Tác giả: Zen, PANews

Sau hơn mười năm phát triển, ngành công nghiệp blockchain dường như đã có được động lực và đang ở ngã tư ứng dụng quy mô lớn. Từ mùa hè DeFi đến cơn sốt NFT, từ sự bùng nổ của trò chơi P2E đến sự trỗi dậy của mạng xã hội Web3, và giờ đây là các khái niệm được quảng cáo rầm rộ về “DePin” và “Web3+AI”, có vô số hệ sinh thái và dự án trong ngành , lớn nhỏ nhưng đang lan rộng ra công chúng. Về mặt quảng bá rộng rãi, vẫn không có thành công.

Nhìn chung, bất kể các yếu tố như một số thành kiến ​​trong xã hội chính thống, các khái niệm phức tạp như hợp đồng thông minh, địa chỉ và quản lý khóa riêng trong các ứng dụng blockchain và mã hóa không chỉ là những đổi mới khác với các khái niệm truyền thống mà còn là những xiềng xích khó khăn. để loại bỏ—— Khi củng cố nhận thức của người dùng về các yếu tố Web3, điều này thường dẫn đến sự tương phản giữa ngưỡng cao, chi phí cao và trải nghiệm kém, điều này cũng trở thành lý do chính hạn chế việc áp dụng rộng rãi Web3.

Tuy nhiên, đổi mới công nghệ chưa bao giờ diễn ra trong một sớm một chiều kể từ khi nó xuất hiện cho đến khi thay đổi hoàn toàn cuộc sống của người dân thường. Điều chắc chắn là bất kỳ công nghệ mới nổi nào cũng chưa hoàn thiện hoàn toàn khi mới gia nhập thị trường và thường phải trải qua quá trình nâng cấp lặp đi lặp lại trong thời gian dài. Như người ta vẫn nói, ghi nhớ quá khứ là kim chỉ nam cho tương lai. Bằng cách rút ra kinh nghiệm và thực tiễn của các ngành hoặc lĩnh vực liên quan, bạn có thể có thêm ý tưởng và sự sáng tạo cũng như mang lại nguồn cảm hứng cho ngành Web3.

Ứng dụng quy mô lớn yêu cầu ngưỡng thấp và tính đơn giản

Nhìn lại quá trình tìm tòi và phát triển của ngành công nghiệp máy tính thời sơ khai, có những điểm tương đồng với tình trạng khó khăn hiện tại của Web3.

Trong những năm 1960 và 1970, máy tính chủ yếu được sử dụng trong nghiên cứu học thuật và các cơ quan chính phủ. Máy tính thời kỳ này chỉ có thể được vận hành thông qua dòng lệnh, việc lập trình và vận hành tương đối phức tạp, đòi hỏi người dùng phải có kiến ​​thức chuyên môn khá cao và ngưỡng sử dụng cao. Với sự phát triển của ngành công nghiệp máy tính, các ứng dụng của nó đã bắt đầu lan rộng sang nhiều lĩnh vực của nền kinh tế xã hội. Vào cuối những năm 1970, khi cơn sốt kinh doanh máy tính cá nhân bùng nổ, hai nhân vật huyền thoại, Jobs và Gates, bắt đầu xuất hiện trên sân khấu lịch sử. Điều giúp họ thành lập đế chế kinh doanh tương ứng của mình trong tương lai chính là Giao diện người dùng đồ họa (GUI). ). Dạng hiển thị giao diện này có vẻ rất phổ biến hiện nay.

Giao diện người dùng đồ họa đề cập đến giao diện người dùng vận hành máy tính được hiển thị bằng đồ họa, ban đầu được phát triển bởi tổ chức nghiên cứu đổi mới Trung tâm nghiên cứu Palo Alto (PARC). So với giao diện dòng lệnh được sử dụng trong các máy tính đời đầu, ngoài việc giảm bớt gánh nặng thao tác cho người dùng, giao diện đồ họa của nó còn dễ chấp nhận hơn đối với người dùng, giúp giảm đáng kể chi phí học tập cho người dùng mới.

Năm 1979, Jobs ngay lập tức bị thu hút bởi sức hấp dẫn của nó sau khi khám phá ra công nghệ này tại PARC. Ông nhanh chóng xác định đây là tương lai của máy tính cá nhân và áp dụng giao diện này vào các sản phẩm của Apple, liên tiếp cho ra đời máy tính Apple Lisa và Macintosh (sau này được gọi là Mạc). Microsoft sau đó đã phát hành hệ điều hành Windows 1.0 sử dụng các khái niệm GUI. Khi GUI chính thức bước vào thương mại hóa, các tính năng trực quan, dễ sử dụng và dễ vận hành của nó đã hạ thấp đáng kể ngưỡng sử dụng máy tính và người dùng có thể vận hành máy tính mà không cần nhiều kiến ​​thức chuyên môn. Sau hơn mười năm lặp lại công nghệ, máy tính cá nhân đã hoàn toàn trở thành sản phẩm điện tử thông thường dành cho đại chúng và phù hợp với người dân bình thường.

大道至简,Ton 将如何打开 Web3 长尾市场的大门? Steve Jobs và máy tính Macintosh, tháng 1 năm 1984

Thực tế trong giới kinh doanh có vô số trường hợp áp dụng dao cạo Occam để đạt được thành công. Tất cả đều hướng đến một quan niệm chung, đó là những sản phẩm có ngưỡng thấp, đơn giản, đơn giản hóa sự phức tạp phải phù hợp với người bình thường. Ngoài sự chuyển đổi điển hình sang các sản phẩm thân thiện với người dùng với giao diện người dùng đồ họa, trong ngành Internet, việc nắm bắt thị trường đuôi dài là một bí quyết khác để thành công về mặt thương mại.

Thị trường đuôi dài có thể được nhân rộng trong Web3 không?

Với sự xuất hiện của các nền tảng thương mại điện tử và mô hình bán lẻ, các sản phẩm văn hóa và giải trí bắt đầu phá vỡ những hạn chế của vật lý thực tế. Nền kinh tế hoàn toàn bị chi phối bởi thời trang đã trở thành sản phẩm của lý thuyết mang tính biểu tượng của thời đại Web2.0. “thuyết đuôi dài” ra đời từ đó. Lý thuyết này ban đầu được sử dụng để mô tả mô hình kinh doanh và kinh tế của các nền tảng như Amazon và Netflix. Nó chỉ ra rằng mặc dù nhu cầu và khối lượng bán của các sản phẩm không được ưa chuộng riêng lẻ không cao, nhưng do số lượng lớn nên tổng nhu cầu của chúng rất lớn và thị phần chung của chúng có thể tương đương hoặc thậm chí lớn hơn thị phần của các sản phẩm phổ biến. các sản phẩm.

大道至简,Ton 将如何打开 Web3 长尾市场的大门?

Ngày nay, lý thuyết đuôi dài đã được sử dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực. đến khách hàng cao cấp. Trong Web3 ngày nay, không có hệ sinh thái nào có thể thực sự đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa của các nhà đầu tư bán lẻ khác nhau và tạo ra quy mô thị trường bằng cách thu thập cát thành các tòa tháp. Ngược lại, người dùng PVP theo "Hiệu ứng Matthew" cuối cùng chỉ vào cuối "28" hết lần này đến lần khác, khiến các nhà đầu tư bán lẻ mất niềm tin và sức sống.

Để khám phá xem liệu thị trường đuôi dài có thể được hiện thực hóa trong lĩnh vực Web3 hay không, trước tiên chúng ta phải làm rõ các điều kiện cơ bản cho hiệu ứng này: chi phí lưu trữ và phổ biến sản phẩm hoặc tài nguyên cực kỳ thấp; một số lượng lớn thị trường ngách nhỏ và thị trường địa lý rộng lớn; và một số lượng lớn người dùng mạng và có thể khai thác và đáp ứng nhu cầu cá nhân của họ. Nhìn vào toàn bộ Web3, dự án hiện có điều kiện và nguồn lực tốt nhất để tích hợp thị trường đuôi dài không ai khác chính là Mạng sinh thái TON.

Tại sao câu trả lời là "TON"?

Mặc dù cả hai đều sử dụng "TON" làm tên viết tắt, nhưng "TON" (Mạng mở) ngày nay không hoàn toàn tương đương với "TON" (Mạng mở Telegram) do Telegram ra mắt vào năm 2019. Sau này được ra mắt vào năm 2020 sau một loạt các vấn đề pháp lý tranh chấp. Nó đã bị hủy bỏ vào năm 2016 và trước đây là kết quả của sự phát triển và sản xuất liên tục của cộng đồng và các nhóm nhà phát triển khác. Mặc dù “TON” đã mất liên hệ trực tiếp với Telegram, vì là một dự án được hỗ trợ bởi các quan chức của Telegram và người sáng lập Pavel Durov, “TON” vẫn có thể được coi là “kế thừa di sản” và là chuỗi công khai duy nhất được Telegram chính thức công nhận.

Là một công cụ giao tiếp được mã hóa coi trọng quyền riêng tư, gen văn hóa của Telegram tương thích một cách tự nhiên với tiền điện tử và nó đã là nơi tụ tập của cộng đồng tiền điện tử kể từ khi ra đời vào năm 2013. Ngày nay, số lượng người dùng Telegram đã lên tới 900 triệu, với lượng người dùng trải rộng khắp Châu Á, Châu Âu, Châu Mỹ và các khu vực khác. Đây cũng là phần mềm nhắn tin tức thời chính thống phát triển nhanh nhất, với tốc độ tăng trưởng hàng năm là 20% và được kỳ vọng. vượt mốc 1 tỷ trong năm nay. Do đó, khả năng tiếp cận gần một tỷ người dùng độc đáo là lợi thế lớn nhất của hệ sinh thái TON so với các hệ sinh thái mã hóa gốc khác. Quy mô người dùng tiềm năng khổng lồ như vậy khiến nó không thể so sánh với các dự án mã hóa khác.

大道至简,Ton 将如何打开 Web3 长尾市场的大门?

Ngoài “chiến thuật biển người”, hệ sinh thái Web3 đơn giản và cởi mở có thể được thiết lập dựa trên bot Telegram là một con át chủ bài khác của TON. Bot Telegram là ứng dụng giúp người dùng thực hiện giao dịch, cung cấp thông tin hoặc dịch vụ trò chơi và các chức năng khác trên nền tảng Telegram. Chúng không yêu cầu cài đặt và cung cấp giao diện tương tác linh hoạt, tương tự như các chương trình nhỏ trong WeChat. Chúng được hơn 360 triệu người sử dụng. người dùng mỗi tháng. Giống như giao diện người dùng đồ họa giúp đơn giản hóa đáng kể các hoạt động của máy tính, chương trình nhỏ của Telegram cho phép người dùng hệ sinh thái TON chỉ cần ở trong giao diện liên lạc và trò chuyện để đạt được sự tương tác mượt mà với các ứng dụng khác nhau trong hệ sinh thái mà không cần phải di chuyển giữa các trang web khác nhau. chuyển đổi nhiều lần.

Số lượng lớn người dùng từ khắp nơi trên thế giới đương nhiên có nhu cầu và sở thích phong phú. Sự đa dạng này mang đến một thị trường dài hạn đầy tiềm năng cho hệ sinh thái TON. Không chỉ vậy, tính dễ dàng phát triển và tích hợp của Telegram Bot cho phép các nhà phát triển nhanh chóng phát triển và phát hành nhiều Bot khác nhau với các chức năng khác nhau. Mô hình phân phối và phát triển chi phí thấp này có lợi cho sự xuất hiện của một thị trường dài hạn. Ngoài ra, dựa trên lợi thế tự nhiên về khả năng giao tiếp và mạng xã hội của Telegram, Bot cũng cực kỳ thuận tiện trong việc giao tiếp và quảng bá cộng đồng, đồng thời dễ dàng đạt được hoạt động tiếp thị phân hạch giữa khán giả và cộng đồng của nó.

Tạo các sản phẩm phổ biến như Notcoin và Catizen

Ngưỡng trực tuyến thấp ➕ Giao tiếp hiệu quả trên mạng xã hội = lượt truy cập nóng Công thức này đã được xác minh nhiều lần trên Web2. Những trò chơi gần đây nhất bao gồm trò chơi nhỏ cấp hiện tượng WeChat năm 2022 "Sheep" và "Jump" trước đó, thậm chí trước đó còn có "QQ Farm" và "Lấy chỗ đậu xe" trong không gian QQ đầu tiên.

Trên thực tế, công thức này vẫn được sử dụng trong Web3 và đã bắt đầu hình thành trong hệ sinh thái TON. Dự án trò chơi Telegram Notcoin đã đạt 35 triệu người dùng hoạt động chỉ trong vài tháng trong năm nay và cách chơi của nó chỉ đơn giản là kiếm tiền trong trò chơi bằng cách chạm vào màn hình. Pavel Durov trước đó cũng đã xuất bản một bài báo ca ngợi nó, nói rằng nó thể hiện tầm ảnh hưởng mạnh mẽ của hệ sinh thái Telegram/TON đối với các nhà phát triển ứng dụng. Sau khi Notcoin bùng nổ và được niêm yết đồng thời trên Binance và OKX, hiệu suất giá token tuyệt vời của nó càng thu hút sự chú ý của người dùng đến hệ sinh thái TON.

Sự thành công của Notcoin cho thấy hệ sinh thái TON không chỉ có tiềm năng tích hợp các thị trường ngách để tạo thành “cái đuôi dài”, mà lợi thế về lưu lượng truy cập cao của chính nó cũng hoàn toàn được kỳ vọng sẽ giúp hệ sinh thái tạo ra những sản phẩm đình đám. Ví dụ: trò chơi mèo Catizen tích hợp các khái niệm như Metaverse, GameFi và AI. Là một trò chơi mini tổng hợp, nó cũng duy trì phong cách đơn giản và dễ vận hành, nhưng sẽ không đơn giản như Notcoin. trong một trải nghiệm chơi game kém.

Về cơ chế khuyến khích, Catizen áp dụng mô hình play-to-airdrop, nhằm mục đích thu hút người chơi thông qua niềm vui và cho phép họ nhận được các lợi ích bổ sung khi chơi trò chơi. Kể từ khi phiên bản thử nghiệm beta được ra mắt vào ngày 19 tháng 3 năm 2024, Catizen đã nhanh chóng trở thành một trong những ứng dụng GameFi phổ biến nhất trong hệ sinh thái Telegram x TON. Hiện tại, cơ sở người dùng Catizen đã vượt quá 20 triệu. Trong tuần đầu tiên của tháng 6, nó đã đạt được mức tăng trưởng 5 triệu người dùng chỉ sau một tuần. Cơ sở người dùng trên chuỗi cũng đã tăng lên hơn 1 triệu, với mức hoạt động tối đa hàng ngày. người dùng 3,4 triệu. Ngoài ra, trong mùa giải thứ hai và thứ ba của The Open League, Catizen liên tục thống trị danh sách ứng dụng sinh thái. Trò chơi nhỏ này, được hệ sinh thái TON hỗ trợ rất nhiều, có tiềm năng trở thành một sản phẩm phi thường khác sau Notcoin.

大道至简,Ton 将如何打开 Web3 长尾市场的大门?

Nhờ cơ sở người dùng khổng lồ và hệ sinh thái Web3 độc đáo, kết hợp với khả năng phát triển dễ dàng, giao diện thân thiện với người dùng và trải nghiệm vận hành mượt mà của bot Telegram, tiềm năng to lớn của TON (Mạng mở), vẫn đang ở giai đoạn đầu, đã bị thu hút bởi sự công nhận ngày càng rộng rãi hơn. Pantera Capital thậm chí còn đặt cược lớn, thực hiện khoản đầu tư lớn nhất trong lịch sử của mình.

Hiện tại, ngành này đang chú ý nhiều đến các sản phẩm phi thường với hàng chục triệu người dùng, như Notcoin và Catizen, khiến mọi người bỏ qua tầm ảnh hưởng của TON trong một thị trường ngách toàn cầu rộng lớn hơn và bền vững hơn bên cạnh việc tung ra các ứng dụng phổ biến. Vì những lý do trên, chắc chắn rằng hệ sinh thái TON đang trở thành một nền tảng sôi động. Tuy nhiên, thành công lâu dài của nó vẫn cần thời gian để kiểm chứng.

Tác giả: PANews; từ "DeDehao", nền tảng nội dung mở của ChainDD. Bài viết này chỉ thể hiện quan điểm của tác giả và không thể hiện quan điểm chính thức của ChainDD. Đối với các bài viết của "DeHao", tính nguyên bản và tính xác thực của nội dung được đảm bảo. Nếu bản thảo bị đạo văn, làm sai lệch, v.v. và gây ra hậu quả pháp lý, người đóng góp phải chịu trách nhiệm xuất bản bài viết trên nền tảng Dehao nếu có bất kỳ hành vi vi phạm, vi phạm quy định hoặc phát ngôn không phù hợp nào khác. nội dung, yêu cầu độc giả giám sát nội dung đó. Sau khi được xác nhận, nền tảng sẽ được đưa vào chế độ ngoại tuyến ngay lập tức. Nếu bạn gặp bất kỳ vấn đề nào về nội dung bài viết, vui lòng liên hệ WeChat: chaindd123