Arbitrum DAO sẵn sàng cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi điện tử dựa trên blockchain hơn 200 triệu đô la tiền điện tử.

Một cuộc bỏ phiếu để tài trợ cho “Chương trình xúc tác trò chơi” mới với hơn 200 triệu mã thông báo ARB đã nhận được sự ủng hộ áp đảo cho đến thứ Tư, với hơn 149 triệu phiếu ủng hộ và gần 31 triệu phiếu phản đối.

Nếu được phê duyệt, kế hoạch này sẽ có 135 triệu ARB trị giá khoảng 150 triệu USD để đầu tư vào các nhà phát triển và studio trò chơi, đồng thời 65 triệu ARB khác để phân phối dưới dạng tài trợ.

Tuy nhiên, cuộc bỏ phiếu cũng thu hút sự phản đối, với các nhà phê bình gọi đây là số tiền quá lớn đối với một ngành công nghiệp tạo ra ít bom tấn dù nhận được hàng tỷ USD vốn đầu tư mạo hiểm.

“Quá nhiều tiền để chi cho một danh mục thích hợp”, nhà đầu tư và người có ảnh hưởng về tiền điện tử Eric Wall đã viết trên X.

“Tôi chỉ không chắc chúng ta có cần tài trợ cho việc này với số tiền 1/4 tỷ đô la hay không. Nó đang giúp đỡ ai vậy?”

Wall, một đại biểu của Arbitrum DAO, là một trong số nhiều người bỏ phiếu phản đối đề xuất này.

Cuộc tranh cãi về trọng tài làm nổi bật tình trạng bấp bênh của trò chơi web3.

Trong khi những người ủng hộ cho rằng đó “không phải là bong bóng”, thì việc thiếu vắng những câu chuyện thành công kết hợp với mùa đông tiền điện tử tàn khốc đã khiến làn sóng đầu tư vào trò chơi web3 trở nên nhỏ giọt.

Theo DefiLlama, vào năm 2021, các dự án trò chơi web3 đã huy động được 2,3 tỷ USD. Năm ngoái, con số đó đã giảm hơn 70% xuống còn 576 triệu USD.

Các dự án trò chơi Web3 chỉ huy động được 213 triệu USD trong năm nay, mặc dù các nhà đầu tư mạo hiểm đang dần quay trở lại ngành công nghiệp tiền điện tử.

Một 'ngân sách tích cực'

Karel Vương, người sáng lập nhà phát triển trò chơi điện tử Treasure DAO, đồng tác giả Chương trình xúc tác trò chơi.

Anh ấy giới thiệu nó như một cách để tăng tốc độ phát triển trò chơi trên blockchain lớp 2, dựa trên Ethereum lớn nhất.

“Với tư cách là một mạng, Arbitrum tụt lại phía sau một số đối thủ cạnh tranh lớn trên tổng số trò chơi được di chuyển, trò chơi đã ra mắt và tổng số người chơi,” đề xuất viết.

“Chúng tôi tin rằng việc dành một ngân sách tích cực để thu hút các nhà xây dựng và giữ chân nhân tài sẽ mang lại một số chiến thắng lớn.”

Kế hoạch này sẽ chuyển tiền cho các nhà xuất bản và nhà phát triển trò chơi trong khoảng thời gian ba năm.

Krzysztof Urbanski, thành viên của đại biểu Arbitrum L2BEAT, nói với DL News: “Cốt lõi của sáng kiến ​​này là tạo ra một nhánh đầu tư cho DAO để thực hiện đầu tư thay vì chỉ cấp các khoản tài trợ”.

“Doanh thu của DAO không nhất thiết phải đến [chỉ] từ doanh thu của trình sắp xếp chuỗi, nó có thể đến từ lợi tức đầu tư nói trên.”

Sự chỉ trích

Một số đại biểu của Arbitrum — các thành viên sử dụng mã thông báo của người khác để thay mặt họ bỏ phiếu — đã bày tỏ mối quan ngại của họ về quy mô của Chương trình xúc tác trò chơi.

Công ty quản trị DAO GFX, một đại biểu của Arbitrum, đã dẫn đầu một chiến dịch muộn màng để ngăn chặn đề xuất này.

“Đây là một số tiền khổng lồ đối với một ngành dọc mà không có người chiến thắng rõ ràng,” GFX viết trên diễn đàn quản trị Arbitrum. “Điều này mang tính suy đoán cao và trông giống như một YOLO.”

Nhận xét nêu bật số lượng trò chơi web3 đã tiếp cận được — và giữ được — lượng khán giả rộng hơn.

Phổ biến nhất, Axie Infinity, đã tìm được khán giả ở Philippines trước khi gặp sự cố trong bối cảnh vụ hack 600 triệu USD và thị trường tiền điện tử tạm lắng rộng hơn.

Theo dữ liệu của DefiLlama, mặc dù đã trở lại, nhưng tiền gửi vào blockchain của Axie, Ronin, vẫn chỉ bằng một phần nhỏ so với mức đỉnh cao vào năm 2021.

Đại biểu trọng tài Lito Coen đã bỏ phiếu chống lại đề xuất này với lý do số tiền trả trước quá lớn.

“Tôi muốn tài trợ trong một năm hoặc một phần ba số tiền và sau đó nhóm GCP sẽ nộp đơn xin tài trợ mới,” ông viết trên X.

Hỗ trợ kế hoạch chơi game

Tuy nhiên, hầu hết các đại biểu Trọng tài lớn đều ủng hộ chương trình.

“Đối với tôi, điểm chuẩn không phải là Elder Scrolls mà là những trò chơi như Stardew Valley,” Urbanski nói, đề cập đến loạt trò chơi điện tử kinh phí lớn đã bán được hàng chục triệu bản trên toàn thế giới.

“Hoặc những trò chơi như Forge of Empires, Travian hay Eve Online. Đó có thể không phải là những tựa sách làm bìa của bạn nhưng chúng là những cỗ máy kiếm tiền ”.

Và Arbitrum DAO không phải là người duy nhất sẵn sàng đầu tư lớn vào trò chơi tiền điện tử.

Các quỹ chơi game gần đây do Andreessen Horowitz huy động, cũng như các đối thủ cạnh tranh của Arbitrum là Starknet và Polygon, đều đạt 100 triệu USD.

Urbanski cho biết: “Trong web3, một sáng kiến ​​như vậy không có gì là bất thường.

Aleks Gilbert là Phóng viên DeFi tại DL News. Có một mẹo? Gửi email cho anh ấy theo địa chỉ aleks@dlnews.com.