Hai tựa game đang làm mưa làm gió thu hút hàng chục triệu lượt người đăng ký tham gia.

Hamster Kombat, Сatizen, Neo Dao: Trò chơi nào sẽ vượt qua thử thách

Hiện tại, trò chơi nhấn hoặc 'clickers' thực sự đang bùng nổ. Mọi người đang nói về sự thành công phi thường của Hamster Kombat, một trò chơi mà sau chiến thắng của Notcoin clicker, dường như đã phá vỡ mọi kỷ lục về mức độ phổ biến không thể tưởng tượng được.

#Hamster_Kombat #Catizen

1. HAMSTER KOMBAT

Hamster Kombat là một trò chơi thuộc thể loại clicker khác đang cố gắng thu hút sự chú ý của người chơi bằng cách hứa hẹn đầu tư ít thời gian hơn so với dự án nổi tiếng Not Coin. Tuy nhiên, bất chấp tuyên bố của những người sáng lập, vẫn có những nghi ngờ về việc dự án này thực sự khác biệt đến mức nào so với những dự án tiền nhiệm.

Ban đầu, nhiều người, bao gồm cả chúng tôi, không chú ý nhiều đến Hamster Kombat, coi đây chỉ là một bản sao khác đang cố gắng kiếm tiền từ sự cường điệu xung quanh một thể loại mới dành cho công chúng. Tuy nhiên, công ty khởi nghiệp này đã thu hút được sự chú ý của 4 triệu người dùng chỉ trong vài tháng, điều này có thể là do không có nhu cầu mua bất kỳ thứ gì trong trò chơi bằng tiền thật.

Lối chơi không còn nguyên bản: người dùng chỉ cần nhấp vào màn hình để nhận xu. Số lượng mã thông báo cho mỗi lần nhấp phụ thuộc vào cấp độ và nâng cấp của nhân vật, đây là cơ chế tiêu chuẩn trong các ứng dụng loại này.

Những người sáng lập khuyên bạn nên đăng nhập vào trò chơi thường xuyên nhất có thể để thu thập tiền thưởng kịp thời và do đó cải thiện tính cách của bạn. Tuy nhiên, những lời khuyên này nghe có vẻ quen thuộc và không có gì mới mẻ. Hơn nữa, có những lo ngại rằng trò chơi sẽ nhanh chóng trở nên nhàm chán do thiếu sự phát triển và ý tưởng mới.

Bất chấp thành công ban đầu của Hamster Kombat, vẫn còn những nghi ngờ về triển vọng lâu dài của dự án. Các nhà phát triển khó có thể nghĩ ra thứ gì đó thực sự mới và thú vị trong tương lai gần, do những hạn chế của thể loại "clicker". Cuối cùng, "chuột đồng chiến đấu" có nguy cơ chỉ là một trò chơi khác sẽ nhanh chóng mất hứng thú sau sự cường điệu ban đầu.

Công cụ: CryptoKitties 2.0

Catizen là một trò chơi clicker khác của các nhà phát triển Trung Quốc đang cố gắng thu hút sự chú ý trong thị trường tăng trưởng này. Trò chơi nhấn đã trở nên vô cùng phổ biến trong số các ứng dụng mini GameFi trong hệ sinh thái TON, trở thành một trong những trò chơi dẫn đầu trong danh mục này.

Số lượng người chơi đăng ký Catizen kể từ đầu năm 2024 đã vượt quá 4 triệu và số lượng người dùng tích cực thường xuyên tương tác với trò chơi đã lên tới con số ấn tượng là 260.000. Những số liệu này cho thấy sự phát triển nhanh chóng và thành công của dự án trong lĩnh vực Web3, nơi tiền điện tử nổi bật so với phần còn lại.


Catizen đã gây được tiếng vang lớn cho Gamefly nhưng đã muộn 20 năm

Một trò chơi có đồ họa đơn giản. Phong cách hình ảnh tối giản và không quá nhiều chi tiết. Hoạt ảnh của nhân vật và môi trường rất cơ bản và không quá chi tiết. Rõ ràng điều này được thực hiện nhằm mục đích để ứng dụng có thể chạy trên mọi điện thoại thông minh và máy tính bảng.

Cách chơi cũng không đa dạng lắm. Cơ chế hành vi đơn điệu và được lặp đi lặp lại trong suốt trò chơi mà không có thay đổi đáng kể. Không có hoạt động bổ sung hoặc trò chơi nhỏ nào có thể đa dạng hóa lối chơi. Toàn bộ lối chơi tập trung vào việc tích lũy tài nguyên và cải thiện mèo.

Mặt khác, trò chơi không yêu cầu các thuật toán phức tạp. Cơ chế cơ bản của việc vượt biển, thu thập tài nguyên và nâng cấp nhân vật khá điển hình trong nhiều trò chơi thông thường. Các nhà phát triển đã không phát minh ra thứ gì đó mới về cơ bản mà sử dụng các phương pháp tiếp cận đã được chứng minh và nổi tiếng.

So sánh Catizen với Hamster Kombat có thể thấy nhiều điểm tương đồng:

  • cả hai trò chơi đều hứa hẹn khả năng kiếm tiền điện tử thông qua các hành động đơn giản;

  • cả hai đều sử dụng các cơ chế tiến bộ và khen thưởng tương tự nhau;

  • Cả hai trò chơi đều có nguy cơ người dùng nhanh chóng mất hứng thú do lối chơi đơn điệu.

Bất chấp những nỗ lực của những người sáng lập "crypto kitty 2.0" như vậy nhằm kết hợp các yếu tố của trò chơi thành công và thêm cơ hội kiếm tiền điện tử, vẫn còn những nghi ngờ về triển vọng dài hạn của dự án. Tuy nhiên, theo một số nguồn tin, chính TON Foundation, tổ chức đứng sau nền tảng blockchain TON (Mạng mở Telegram), đã đầu tư vào việc phát triển trò chơi này.

Tuy nhiên, Catizen có nguy cơ rơi vào tình trạng giống như nhiều game khác thuộc thể loại taper. Nếu không có sự khác biệt đáng kể và những đề xuất độc đáo, khó có khả năng những dự án như vậy sẽ thành công về lâu dài..

Đăng ký bằng link dưới comment!