Cho đến gần đây, khi người dùng truy cập trang web Roblox, họ đã được chào đón bằng một đề xuất: Kiếm tiền mặt nghiêm túc. Nó có vẻ đủ đơn giản. Đăng ký, tạo hàng hóa kỹ thuật số và xây dựng trải nghiệm ảo để bán cho người chơi khác và làm giàu. Nhưng như hàng triệu người hy vọng đã học được, việc kiếm tiền với tư cách là nhà phát triển Roblox thực sự rất khó. Trên thực tế, mạnh đến mức một đám đông các bậc cha mẹ giận dữ đã tát công ty bằng một vụ kiện tập thể chỉ ra các cấu trúc phí bóc lột nhắm vào cơ sở người chơi của nền tảng, trong đó một nửa được cho là từ 13 tuổi trở xuống. Và trong khi các nhà phê bình tập trung nhiều vào khoản thanh toán thấp và ngưỡng hoa hồng cao của Roblox, thì vấn đề lớn hơn là những người sáng tạo không thể rời khỏi nền tảng khi họ đã chán ngấy nó.

Lưu ý: Các quan điểm thể hiện trong cột này là của tác giả và không nhất thiết phản ánh quan điểm của CoinDesk, Inc. hoặc chủ sở hữu và các chi nhánh của nó.

Hầu hết mọi thứ trong Roblox đều tồn tại do người chơi đã tạo ra nó, tuy nhiên những người sáng tạo đó có rất ít hoặc không có quyền đối với sản phẩm của họ. Mặc dù người sáng tạo vẫn giữ quyền sở hữu nội dung do người dùng tạo (UGC), nhưng họ cũng cấp cho Roblox giấy phép toàn diện, miễn phí bản quyền để sử dụng, sửa đổi, trình diễn công khai và phân phối nội dung đó trên toàn cầu. Ngay cả khi người sáng tạo rời đi, Roblox vẫn giữ quyền đối với tất cả nội dung được tạo trên nền tảng của mình vô thời hạn. Điều này hạn chế thu nhập tiềm năng của người sáng tạo và quyền kiểm soát IP của họ, đồng thời ngăn cản các đối thủ cạnh tranh cạnh tranh, vì người sáng tạo Roblox không thể chuyển tác phẩm của họ sang nền tảng mới.

Nói tóm lại, Roblox giống như Hotel California. Người sáng tạo có thể đăng xuất bất cứ lúc nào họ muốn, nhưng họ thực sự không bao giờ có thể rời đi.

Đây là lý do tại sao mọi người trên Web3 luôn nhấn mạnh về tầm quan trọng của quyền sở hữu kỹ thuật số. Nếu không có quyền sở hữu trên internet, người dùng sẽ bị ràng buộc vào nền tảng Web2 tích lũy chúng. Khi mọi thứ họ đã tạo ra và đạt được, thậm chí cả cộng đồng mà họ thuộc về, đều thuộc sở hữu của nền tảng, thì việc đó không đơn giản như chỉ chọn lại, tiếp tục và bắt đầu lại. Trên thực tế, người sáng tạo càng tạo ra nhiều giá trị trên Roblox thì họ càng khó rời đi. Đó là một ví dụ sâu sắc về sự bất công của việc tập trung hóa trực tuyến và nhu cầu về một mạng Internet công bằng hơn, cho phép tất cả người dùng có quyền bỏ đi và rời đi nếu họ muốn.

Đây luôn là đề xuất bán hàng của blockchain. Hãy là ngân hàng của riêng bạn, không phải chìa khóa/không phải tiền điện tử của bạn, v.v. Những khẩu hiệu ban đầu này có tính chất tài chính hóa cao, vì tính năng đột phá của blockchain là tiền kỹ thuật số cho phép mọi người tự quản lý tiền của mình. Nhưng mấu chốt của phong trào luôn là việc có quyền sở hữu trực tuyến đối với tài sản của bạn, để bạn - và chỉ bạn - mới có thể quyết định phải làm gì với tài sản đó. Nó bắt đầu với các ngân hàng, bây giờ chúng tôi đang xem xét các nền tảng internet như Roblox. Có thể là tiền, thông tin cá nhân hoặc chiếc mũ của hình đại diện có hình biểu tượng cảm xúc, tầm nhìn của Web3 là những tài sản đó phải do người dùng sở hữu và kiểm soát.

Đó là một khái niệm trừu tượng đối với hầu hết người dùng internet, những người đã sống phần lớn cuộc sống số của mình trong môi trường Web2, không biết về những lợi ích mà họ có thể được hưởng nếu được Web3 giải phóng. Công bằng mà nói, Web3 chưa thực sự giỏi trong việc chứng minh những lợi ích đó. Cho đến nay, lối hùng biện chủ yếu là vô chính phủ, theo chủ nghĩa tự do; như thể lý do chúng ta cần kiểm soát tài sản kỹ thuật số của mình là vì ai đó hoặc thứ gì đó đang muốn bắt chúng ta.

Trong bối cảnh trò chơi điện tử, những người ủng hộ Web3 cảnh báo người chơi điều gì có thể xảy ra với trang phục hoặc vũ khí yêu quý của họ nếu nhà phát hành trò chơi yêu thích của họ cấm tài khoản của họ hoặc tắt trò chơi hoàn toàn. Vấn đề là, đó là một giai thoại phần lớn không thể liên quan được người chơi bình thường phải ngoái nhìn. Cho đến nay, chúng tôi không có nhiều ví dụ hay để chứng minh tính mở và tính tùy chọn của Web3 thực sự có thể nâng cao trải nghiệm người dùng ngoài những gì chúng tôi đã biết và yêu thích về Internet. Đó là lý do tại sao chúng tôi chưa thấy người dùng Roblox nổi loạn đòi quyền kỹ thuật số của họ.

Xem thêm: Trò chơi NFT kiếm xu cho người Philippines trong thời kỳ COVID

Farcaster là một ví dụ về trải nghiệm xã hội phi tập trung có thể trông như thế nào trong điều không tưởng về Web3 huyền thoại của chúng tôi – đặc biệt với thông báo gần đây rằng Kênh Farcaster sẽ được đưa vào giao thức. Trước đây, các Kênh (như subreddits trên Reddit) chỉ khả dụng trong ứng dụng trên Warpcast, ứng dụng khách Farcaster phổ biến nhất. Giờ đây, các Kênh sẽ trực tuyến và có chủ quyền giống như các tài khoản Farcaster, nghĩa là các cộng đồng được xây dựng trong các Kênh này sẽ thuộc sở hữu của người sáng tạo và không bị kiểm soát bởi bất kỳ nền tảng nào, giúp họ linh hoạt hơn về quyền sở hữu và kinh tế. Động thái đưa UGC vào chuỗi này nhấn mạnh sự khác biệt giữa tư duy Web2 và Web3. Các nền tảng Web2 như Roblox nắm bắt giá trị bằng cách sử dụng các con hào ngăn người dùng thoát ra ngoài. Các nền tảng Web3 như Farcaster cho phép người dùng đến và đi theo ý muốn, mang lại quyền tự chủ, tự do và tự do chưa từng có cho công dân Internet.

Khi chi phí chuyển đổi của người dùng về cơ bản bằng 0, thách thức đối với các trò chơi Web3 như The Sandbox, Pixels và Avalon hoặc các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi như Downstream và Pirate Nation, là thiết kế các biện pháp khuyến khích khuyến khích cộng đồng của họ tiếp tục gắn bó và tiếp tục tái đầu tư vào nền tảng ảo của họ. nền kinh tế theo ý chí tự do của riêng họ. Điều này sẽ đòi hỏi phải xác định lại cách đạt được lợi thế cạnh tranh so với thời đại Web2. Một số nền tảng sẽ chiến đấu chống lại nó, làm mọi thứ trong khả năng của mình để giữ người dùng của họ bị mắc kẹt và phục tùng. Những người khác sẽ đón nhận một tư duy mới, nhận ra rằng một mô hình mở có thể mang lại nhiều giá trị hơn chứ không phải ít hơn. Trong mọi trường hợp, đến thời điểm người dùng nhận ra rằng lợi ích thực sự của Web3 là di chuyển tự do và chuyển giao giá trị một cách liền mạch thì lúc đó sẽ không còn cách nào khác.