Kể từ đầu năm 2024, các trò chơi trên Telegram Messenger ở định dạng nhấn để kiếm tiền, được gọi là “clickers” hoặc “tap”, đã trở thành một xu hướng thực sự. Cơ chế đơn giản nhất là “khai thác” tiền trong trò chơi với hy vọng cuối cùng sẽ bán được nó sau khi niêm yết trên các sàn giao dịch tiền điện tử đã nhanh chóng thu hút một lượng lớn khán giả đến với những trò chơi như vậy, bao gồm cả những người chưa bao giờ đắm mình vào chủ đề tiền điện tử trước đây. Tác giả của những ứng dụng như vậy gọi chúng là một công cụ mới để thu hút người dùng vào tiền điện tử, trong khi những người hoài nghi nghi ngờ tiềm năng lâu dài của chúng.

Sự ra mắt của token NOTcoin của trò chơi trên các sàn giao dịch tiền điện tử đã mang lại cho người dùng những ứng dụng như vậy thêm động lực. Ngay cả những người chơi không tích cực lắm sau khi niêm yết cũng có cơ hội bán mã thông báo “kiếm được” trong trò chơi với số tiền từ 100-1000 USD. Thu nhập của những người có ảnh hưởng đã thu hút người chơi sử dụng hệ thống giới thiệu và nhận thêm tiền tùy theo kết quả của họ cao hơn nhiều lần.

Pavel Durov đã nhiều lần nói về sự thành công của Notcoin, nhấn mạnh riêng rằng cơ sở hạ tầng xã hội của Telegram sẽ hỗ trợ các dự án tương tự. Điều này ảnh hưởng đến mức độ phổ biến của trò chơi Hamster Kombat hoặc ứng dụng trao đổi tiền điện tử Blum đã phát triển, trong đó khán giả bị thu hút thông qua một trò chơi nội bộ đơn giản và kiếm điểm Blum - đơn vị tiền tệ trong trò chơi. Cả hai ứng dụng đều được đánh dấu là “lựa chọn của biên tập viên” trong Trung tâm ứng dụng Telegram, một danh mục các ứng dụng nhỏ dành cho trình nhắn tin.

Hamster Kombat là một trò chơi trong đó bạn có thể “kiếm” tiền trong trò chơi bằng cách chỉ cần nhấn nút có hình ảnh một chú chuột hamster và sử dụng các phần thưởng bổ sung được dùng như một yếu tố để thúc đẩy thị trường tiền điện tử ảo. Tiền thưởng cũng được trao khi xem video trò chơi trên YouTube và thu hút người dùng thông qua hệ thống giới thiệu. Các nhà phát triển của Hamster Kombat đã công bố kế hoạch niêm yết token trên các sàn giao dịch nhưng vẫn chưa đưa ra ngày cụ thể.

Hàng triệu người dùng.

Trong các chu kỳ tăng giá tiền điện tử trước đây, các trò chơi mã thông báo gốc phổ biến như CryptoKitties hay Axie Infinity cũng đã xuất hiện, nhưng không có trò chơi nào thu hút được nhiều người chơi như những trò chơi hiện đang ra mắt trên Telegram. Vào thời kỳ đỉnh cao, Notcoin có 6 triệu người chơi hoạt động hàng ngày với 35 triệu người dùng đã đăng ký. Một trò chơi tương tự khác, Catizen, theo các nhà phát triển, có hơn 2 triệu người chơi hoạt động hàng ngày. Kênh Hamster Kombat trên Telegram có hơn 34 triệu người đăng ký, kênh Blum có hơn 10 triệu. Cả hai đều nằm trong top 5 kênh Telegram lớn nhất thế giới.

“Trường hợp Blum thể hiện quan điểm sử dụng các khả năng của Telegram và các ứng dụng nhỏ. Gleb Kostarev, người đứng đầu và đồng sáng lập Blum cho biết, trong vòng chưa đầy một tháng, số lượng người dùng Blum đã tăng từ 2 triệu lên 20 triệu. Ông cho biết thêm, Notcoin đã chỉ ra rằng các ứng dụng nhỏ của Telegram có thể là một kênh tuyệt vời để thu hút người dùng.

Một số lượng lớn “ứng dụng nhỏ” đã xuất hiện sử dụng cơ chế tương tự để thu hút khán giả. Nhưng chúng ta phải hiểu rằng sớm hay muộn người dùng sẽ cảm thấy mệt mỏi với việc “chỉ chạm vào màn hình”, Kostarev lưu ý. Khi đó sẽ có nhu cầu về các “ứng dụng nhỏ” chuyên biệt hơn liên quan đến các trường hợp cụ thể, chẳng hạn như giao dịch.

“Tất nhiên, hệ sinh thái TON chỉ được hưởng lợi từ sự phát triển của những “ứng dụng nhỏ” như vậy. Và mặc dù các ứng dụng như vậy có thể được khởi chạy trên bất kỳ blockchain nào, nhưng nhiều người thích xây dựng trên TON hơn, coi nó là nguồn gốc để sử dụng trong Telegram,” Kostarev thảo luận về ảnh hưởng của xu hướng đối với việc mở rộng mạng TON.

Anton Toroptsev, giám đốc tiếp thị của CIS của sàn giao dịch tiền điện tử Bitget cho biết, thật thú vị khi “những người nhấp chuột” tập trung vào việc tích hợp liền mạch của Telegram. Điều này cho thấy cơ sở người dùng Telegram được các dự án tiền điện tử coi là đối tượng phản hồi nhanh, sẵn sàng chấp nhận các sản phẩm mới và dành nhiều thời gian bên trong ứng dụng nhắn tin.

Toroptsev cho biết, sự thành công của Notcoin cho thấy tính hiệu quả của mô hình chạm để kiếm tiền. Theo ý kiến ​​của ông, điểm mấu chốt là người dùng không cố gắng bán trước gói đăng ký hoặc NFT. Toroptsev lưu ý rằng mô hình “bạn không mất gì cả, nhưng bạn có thể đạt được thứ gì đó” rất hiệu quả trong việc tăng nhanh cơ sở người dùng. Nhưng điều này không thể tiếp tục vô thời hạn, vì vậy sự thành công của “clicker” phụ thuộc vào nhiệm vụ nào được lên kế hoạch giải quyết sau này với sự trợ giúp của cộng đồng trị giá hàng triệu đô la đã được hình thành. Ví dụ: Notcoin hiện đang đi theo hướng một nền tảng quảng cáo, nơi các dự án trẻ có thể giới thiệu cho người dùng sản phẩm của họ và họ có thể nhận được phần thưởng cho người quen này.

Nikita Zuborev, nhà phân tích cấp cao tại Bestchange.ru, cho biết trường hợp Notcoin cho thấy bản thân trò chơi clicker không có tương lai lâu dài. Các nhà phát triển trò chơi nhanh chóng nhận ra rằng để phát triển dự án, họ cần kết hợp các cơ chế mới, trong trường hợp của họ là các nhiệm vụ quảng cáo. Và chuyên gia chắc chắn rằng những dự án mới mà ngày nay đang cố gắng đi theo con đường của phiên bản Notcoin trước đó rất có thể sẽ thất bại.

Điều gì sẽ xảy ra với giá của token.

Ra mắt vào năm 2018, Axie Infinity đã đạt được mức độ phổ biến đáng kể trong chu kỳ tăng giá tiền điện tử 2020-2021. Vào thời kỳ đỉnh cao, nó có khoảng 2,8 triệu người chơi hoạt động hàng ngày. Sự phấn khích xung quanh Axie Infinity đặc biệt đáng chú ý ở các quốc gia Nam Á như Philippines và Việt Nam. Ở những khu vực này, đối với nhiều người, trò chơi đã trở thành một nguồn thu nhập chính thức - mã thông báo AXS của nó vẫn nằm trong số 100 tài sản tiền điện tử lớn nhất theo vốn hóa. Tuy nhiên, đến năm 2024, số lượng người chơi Axie Infinity đang hoạt động đã giảm hơn 1.000 lần. Hoạt động của họ trong trò chơi giảm song song với giá AXS - kể từ mức cao nhất vào tháng 2 năm 2022, mã thông báo này đã giảm giá hơn 90%.

Token Notcoin gia nhập sàn giao dịch vào ngày 16 tháng 5 với mức giá khoảng 0,01 USD, sau đó trong hai tuần, nó chỉ trở nên rẻ hơn, nhưng vào những ngày đầu tiên của tháng 6, nó bắt đầu tăng mạnh. Vào ngày 2 tháng 6, KHÔNG đạt đỉnh trên 0,029 USD. Kể từ ngày 12 tháng 6, NOT đang giao dịch ở mức 0,018 USD với mức vốn hóa hơn 1,8 tỷ USD. Từ ngày 14 tháng 6, sàn giao dịch KuCoin sẽ thêm mã thông báo trò chơi Hamster Kombat vào cái gọi là tiếp thị trước - một nền tảng nơi mã thông báo được giao dịch trước khi ra mắt chính thức. và niêm yết trên các sàn giao dịch theo hình thức giao dịch phi tập trung (OTC). Tại thời điểm xuất bản, giá sơ bộ của nó vẫn chưa được biết. Đại diện của trò chơi đang nói về việc ra mắt mã thông báo và việc niêm yết nó trên các sàn giao dịch tiền điện tử vào tháng 7. Trong giao diện trò chơi, bạn đã có thể kết nối ví để nhận airdrop.

Zuborev dự đoán: “Việc niêm yết các dự án như vậy sẽ diễn ra, nhưng quy mô phần thưởng cho không một người nhấp chuột nào sẽ vượt quá Notcoin”. “Có quá nhiều yếu tố đóng vai trò trong sự thành công của NOT để điều này xảy ra lần nữa.” Tốt nhất, dự án sẽ thu hút được sự quan tâm của các nhà đầu tư sẽ tài trợ cho một đợt airdrop cho người chơi, nhưng nhìn chung thì kết quả sẽ cực kỳ tầm thường ”.

Zuborev làm rõ rằng đã có truyền thống được thiết lập trên thị trường tiền điện tử về việc phân phối mã thông báo chính. Các nhà phát triển dự án thu hút nguồn vốn lớn từ các nhà đầu tư, một phần trong số đó họ phân phối dưới dạng phần thưởng cho những người tham gia tích cực nhất. Họ thưởng cho khối lượng giao dịch, quy mô tiền gửi, số lượng giao dịch hoặc để cung cấp tính thanh khoản trong hệ sinh thái. Nhà phân tích tin rằng đối với trò chơi clicker trong hệ sinh thái TON ở dạng hiện tại, các nhà đầu tư “sẽ ít sẵn sàng trả tiền hơn cho đội quân bot nhấp chuột”.

Nhà phân tích thị trường tiền điện tử Viktor Pershikov cho biết: “Các token và tiền điện tử vừa được thêm vào sàn giao dịch sẽ khá khó phân tích” về khả năng dự đoán giá của các token trò chơi clicker. — Ví dụ: phân tích kỹ thuật yêu cầu có đủ lịch sử giá để có thể phân tích hành vi của một tài sản trong quá khứ. Tuy nhiên, thậm chí một hoặc hai tuần là đủ để hiểu cách một tài sản được giao dịch sau khi niêm yết cũng như khối lượng giao dịch và sự quan tâm của nhà giao dịch vẫn còn như thế nào.”

Đối với nhiều tài sản, việc niêm yết trên sàn giao dịch là “điểm cuối cùng của một hành trình dài”, khi chủ sở hữu token bán chúng và những nhà đầu tư đã đưa tiền thật để phát triển dự án sẽ nhận được số tiền tương đương với khoản đầu tư của họ dưới dạng mã thông báo, bắt đầu có giá trị gì đó. Đối với nhiều người nắm giữ, thời điểm niêm yết là thời điểm họ thoát khỏi tài sản và họ không bao giờ quay lại với tài sản đó, Pershikov giải thích.

Nhưng nhiều tài sản “bắt đầu có đời sống giao dịch tích cực” nếu hoạt động tiếp thị và cộng đồng không kết thúc sau khi chúng được niêm yết trên các sàn giao dịch. Notcoin được sử dụng trong các ứng dụng khác sau khi niêm yết, làm tăng nhu cầu về mã thông báo. Nhà phân tích cho biết thêm, khả năng phân tích và giao dịch nó sẽ phụ thuộc rất nhiều vào nhu cầu, cũng như tính thanh khoản và khối lượng giao dịch của token. Cùng một loại Toncoin (TON), “đã được treo ở mức 2 đô la trong một thời gian dài”, không còn thú vị đối với hoạt động đầu cơ. Nhưng mức tăng trên 7 đô la và mức vốn hóa tăng đáng kể đã khiến tài sản này có tính thanh khoản cao hơn nhiều.

Pershikov giải thích: “Tính thanh khoản và vốn hóa là những yếu tố quan trọng của giao dịch, vì kỹ thuật và các phương pháp phân tích khác hoạt động tốt nhất đối với các tài sản được vốn hóa, nơi có số lượng người chơi cao và cạnh tranh nội bộ cao”. “Đối với những tài sản có tính thanh khoản thấp, chỉ có một nhà tạo lập thị trường lớn đẩy giá lên xuống thì hiệu quả của việc phân tích và giao dịch sẽ cực kỳ thấp”. #ЛюбимыйТокен #AirdropGuide