Sony đã đăng một quảng cáo việc làm vào tuần trước, điều này gây ra suy đoán rằng công ty có thể đang chuẩn bị thay đổi kiến ​​trúc CPU để chơi game trên nền tảng. Bản mô tả công việc yêu cầu các nhà phát triển thiết kế một khuôn khổ để chạy các trò chơi PlayStation trên các thiết bị có kiến ​​trúc CPU khác nhau.

Sony không đề cập đến ‘ARM-64’ trong tin tuyển dụng

Quảng cáo việc làm không đề cập gì đến ARM64. Tuy nhiên, yêu cầu công việc khiến các nhà quan sát trong ngành suy luận rằng công ty đang xem xét chuyển từ kiến ​​trúc x64 sang ARM64. Quá trình chuyển đổi này sắp xảy ra khi các công ty đã cân nhắc việc Microsoft và Apple vận hành các hệ thống dựa trên ARM cho thiết bị di động và máy tính bảng của họ.

Cũng đọc: Microsoft mở rộng trò chơi

Lý do chính cho việc chuyển đổi sang kiến ​​trúc ARM 64-bit là vì nó tiết kiệm năng lượng và tiết kiệm chi phí hơn, mang lại nhiều không gian hơn cho việc chơi game trên thiết bị di động. Bộ xử lý hỗ trợ ARM tốt hơn nhiều so với trước đây. Chúng phù hợp cho các tác vụ điện toán cực mạnh và tiết kiệm năng lượng hơn các bộ xử lý truyền thống. Đây là một số lý do khiến chúng trở nên phổ biến hơn trên các nền tảng chơi game.

Kiến trúc CPU trong nền tảng chơi game tiếp tục phát triển

Kiến trúc CPU và kiến ​​trúc tập lệnh (ISA) trong ngành công nghiệp trò chơi đã được điều chỉnh trong nhiều năm. Các nền tảng như Wii, PlayStation 3, Xbox 360 và Wii U sử dụng kiến ​​trúc PowerPC đã từng hỗ trợ ngành này trong quá khứ. Tuy nhiên, những nền tảng này cũng đi kèm với những thách thức.

Cũng đọc: PlayStation 3 tiếp tục phát triển mạnh

Những tiến bộ trong các công cụ phát triển đa nền tảng đã giúp chuyển trò chơi từ nền tảng này sang nền tảng khác. Tuy nhiên, trò chơi có thể cần những thay đổi trong gia đình để hoạt động trên các bảng chuyên dụng. Phải mất thời gian để ngành thích ứng với xu hướng thay đổi nhanh chóng. Thành công trong việc chuyển các trò chơi như Resident Evil 4 sang thiết bị iOS có bộ xử lý dựa trên ARM đã cho thấy năng lực của ngành trong những quá trình chuyển đổi như vậy.

Các nhà sản xuất bảng điều khiển coi việc chuyển đổi kiến ​​trúc là một bước đi chiến lược

Với khả năng chuyển đổi sang ARM64 của Sony và Microsoft, các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi cũng phải cập nhật tính toàn vẹn của quy trình phát triển của họ. Họ có thể đạt được điều này bằng cách điều chỉnh thành thạo các công cụ tùy chỉnh của mình để có khả năng tương tác liền mạch với các cộng đồng có quy mô và nhu cầu khác nhau. Mặc dù những thách thức có thể xảy ra ở giai đoạn đầu nhưng thành tích của ngành đảm bảo rằng chúng có khả năng thay đổi.

Sony và Microsoft có tầm nhìn rõ ràng về máy chơi game trong tương lai và họ biết rằng việc chuyển đổi kiến ​​trúc là quyết định chiến lược quan trọng nhất đối với họ.

Báo cáo về tiền điện tử của James Kinoti.