các mối quan hệ xã hội để tạo ra sự tăng trưởng chất lượng cao và các dịch vụ người dùng được cá nhân hóa, chẳng hạn như thuật toán AI, đề xuất, nhóm, v.v., để tạo thành một hệ sinh thái hoàn chỉnh.

Người dùng tương tác với các đối tượng khác nhau trong hệ sinh thái UXLink, có thể được gọi là "tương tác" hoặc "đóng góp". Người dùng tiếp tục đóng góp các mối quan hệ xã hội, sự chú ý, sự tin cậy và đóng góp của chính họ. Kịch bản cốt lõi của UXLink là tài chính hóa các khoản đóng góp và biến người dùng trở thành người hưởng lợi thực sự từ sự đóng góp của họ chứ không phải chính nền tảng.

Hiện tại, hơn 100 dự án đã được phát hành trên UXLink. Người dùng có thể tham gia vào hơn 100 dự án này thông qua nhận dạng UXLink, giải quyết hiệu quả việc cung cấp “hàng hóa” trong “sân người-hàng”.

  • Lớp thứ ba, lớp hạ tầng - giải quyết việc xây dựng “ruộng” trong “bãi người và hàng hóa”

Đây là kiến ​​trúc có khả năng mở rộng kết hợp (EVM + IPFS + Clouds), cơ sở hạ tầng cấp thấp hơn cho phép các mối quan hệ xã hội và dữ liệu được viết hoa và lưu chuyển. Thông qua các phương thức đa chuỗi, người dùng có thể chuyển tài sản xã hội của mình trong nhiều chuỗi và ứng dụng công khai khác nhau.

Từ vòng khép kín “trường con người và hàng hóa” ở trên, chúng ta có thể thấy UXLink là một siêu liên kết và đóng vai trò là Hub trong blockchain.

  • Vòng khép kín thứ nhất là một vòng khép kín nhỏ, tức là người dùng - sản phẩm - nhà phát triển (theo nghĩa hẹp là “lĩnh vực con người và hàng hóa”), thông qua ngăn xếp công nghệ được cung cấp bởi lớp thứ nhất và thứ hai của UXLink - một bộ đầy đủ các các công cụ (chẳng hạn như Tăng trưởng UX) và các công cụ tương ứng của nó. Việc chuyển đổi cảnh gốc của TG (chẳng hạn như Social DEX) đã đạt được mối liên kết hiệu quả giữa người dùng-sản phẩm-nhà phát triển, có thể đáp ứng nhu cầu thực sự của người dùng và nhà phát triển, đồng thời dần hình thành một hệ thống hoàn chỉnh tập hợp các nhóm sản phẩm người dùng.

  • Vòng khép kín thứ hai là vòng khép kín lớn, là cơ sở hạ tầng-giao thông-ứng dụng (theo nghĩa rộng là “sân người và hàng hóa”) UXLink giải quyết vấn đề tin cậy blockchain thông qua ba cấp độ: Lớp - Giao thức - Dapp và hiện thực hóa quy mô lớn. vòng khép kín thông qua lưu lượng truy cập thương hiệu.

Ngày nay, khi Web3 không kết nối với nhau và người dùng không tin tưởng các bên tham gia dự án, ngành cần một cầu nối giữa người dùng và dự án, một “trường người và hàng” với hàng chục triệu người dùng thực để kích nổ thị trường.

Gần đây, UXLink đã phát hành "Quy tắc Airdrop Token và thu hút thêm ý kiến ​​​​cộng đồng", đó là Thông báo kiểm tra phù thủy, có nghĩa là dự án sẽ phát hành airdrop trong thời gian tới.

https://wublock123.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=42&id=28444

Trước khi airdrop, hãy ước tính giá trị của token.

(1) Mô hình kinh tế mã thông báo

UXLink áp dụng mô hình mã thông báo kép, bao gồm mã thông báo tiện ích $UXUY và mã thông báo quản trị $UXLINK.

1. Token tiện ích $UXUY: chủ yếu được sử dụng để kích thích sự phát triển và tương tác cộng đồng của $UXUY.

  • Phương thức kiếm tiền: Người dùng có thể kiếm $UXUY bằng cách mời bạn bè và đóng góp cho hệ sinh thái Khi quy mô người dùng của UXLINK tăng lên, tốc độ người dùng kiếm được $UXUY sẽ giảm theo cấp số nhân. Khi mạng đạt 30 triệu, nó sẽ không tạo ra mới. Mã thông báo UXUY. Đến lúc đó, giá trị được hình thành bởi hiệu ứng mạng có thể hỗ trợ việc tiếp tục mở rộng người dùng và nút. UXLINK gọi cơ chế này là PoL (Proof of Link).

  • Cơ chế hủy: $UXUY có thể được sử dụng để thanh toán phí dịch vụ (chi phí tương tác trong hệ sinh thái, UXLINK cũng có thể giúp người dùng thanh toán Hoa hồng bằng $UXUY). Trong số các khoản phí này, 3% - 15% sẽ bị tiêu hủy và giá trị cụ thể phụ thuộc vào quyết định quản trị của cộng đồng UXLINK.

2. Mã thông báo quản trị $UXLINK: chủ yếu được sử dụng để quản lý và nắm bắt giá trị do các sản phẩm UXLINK tạo ra.

  • Nguồn cung: $UXLINK có nguồn cung cố định là 1 tỷ xu.

  • Phát hành: $UXLINK sẽ được phát hành sau khi được niêm yết.

  • Cộng đồng: airdrop cho người dùng chất lượng cao đang hoạt động, không có thời gian khóa

  • Nhà đầu tư: thời gian khóa 6 tháng + 12,5% phát hành hàng quý trong vòng 8 quý

  • Nhóm: thời gian khóa 6 tháng + 12,5% phát hành mỗi quý trong vòng 8 quý

(2) Về airdrop

65% số token được phân bổ cho cộng đồng và 10% người dùng hàng đầu trong cộng đồng có thể nhận được airdrop. Theo dữ liệu của 1,6 triệu người nắm giữ NFT, mỗi người dùng có thể đúc 5. Xem xét rằng vẫn còn nhiều coin, đợt đầu tiên. có thể sẽ có 50 triệu mã thông báo UXLINK được phát sóng và dự kiến ​​​​1 triệu người sẽ tham gia phân phối.

(3) Ước tính giá trị mã thông báo

Tổng số mã thông báo UXLINK là 1 tỷ Theo biểu đồ phát hành, sẽ có khoảng 5% -10% lượng lưu hành ban đầu. Dự án được liệt kê trên cùng một đường đua là CyberConnect Thật trùng hợp, cả UXLINK và CyberConnect đều nhận được 15 triệu USD tài trợ. Mặc dù các mô hình định giá khác nhau nhưng chúng vẫn có giá trị tham khảo nhất định.

Nhắc đến CYBER, FDV là 547 triệu và MC là 127 triệu.

Giả sử FDV của UXLINK là 200 triệu thì giá UXLINK vào khoảng 0,2u;

Thị trường đặt kỳ vọng cao vào UXLINK và FDV có thể tăng lên. Nếu đạt 350 triệu thì giá UXLINK sẽ vào khoảng 0,35u;

Nếu mã thông báo của bạn nhận được bằng airdrop, bạn có thể đưa ra quyết định dựa trên tâm lý thị trường và các lệnh mua bán sau khi nó trực tuyến. Nếu có nhiều lệnh mua hơn, bạn có thể giữ nó một lúc và bán lại khi đạt đến mức giá cao nhất. mức cao mới.