Khi nói đến game chuỗi, tôi tin rằng nhiều OG Web 3 cũ sẽ cho rằng đây là một đường đua “vô vị”. Có thể nói là hay. Sau bao nhiêu năm phát triển vẫn chưa có ai có thể đánh bại được. Không dễ để tìm được một người có thể đánh bại nó. Tôi đã ra ngoài và tôi đã bị giữ lại ngay khi tôi chạy ra ngoài... Nhưng nếu bạn muốn nói rằng nó không hoạt động, tiền từ phía thủ đô đã nổ tung. giống như một cơn gió mạnh, nuôi dưỡng hàng loạt trò chơi chuỗi cấp AAA, trò chơi then chốt cũng đã được tạo ra và có lối chơi nhất định, nhưng giá tiền tệ không thể tăng lên...

Trong nửa đầu năm, nhóm chúng tôi cũng bắt đầu tập trung vào lĩnh vực game chuỗi. Tôi và các thành viên trong nhóm cũng đã trải nghiệm nhiều trò chơi. Sau khi trải nghiệm, chúng tôi nhận thấy có một số trò chơi khá “vui nhộn”, còn một số trò chơi thì khá thú vị. thực ra trò chơi nhỏ Web2 đã được chuyển sang Web3. Chuỗi trước đó không có tính sáng tạo. Tất nhiên, có một số trò chơi chuỗi không thể gọi là "trò chơi", nhưng chúng cũng đã nhận được tài trợ và đến tay các công ty luật lớn.. .

Vì vậy, sau khi nghiên cứu điểm này, tôi không thể không muốn khám phá một số câu hỏi:

1. Trong ngành công nghiệp trò chơi blockchain hiện nay, điều gì cần đến “lối chơi” hay “trò chơi hóa” hơn?

2. Sự khác biệt của chúng là gì?

3. Từ góc độ người chơi Web3, họ cần gì hơn?

Để làm rõ những vấn đề này, tôi cũng đã dành 5 ngày để thực hiện một cuộc khảo sát chuyên sâu với 62 người chơi và dựa trên kết quả phản hồi, tôi đã đưa ra 7 kết luận về trò chơi dây chuyền. Trong phần thứ hai của bài viết, tôi cũng vậy. sẽ tập trung phân tích các kết quả khảo sát này, nhưng trước khi làm như vậy, trước tiên tôi muốn nói về vấn đề “lối chơi” được nhắc đến nhiều nhất trong mạch trò chơi blockchain hiện nay và sự khác biệt giữa nó và “game hóa”.

Sự khác biệt giữa một từ và sự khác biệt giữa đám mây và bùn

Vào tháng 11 năm 2019, người sáng lập Mix Marvel đã đề xuất thuật ngữ GameFi và một ca khúc mới ra đời Ba năm sau, Axie và StepN nổi tiếng toàn cầu đã mang đến cho ca khúc này một lối chơi mới - X to Earn và mở ra đó là năm đầu tiên. Tài trợ trò chơi Web 3, với số tiền tài trợ gần 10 tỷ đô la Mỹ. Sau đó, một số trò chơi AAA đã được đầu tư vào nghiên cứu và phát triển. Đường đua này hiện đã chuyển từ "Fi" sang "gameplay".

Mọi người đều nói về "gameplay", nhưng chính xác thì "gameplay" nghĩa là gì? Sự khác biệt giữa nó và “gamification” là gì?

Ở đây tôi dùng chiếc bánh như một phép ẩn dụ:

Cách chơi đề cập đến lối chơi và trải nghiệm cốt lõi của trò chơi, bao gồm các quy tắc, thử thách, tương tác của trò chơi và cách người chơi tận hưởng niềm vui trong trò chơi. Bạn có thể coi lối chơi như một chiếc bánh. Nó là phần chính của chiếc bánh và quyết định hương vị cơ bản cũng như hình dáng của chiếc bánh.

Và còn gamification thì sao? Nó đề cập đến việc áp dụng các yếu tố thiết kế trò chơi, tư duy trò chơi và cơ chế trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi để cải thiện sự tương tác và động lực của người dùng. Nó giống như nghệ thuật trang trí latte và phủ kem lên bánh. Chúng làm cho chiếc bánh trông hấp dẫn hơn và khiến bạn muốn ăn nhiều hơn, nhưng bản thân nó không phải là chiếc bánh.

Nói cách khác, “gamification” quyết định “sự thèm ăn” và khiến bạn “muốn ăn”, trong khi “gameplay” quyết định “hương vị” và quyết định “món đó có ngon hay không”.

Tương ứng với chuỗi trò chơi Web3, lối chơi là nền tảng của nó như một trò chơi và là cách trực tiếp để người chơi chơi trò chơi, trải nghiệm câu chuyện, tương tác và cạnh tranh. Gamification là cách sử dụng cơ chế trò chơi để thúc đẩy người chơi tham gia xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động độc đáo khác trong Web3.

Ví dụ: Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình có "lối chơi". Trước hết, từ góc nhìn cảnh, trò chơi có khung cảnh khác nhau, tương ứng với các bản sao khác nhau và thiết kế cảnh khác nhau. Những thiết kế mới lạ và không trùng lặp này cho phép người chơi chơi liên tục. . Nó có thể cảm thấy nhàm chán và lặp đi lặp lại, điều này giúp nâng cao trải nghiệm trong trò chơi. Thứ hai, việc tiêu diệt quái vật và đánh rơi ngẫu nhiên trang bị chất lượng cao và NFT cũng có thể rất thú vị, giống như vé cào, mang lại rất nhiều “điểm hấp dẫn” hơn nữa, sự trưởng thành và tiến bộ của người chơi trong trò chơi cũng khiến trò chơi trở nên thú vị hơn; Thật thú vị Giờ đây, công nghệ trò chơi có thể được định nghĩa là “tài sản cố định” của người chơi. Cái gọi là tài sản này được chính người chơi không ngừng mài giũa thông qua trò chơi. Người chơi sẽ đánh bại những bản sao và tên trùm bất bại đó thông qua việc rèn luyện kỹ năng chăm chỉ và thậm chí thông qua. công nghệ mà họ có thể Cho phép người chơi không có krypton đánh bại những ông lớn bằng krypton để khiến họ cảm thấy như họ đang thực sự tiến bộ và mạnh mẽ hơn.

Ngoài ra còn có Cards AHoy, một game chuỗi mà tôi đã chia sẻ trên Twitter trước đây. Nó cũng là một đại diện của các game Web3 với “lối chơi”. Là một game chuỗi thẻ bài, lối chơi CA rất đơn giản, mang phong cách Meme riêng. dễ dàng để bắt đầu trong 60 giây. Người chơi có thể cấu hình trước đội chiến đấu của riêng mình. Trong PVP, các bộ bài được cấu hình sẵn sẽ lần lượt chơi, mỗi lá bài có một năng lượng "thanh máu" nhất định và chúng lần lượt va chạm trong một trận chiến bánh xe. Năng lượng của các lá bài của đối thủ được tiêu hao tùy theo kỹ năng và thuộc tính tấn công. Khi năng lượng của lá bài trở về 0, lá bài tiếp theo sẽ được thay thế cho đến khi tất cả các lá bài đều bị tiêu hao. . Cách chơi có vẻ đơn giản nhưng thực tế, lối chơi đã được mở rộng sâu rộng, chẳng hạn như thay đổi vật lý hàng ngày, thêm các thể loại chủng tộc mới, loại kỹ năng, làm ầm ĩ về chuỗi thời gian, v.v.

Có thể nói, hiện tại quả thực có một số dự án tốt về mặt “lối chơi” của game Web3 và đã được người chơi công nhận. Tuy nhiên, trên thực tế, việc cải thiện “lối chơi” không phải là vấn đề, vì nó thực sự có thể đạt được. Suy cho cùng thì chỉ có một số ít trò chơi Web3 vui nhộn để làm ra những chiếc “bánh” “ngon” cần có thời gian và kỹ năng.

Vì vậy, khi một số nhà phát triển dự án trò chơi theo chuỗi nhận thấy không thể tung ra “gameplay”, họ đã chọn cách tung ra “gamification”, sử dụng cơ chế khuyến khích trong Web3 đến mức cực đoan và bắt đầu “thêu” và “thêu” một cách điên cuồng. "bánh ngọt", "Rắc đường đóng băng", chẳng hạn như trò chơi chuỗi sinh thái Blast - Spacebar.

Trò chơi này trước đây đã được hệ sinh thái Blast đưa vào danh sách 2X điểm khi ra mắt 2. Số tiền tài trợ 4,5 triệu USD cũng được coi là một trò chơi chuỗi có nền tảng.

Lối chơi cốt lõi của Spacebar rất đơn giản:

1. Đăng ký tài khoản máy bay

2. Lái máy bay vào vũ trụ Có các hành tinh khác trong không gian (dự án) và giới thiệu hành tinh (dự án giới thiệu)

3. Nhấn và giữ phím cách để vào hành tinh (dự án) bạn sẽ thấy phần giới thiệu dự án, link cộng đồng và một số phần giới thiệu TVL

Ngoài lối chơi chính nêu trên, bản thân Spacebar còn có hoạt động đăng nhập hàng ngày để kiếm điểm. Điểm này hình như có liên quan đến điểm hệ sinh thái Blast, vì cá nhân tôi trải nghiệm rằng sau khi đăng nhập được một tuần, tôi đã có điểm vàng. trong hệ sinh thái Blast. Ngoài việc đăng nhập, bạn cũng có thể nhập Stake vào Spacebar và cầm cố ETH của mình, đồng thời bạn cũng sẽ nhận được gấp đôi điểm từ hệ sinh thái Spacebar và Blast.

Bạn thấy đấy, dù tôi tự mình trải nghiệm hay tôi giới thiệu với bạn ở đây, bạn sẽ thấy nó chẳng giống một “game” chút nào?

Mặc dù giao diện tương tác được tạo thành máy bay và các ngôi sao, kết hợp với nhiều hành tinh và kết xuất âm nhạc khác nhau, sẽ khiến bạn có cảm giác như đang "chơi một trò chơi". Nhưng sau một thời gian trải nghiệm, bạn sẽ thấy rằng đây chỉ là một cách dành cho. người dùng vào Web3 để hiểu dự án.

Nó thu hút bạn vào game mỗi ngày bằng cách đăng nhập để nhận điểm (nó cũng đã tổ chức hành động 3 Use "gamification" để cho bạn tìm hiểu về các dự án sinh thái khác.

Mọi hành động ở đây không phải để làm cho chiếc “bánh” ngon mà để khiến bạn “muốn ăn” nhiều hơn. Nhiều điểm được trao thông qua các phương thức khuyến khích như đăng nhập, đặt cược và hợp tác với các hệ sinh thái nổi tiếng, khiến bạn trở nên hấp dẫn. thêm Động lực là tham gia, hòa mình và “chơi”.

Nhưng bạn có đang chơi một “trò chơi” không? Đúng vậy. Nếu bạn phải gọi nó là một trò chơi thì tên của trò chơi phải là “Khai thác điểm để nhận mã thông báo”. Nếu đó không phải là một trò chơi mà là một dạng DeFi khác, điều đó có vẻ ổn…

Các trò chơi chuỗi “game hóa” tương tự bao gồm Xpet, Xmetacene, Notcoin, gần đây đã trở nên phổ biến trong hệ sinh thái Ton và Catizen, có hơn 10 triệu người dùng, v.v., tất cả đều đã thực hiện rất nhiều công việc về cơ chế khuyến khích và sau đó Quá trình người chơi đến với tôi được “trò chơi hóa”.

Nhưng bạn có thể cho rằng hành động “thêu” lên chiếc “bánh” là sai? Sẽ ra sao nếu các “thực khách” chỉ muốn nhìn thấy một “chiếc bánh” tinh tế hơn?

Người chơi Web3 đánh giá cao điều gì hơn?

Thực ra, bánh có ngon hay không là đánh giá hơi chủ quan. Mỗi người có những quan điểm khác nhau, quả thực không dễ để làm một chiếc bánh mà ai cũng cho là ngon nhưng thực ra lại khiến bạn muốn ăn. , chỉ cần bạn cho vào nhiều điểm "khích lệ" khác nhau để dụ dỗ bạn, bạn sẽ rất muốn ăn nó.

Vậy Web3 hiện tại có phù hợp hơn để làm món bánh mà người ta “muốn ăn” không? Hay một chiếc bánh khiến người ta cảm thấy “ngon”?

Người đủ tư cách trả lời câu hỏi này không phải là người làm “bánh” mà chính là “thực khách”.

Tức là, những người chơi Web3 thực sự, họ coi trọng điều gì hơn? Tại sao bạn nên chơi trò chơi này? Bạn đã chơi được bao lâu rồi? Điều gì thu hút họ nhất? Tại sao bạn lại bỏ game?

Về những vấn đề này, tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát bảng câu hỏi cỡ mẫu nhỏ với một số người hâm mộ và người chơi và đưa ra 7 kết luận:

1. Hiện tại, số lượng game chuỗi mà người chơi Web3 chơi không nhiều, cơ bản là dưới 5;

2. Kênh chính để người chơi Web3 lấy thông tin trò chơi blockchain là Twitter;

3. 90% người chơi Web3 dành không quá 2 giờ mỗi ngày cho các trò chơi chuỗi và 57,5% trong số họ dành ít hơn 1 giờ cho các trò chơi chuỗi;

4. Mức độ phổ biến của trò chơi là yếu tố chính để người chơi quyết định có nên tham gia trò chơi chuỗi hay không;

5. Tỷ lệ người chơi game chuỗi vì “gamification” và “Fi và các yếu tố kiếm tiền khác làm điểm thu hút” là 30,6%. Tỷ lệ người chơi game chuỗi vì “lối chơi” và “lối chơi phong phú” là 29%, tương đương;

6. Tỷ lệ người từ bỏ chain game vì “gamification biến mất” và “không còn hấp dẫn kiếm tiền” là 38,7%, và tỷ lệ người từ bỏ chain game vì “gameplay biến mất” và “không còn nữa” vui vẻ” cũng là 38,7%;

7. Trong số các trò chơi blockchain rất được mong đợi, 5 trò chơi blockchain hàng đầu được người chơi nhắc đến nhiều nhất là: trò chơi blockchain sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels và BAC Games;

Thành thật mà nói, tôi hơi ngạc nhiên sau khi nhận được kết quả của bảng câu hỏi này, bởi vì là một người kỳ cựu về Web3, tôi luôn nghĩ rằng mọi người chơi game chuỗi chỉ để kiếm tiền và thực sự quan tâm đến "khả năng chơi" và "Không nên có". nhiều người thích "Gameplay". Tuy nhiên, cuộc khảo sát cho thấy một nửa số người chơi sẽ trải nghiệm trò chơi dựa trên mức độ “vui vẻ” của nó.

Nói cách khác, một nửa số người chơi đã bắt đầu quan tâm đến bản thân "trò chơi" từ góc độ "chuỗi". Do đó, từ bảng câu hỏi này, chúng ta có thể rút ra một cái nhìn sâu sắc:

Đường đua Web3 Gaming hiện tại dường như đã đến điểm uốn và bắt đầu thực sự trở lại “sức khỏe”. Giai đoạn “vô dụng” của Web3 Gaming dường như đã kết thúc.

Về "lối chơi" và "game hóa", trên thực tế, những người chơi Web3 hiện tại đều coi trọng tất cả và cũng đang "đặt cược vào cả hai đầu".

Suy cho cùng, khẩu vị của “thực khách” cũng ngày càng được nâng cao, chẳng ai muốn nhìn chiếc “bánh” được trang trí đẹp mắt rồi cắn một miếng mới phát hiện ra đó chính là Thác Tường…

Nói ở cuối

Vì vậy, dù là đổi mới về “lối chơi” hay “game hóa” trong ngành trò chơi blockchain, miễn là có đổi mới là tốt. Nhưng dù đổi mới đến đâu, chúng ta cũng không được thoát khỏi “nhu cầu” trước khi nói chuyện. về sự đổi mới. Sau bao nhiêu năm, nhu cầu cơ bản của Con người thực ra chưa bao giờ thay đổi. Nhu cầu về ăn, mặc, nhu cầu nhận thức về giá trị bản thân, thực ra chỉ có những loại này.

———— là hình thức thỏa mãn nhu cầu.

Trước đây, các nhà sản xuất game sử dụng game Web2 để đáp ứng nhu cầu tinh thần của con người. Giờ đây, Web3 Gaming không gì khác hơn là một hình thức thỏa mãn khác, nhưng những nhu cầu mà nó đáp ứng thực chất là như nhau:

---Nhu cầu tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc.

Nhưng do việc triển khai Web3 Gaming gặp khó khăn nên thành thật mà nói, có rất ít game Web3 thực sự giống game và cho phép người chơi thỏa mãn nhu cầu tinh thần nên chúng ta chỉ có thể làm ầm ĩ về "gamification", nhưng chúng ta có thể làm điều này Nói xem, Web3 Gaming không có tương lai?

———— Không, chỉ cần mọi người còn có nhu cầu tinh thần với game thì Web3 Gaming chắc chắn sẽ có tương lai!

Nhưng khi nào thì tương lai có thể đáp ứng nhu cầu tinh thần của người chơi này sẽ thành hiện thực?

———— Không biết, thị trường thực chất đang chờ điểm bùng nổ.

Tuy nhiên, chắc chắn rằng dù bạn đang làm một chiếc “bánh” khiến người ta “muốn ăn” và “game hóa” hay làm một “bánh” khiến mọi người cảm thấy “ngon” và “giống game” thì đều có chỉ có một mục tiêu cuối cùng:

Làm cho "chiếc bánh" lớn hơn!

Bằng cách này, cả người làm “bánh” và bản thân “thực khách” đều được hưởng lợi phải không nào?

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Tất cả nội dung trên trang web này có thể liên quan đến các vấn đề rủi ro của dự án và chỉ nhằm mục đích khoa học và tham khảo và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào. Hãy xử lý nó một cách hợp lý, thiết lập triết lý đầu tư đúng đắn và nâng cao nhận thức của bạn về phòng ngừa rủi ro. Nên xem xét toàn diện các yếu tố liên quan khác nhau, bao gồm nhưng không giới hạn ở mục đích mua hàng cá nhân và khả năng chấp nhận rủi ro, trước khi tương tác và nắm giữ.

Thông báo bản quyền: Bản quyền của thông tin được trích dẫn thuộc về phương tiện truyền thông gốc và tác giả. Nếu không có sự đồng ý của Câu lạc bộ Jian Shu J, các phương tiện truyền thông, trang web hoặc cá nhân khác không được phép in lại các bài viết trên trang này. Câu lạc bộ Jian Shu J có quyền truy cứu trách nhiệm pháp lý đối với các hành vi nêu trên.