Bản gốc | Hành tinh Odaily hàng ngày

Tác giả |

Cuộc thanh trừng phù thủy lớn nhất trong lịch sử do LayerZero khởi xướng đã chính thức kết thúc.

Trong tháng vừa qua, từ việc kêu gọi các phù thủy lộ diện để giữ lại 15% cổ phần airdrop, đến việc hợp tác chính thức với các cơ quan phân tích dữ liệu như Chaos Labs và Nansen để sàng lọc tích cực, đến việc thúc đẩy các thợ săn tích cực báo cáo qua 10 % chia sẻ tiền thưởng, Huy động quần chúng đấu tranh chống lại quần chúng, mọi động thái của LayerZero luôn thu hút sự chú ý của cộng đồng.​

Đặc biệt là liên kết báo cáo cuối cùng. Mặc dù đây không phải là tác phẩm gốc của LayerZero (Hop Protocol và những người khác cũng đã có thiết kế này trước đây), nhưng là một trong những dự án airdrop tiềm năng được theo dõi nhiều nhất trên thị trường, LayerZero lần này đã tạo ra nhiều làn sóng hơn. người tiền nhiệm của nó. Bị thúc đẩy bởi lợi nhuận, vô số thợ săn đã gửi hàng chục nghìn báo cáo phù thủy đến LayerZero, từng buộc Github phải cấm tài khoản để giảm bớt áp lực cho máy chủ. Ngay cả sau khi hoạt động được chuyển sang Commonwealth và yêu cầu gửi tiền 0,5 ETH đã được thêm vào, các thợ săn Họ vẫn gửi nhiều hơn. hơn 3.000 báo cáo về phù thủy chỉ trong vòng ba ngày.

Chỉ đánh giá từ kết quả, LayerZero dường như đã đạt được kết quả mong muốn trong sự kiện huy động toàn bộ cộng đồng này - nó đã thu được một số lượng lớn mẫu dữ liệu và có thể điều chỉnh các chi tiết airdrop dựa trên điều này - nhưng từ phản hồi từ Cộng đồng mạng dường như những tranh cãi, nghi ngờ xung quanh sự kiện này chưa bao giờ tan biến. Từ tính hợp lý của báo cáo do thợ săn đệ trình, đến việc liệu tổ chức chuyên nghiệp có biến thành thợ săn và giết người hay không, đến việc LayerZero có thể tính đến hiệu quả và sự công bằng với tư cách là trọng tài đánh giá hay không và liệu danh sách phù thủy cuối cùng có được sử dụng lại hay không. các dự án tiếp theo, và thậm chí cả điều này. Mô hình này có tác động sâu sắc đến mô hình airdrop và nhiều câu hỏi hiện có trên thị trường vẫn chưa được giải đáp một cách hiệu quả.

Để đạt được mục tiêu này, Odaily Planet Daily đã liên hệ cụ thể với Trusta Labs với hy vọng tìm ra câu trả lời cho những câu hỏi này từ góc độ chuyên nghiệp hơn. Là một dự án tái khởi nghiệp Web3 của nhóm chống gian lận trước đây của một nhà sản xuất lớn, Trusta Labs cam kết xây dựng cơ sở hạ tầng nhận dạng và danh tiếng Web3 thông qua AI. Nó đã ra mắt hệ thống đánh giá giá trị người dùng Web3 đầu tiên trong ngành MEDIA Score và công cụ phân tích ví. TrustGo và là những dự án đứng đầu như Celestia, Manta và Starknet áp dụng các tiêu chuẩn phân tích trên chuỗi để sàng lọc người dùng airdrop.

LayerZero đã tiến hành một thử nghiệm xã hội lớn, nhưng kết quả là gì?

Nhìn lại lịch sử phát triển của thiết kế airdrop, thực chất nó là lịch sử của một trò chơi năng động giữa phía dự án và người dùng (trong đó có cả phù thủy). Kể từ đợt airdrop cổ điển của Uniswap, các dự án liên tiếp chào đón TGE đã "cẩn thận trong việc thiết kế các quy tắc, mỗi dự án đều thể hiện những khả năng đặc biệt của riêng mình cho đến LayerZero nổi tiếng ngày nay, về tổng thể, nhóm dự án đã liên tục chiến đấu với các phù thủy". . Tăng.

Điều tra nguyên nhân, Trusta Labs cho rằng nguyên nhân cơ bản là do lượng người dùng ngày càng nhiều (bao gồm cả phù thủy), thị trường airdrop đã rơi vào tình trạng “quá nhiều tu sĩ và ít người” và vẫn đang tăng cường. kỳ vọng cao và dự án có thể cung cấp. Có xung đột phù hợp giữa các chip. Dựa trên xu hướng này, các bên dự án sau này phải lựa chọn tăng cường chiến dịch giành lấy thức ăn từ các phù thủy, sau đó cạnh tranh để có thêm chip cho người dùng bình thường được bên dự án công nhận.

Điều này đặc biệt đúng với các dự án như LayerZero, có hàng triệu địa chỉ tương tác. Tuy nhiên, LayerZero đã không chọn giao phó cho một tổ chức chuyên nghiệp thực hiện thiết kế airdrop như các dự án chính trước đó như Arbitrum và Starknet. " đã phát động thí nghiệm xã hội quy mô lớn này kéo dài gần một tháng, nhằm nỗ lực tiến hành truy quét các phù thủy kỹ lưỡng hơn.​

Tuy nhiên, theo quan điểm của Trusta Labs, thử nghiệm của LayerZero có một số vấn đề nhất định ở cả cấp độ lập kế hoạch và thực hiện, đây cũng là nguyên nhân cốt lõi dẫn đến phản ứng rất lớn từ cộng đồng.

Từ góc độ lập kế hoạch, vấn đề lớn nhất là LayerZero đã không làm rõ trước mô hình kinh tế mã thông báo và lập kế hoạch chia sẻ airdrop. Tóm lại là không ai biết airdrop sẽ phân bổ bao nhiêu? Những địa chỉ nào đủ điều kiện? Cái gọi là tự tiếp xúc có thể giữ 15% cổ phần ban đầu và báo cáo có thể nhận được 10%, nhưng không ai biết cổ phần ban đầu là bao nhiêu; không có thông tin chi tiết về cách phân phối mã thông báo bị khấu trừ... Không rõ ràng nghĩa là có chỗ để điều động và khó thuyết phục được cộng đồng.

Về mức độ thực hiện, tính hiệu quả của ba liên kết chính bao gồm tự tiếp xúc, sàng lọc và báo cáo cũng còn nhiều nghi vấn.

Đầu tiên là liên kết tự lộ, Trusta Labs tin rằng hình thức này thực sự khó đóng vai trò lớn, bởi vì các địa chỉ chọn tự lộ thường không nhận được nhiều lượt chia sẻ và ảnh hưởng đến việc phân phối chip tổng thể là tương đối. nhỏ. Nhìn lại, chọn cách tự bộc lộ Tỷ lệ địa chỉ không cao. Ngoài ra, mục đích ban đầu của LayerZero là cải thiện cơ chế sàng lọc bằng cách sử dụng logic hành vi của các địa chỉ tự hiển thị. Tuy nhiên, do các địa chỉ được chọn để tự hiển thị tương đối rải rác và các phù thủy thường xuất hiện thành các cụm có cùng logic hành vi. rất khó để đi qua các địa chỉ rải rác để có được logic thống nhất.​

Tiếp theo là quá trình sàng lọc chính thức. LayerZero ủy quyền cho Chaos Labs và Nansen thực hiện phân tích logic phù thủy. Tuy nhiên, sau khi danh sách được công bố, một số lượng lớn người dùng đã báo cáo rằng địa chỉ duy nhất của họ đã được đánh dấu là phù thủy và LayerZero phải kích hoạt tướng này. Sau đó là kênh "kháng cáo" để thanh tra thứ cấp. Về vấn đề này, Trusta Labs suy luận rằng LayerZero có thể đã bao gồm quá nhiều địa chỉ có tỷ lệ chia sẻ thấp khi chọn mẫu, gây ra sai lệch trong mô hình và gây ra một số thiếu sót logic nhất định trong nhận dạng phù thủy.​

Vấn đề lớn nhất đến từ quá trình báo cáo, mục đích ban đầu của LayerZero là tích cực huy động cộng đồng có thể là để giảm khối lượng công việc và nâng cao hiệu quả thông qua nỗ lực tập thể, nhưng trên thực tế, LayerZero cuối cùng cần phải kiểm tra từng báo cáo một để lọc ra tính logic. báo cáo hiệu quả đã trở thành một công việc tốn nhiều thời gian và công sức hơn. Việc sàng lọc sơ bộ có thể dễ dàng dẫn đến thiếu sót; việc sàng lọc chi tiết đòi hỏi rất nhiều nhân lực và chi phí thời gian. Trên thực tế, ngay cả người sáng lập LayerZero, Bryan Pellegrino, cũng đã than thở rằng tôi. ước gì tôi có thể có nhiều thời gian hơn để giải quyết những việc này. Ngoài ra, do một số báo cáo độc hại, đạo văn danh sách, đầu độc địa chỉ và các hành vi khác trong quá trình báo cáo, mặt xấu của bản chất con người đã lộ diện đầy đủ và sự bất mãn của cộng đồng ngày càng tăng.

Ghi chú hàng ngày: Pellegrino than thở trong một bài đăng trên X, hy vọng sẽ có thêm hai tháng nữa để kiểm tra chi tiết.

Nói chung, LayerZero đã khởi động một thử nghiệm thanh lọc phù thủy chưa từng có trong ngành. Sự dũng cảm và sự chăm chỉ này rất đáng được khen ngợi, nhưng nhìn lại, có thể vẫn còn rất nhiều chỗ để tối ưu hóa trong việc lập kế hoạch và thực hiện thử nghiệm này.​

LayerZero trồng cây, zkSync thích bóng mát?

Sau khi thử nghiệm LayerZero kết thúc, có người từng hỏi, sau một tháng tung hứng như vậy, cả nhóm đã lãng phí rất nhiều thời gian và công sức, còn cộng đồng thì kiệt sức, ai là người chiến thắng?​

Để trả lời câu hỏi này, Trusta Labs đã đưa ra một câu trả lời hơi bất ngờ - zkSync... Theo quan điểm của Trusta Labs, thành tựu lớn nhất trong thử nghiệm của LayerZero là danh sách phù thủy cuối cùng và các dự án tiếp theo có thể miễn phí, thay vào đó là cộng đồng. tiếng ồn sẽ chỉ tập trung vào LayerZero.

Trusta Labs dự đoán rằng những dự án có kế hoạch TGE trong khoảng thời gian tới có thể chọn chờ danh sách cụ thể của LayerZero và sau đó xem xét danh sách đó theo các quy tắc sàng lọc của riêng họ. Lấy zkSync làm ví dụ, như một dự án airdrop lớn khác nhận được nhiều sự chú ý gần đây, nhóm hoàn toàn có thể tuân theo danh sách của LayerZero và thực hiện sàng lọc phù thủy nghiêm ngặt một cách tương đối nhẹ nhàng, từ đó tránh tái bùng phát sau khi vấn đề nhãn hiệu gây phẫn nộ trong dư luận. . Tình cảm của cộng đồng.

Về việc liệu mô hình làm sạch ba lớp của LayerZero có trở thành mô hình mới cho airdrop trong tương lai hay không, Trusta Labs không nghĩ như vậy.

Từ góc độ phía dự án, trường hợp LayerZero đã chứng minh rằng đây không phải là một nhiệm vụ dễ dàng. Thứ nhất, nó tốn nhiều thời gian và công sức. Thứ hai, nó cũng là một bài kiểm tra tuyệt vời cho tầm nhìn sâu sắc và khả năng chịu đựng của con người. áp lực. Nhìn vào toàn bộ ngành công nghiệp tiền điện tử, bạn sẽ khó tìm thấy một nhà sáng lập nào khác sâu sắc và tràn đầy năng lượng như Pellegrino - Bryan, một cựu người chơi poker chuyên nghiệp, có thể giao tiếp với cộng đồng bằng nhiều ngôn ngữ trên X hoặc Telegram High mỗi ngày. -Tần số "căn chỉnh" thậm chí có thể được hưởng bởi chính mình - vì vậy rất khó để các dự án khác bắt chước điều này.

Làm thế nào để thiết kế airdrop hợp lý?

Nhìn vào kế hoạch airdrop của các dự án lớn trên thị trường hiện nay, có thể tạm chia chúng thành hai trường phái: “cấp tiến” và “vừa phải”.​

Đại diện tốt nhất của phe "cấp tiến" rõ ràng là LayerZero, phe cam kết tiêu diệt tất cả phù thủy. Lý do chính để các dự án như vậy lựa chọn các hành động cao cấp không chỉ là để cải thiện thiết kế quy tắc mà còn để tạo động lực cho thời gian sắp tới. TGE và thu hút nhiều lưu lượng truy cập hơn thông qua mối quan tâm của trò chơi. Tuy nhiên, như đã đề cập ở trên, làm như vậy đặt ra yêu cầu cao về năng lượng và khả năng chịu áp lực của chính dự án, gây khó khăn cho việc tái sản xuất.

Ngoài ra, các giải pháp airdrop dựa trên điểm được đại diện bởi EigenLayer, Blast, v.v. đã nhanh chóng xuất hiện trong năm qua cũng mang tính "cấp tiến" theo một nghĩa nào đó. Các dự án chọn hệ thống điểm nhìn chung đang ở giai đoạn phát triển ban đầu. Các sản phẩm cốt lõi vẫn chưa được tung ra và chưa thể tích lũy dữ liệu tương tác. Do đó, cần sử dụng các chỉ số đơn giản hơn (TVL) để làm hài lòng các VC hoặc thuyết phục thị trường - " PoW to PoS" để thu hút người chơi trước thông qua điểm. TVL lớn hơn và được thị trường chú ý nhiều hơn. Tuy nhiên, theo quan điểm của Trusta Labs, “điểm là các token có thể được phát hành vô thời hạn”. Nó sẽ mang lại cho bên dự án nhiều sáng kiến ​​hơn và không gian hoạt động linh hoạt hơn. Nếu hệ thống điểm muốn tiếp tục tồn tại. Trong tương lai, có thể cần phải phát triển theo hướng minh bạch hơn, chẳng hạn như sơ đồ điểm thuần túy trên chuỗi do Trusta Labs và Linea thúc đẩy.

Nhiều dự án hơn vẫn sẽ chọn trường phái tương đối truyền thống “ôn hòa”, tức là họ sẽ âm thầm tiến hành sàng lọc dưới nước, rồi đột nhiên một ngày nào đó trực tiếp tung ra thông báo airdrop. Đối với những dự án như vậy, khó khăn lớn nhất chủ yếu là ở việc phân tích địa chỉ, làm thế nào để sàng lọc mẫu dữ liệu một cách hợp lý và làm thế nào để xác định logic hành vi của phù thủy không phải là những nhiệm vụ dễ dàng.

Về vấn đề này, gợi ý của Trusta Labs là cách trực tiếp và hiệu quả nhất đối với bên dự án là giao phó phần thiết kế airdrop chuyên nghiệp hơn cho một tổ chức chuyên nghiệp. nhu cầu và xu hướng của bên thiết kế dự án.

Nếu muốn thiết kế một airdrop hợp lý, nhóm dự án cần có ý tưởng thiết kế từ trên xuống cho airdrop và tuân thủ các nguyên tắc cơ bản về định hướng dữ liệu, quy tắc minh bạch, công bằng và toàn diện. Bước đầu tiên là làm rõ mô hình kinh tế mã thông báo và chia sẻ đầu tư; bước thứ hai là lập hồ sơ các nhóm người dùng khác nhau (nhà phát triển, người dùng ban đầu, người dùng tích cực, những người tham gia sinh thái khác, v.v.) và chọn tập trung vào Hướng xác định tỷ lệ phân phối. của mỗi nhóm; bước thứ ba là công tác sàng lọc phù thủy cụ thể.

Về định nghĩa phù thủy và người dùng bình thường (thường được gọi là “băng nhóm len”), Trusta Labs đã đưa ra định nghĩa rõ ràng hơn. Theo cơ quan này, các phù thủy thường coi các cụm địa chỉ có studio là cơ quan chính, sử dụng các tập lệnh để vận hành hàng loạt một số lượng lớn tài khoản nhằm tương tác trên chuỗi và có tính nhất quán cao trong quỹ đạo hành vi của chúng và cái gọi là "; nông dân airdrop" , thường đề cập đến các cá nhân tương tác dựa trên nhận thức và lập kế hoạch của riêng họ cho mục đích airdrop. Những người dùng như vậy có tương đối ít địa chỉ và thường hoạt động thủ công. Về việc sàng lọc, nên tập trung vào các phù thủy hơn là những cô nàng len.

Các cơ sở chuyên môn sẽ hoạt động như “chuồng chuột” hay “săn mồi”?

Như đã đề cập trước đó, Trusta Labs đã đích thân đảm nhận thiết kế airdrop cho nhiều dự án hàng đầu như Celestia, Starknet và Manta trong vài tháng qua. Về vấn đề này, một số người dùng cũng đặt câu hỏi liệu các tổ chức chuyên nghiệp như Trusta Labs có tận dụng cơ hội kiếm lợi nhuận từ "kho chuột" hay không?

Trong phiên báo cáo LayerZero cách đây không lâu, một danh sách báo cáo chứa 470.000 địa chỉ đã gây náo động cộng đồng (sau này, cộng đồng phát hiện dựa trên dữ liệu của bên thứ ba Dune rằng hầu hết trong số 470.000 địa chỉ đều là bảng xếp hạng tương tác LayerZero. Thật khó để tưởng tượng rằng 600.000 địa chỉ đầu tiên được vận hành hàng loạt bởi một cá nhân) và một số người cũng nghi ngờ rằng danh sách này được tạo bởi Trusta Labs.

Trước những nghi ngờ đó, Trusta Labs trả lời: "Trusta Labs hy vọng sẽ giữ cho hoạt động kinh doanh của mình đơn giản, minh bạch và chuyên nghiệp. Nó sẽ không bao giờ dựa vào lợi thế kỹ thuật của mình để làm những việc ngầm và sẽ không bao giờ cạnh tranh với C-end người dùng vì lợi ích. Mặt khác, Điều đó không có lợi cho sự tồn tại lâu dài của hoạt động kinh doanh của chúng tôi, cũng như không có lợi cho sự phát triển công bằng của ngành.”

Ví dụ, vấn đề “kho chuột” có thể có lợi trong ngắn hạn, nhưng một khi bị vạch trần sẽ gây ảnh hưởng không thể cứu vãn đến uy tín của tổ chức, từ đó ảnh hưởng đến sự phát triển kinh doanh trong tương lai; việc báo cáo phù thủy thường yêu cầu hành vi ngẫu nhiên Giải thích hợp lý, điều này có thể dẫn đến thuật toán Phù thủy của tổ chức bị lộ và tác hại tiềm tàng do nó gây ra còn lớn hơn nhiều so với những lợi ích nhỏ nhặt đó.

Trusta Labs cũng đề cập cụ thể đến báo cáo bao gồm 470.000 địa chỉ xuất hiện trong quy trình báo cáo LayerZero: “Người dùng có một chút kiến ​​thức có thể thấy rằng báo cáo đó là vô nghĩa và chúng tôi không thể viết điều gì đó đáng xấu hổ như vậy……”

Airdrop ngày càng trở nên phổ biến hơn. Người dùng bình thường có còn cơ hội không?

Nhìn lại lịch sử phát triển của thị trường airdrop, với sự phổ biến ngày càng tăng của khái niệm “ dựng tóc gáy” và sự gia nhập liên tục của những tay chơi quyền lực như nhà khoa học và studio, ngưỡng để có được airdrop dường như ngày càng cao hơn. Nhiều độc giả đã phản hồi cho chúng tôi rằng các đợt airdrop vào năm 2024 dường như đã mang lại rất nhiều lợi nhuận, nhưng lợi nhuận tổng thể thậm chí còn không bằng một hoặc hai “lợi nhuận lớn” trong năm đó và tần suất “chống- giọt" cũng đã tăng lên đáng kể.

Đối với người dùng thông thường, tác dụng tạo ra của cải của airdrop dường như đang dần tan biến. Để giải quyết vấn đề này, Trusta Labs đã đưa ra một gợi ý độc đáo dựa trên kinh nghiệm của chính mình.​

Theo quan điểm của Trusta Labs, “kéo tóc” là một trong những cách tốt nhất để người dùng tìm hiểu về các dự án. Người dùng có thể coi đó là một cách đầu tư và nghiên cứu thay thế nếu họ tìm thấy thứ gì đó phù hợp với thẩm mỹ nhận thức của họ trong quá trình tương tác. Các mục tiêu phù hợp, đặc biệt là các dự án có tiềm năng cao trong lĩnh vực ngách, hoàn toàn có thể hỗ trợ bạn trong việc đưa ra quyết định đầu tư. Theo kinh nghiệm riêng của Trusta Labs, tổ chức này đã từng hiểu một cách có hệ thống về mô hình kinh doanh và tiềm năng sinh thái của tổ chức này khi giúp Celestia thiết kế airdrop. Do đó, họ đã mua rất nhiều TIA ngay sau khi nó lên mạng và kiếm được lợi nhuận khổng lồ trong sản phẩm thứ cấp. chợ. .

Thị trường airdrop ngày càng trở nên phức tạp và trong tương lai nó sẽ còn phức tạp hơn nữa - tốc độ làm bánh của các đầu bếp (bên dự án) không thể theo kịp tốc độ tăng trưởng của thực khách (người dùng) và số lượng chip có thể chia cho các cá nhân sẽ chỉ tăng lên tương đối khi nhóm tiếp tục mở rộng. Là những người chơi bình thường, chúng ta không thể thay đổi xu hướng, nhưng chúng ta có thể thay đổi ý tưởng điều hành của mình một chút.