Ít nhất là từ năm 2021, bạn có thể theo dõi vòng cung của tiền điện tử bằng cách theo dõi từ “metaverse”. Nó từng tràn ngập tin đồn, sự cường điệu và tiềm năng trở thành The Next Big Thing — thậm chí Facebook đã đổi tên thành Meta — và sau đó mất đi sức hấp dẫn trong Mùa đông tiền điện tử, khi giá lao dốc và sự phấn khích nguội lạnh.

Nhưng hãy nhìn gần hơn. Giờ đây nó đã trở thành một câu nói sáo rỗng mà nhiều người trong không gian Web3 “tiếp tục xây dựng” trong thời kỳ thị trường giá xuống, nhưng nó là một câu nói sáo rỗng có phần đúng sự thật. Và mọi người tiếp tục xây dựng trong metaverse. Nicola Sebastiani, Giám đốc nội dung của The Sandbox cho biết: “Nó đang phát triển mạnh”. Anh gọi đây là “Năm của những người sáng tạo” vì 280.000 người dùng Sandbox đang tích cực tạo ra trò chơi và trải nghiệm. Nicola Sebastiani là diễn giả tại Lễ hội đồng thuận năm nay, ở Austin, Texas, từ ngày 29 đến 31 tháng 5.

Trọng tâm lớn của The Sandbox là nội dung do người dùng tạo và một nội dung khác là quan hệ đối tác với IP blue chip. Sandbox hiện có 484 quan hệ đối tác, từ The Walking Dead đến Care Bears, Snoop Dogg cho đến một thỏa thuận mới hấp dẫn với “The Voice”.

Trong quá trình chuẩn bị cho Consensus, Sebastiani chia sẻ những gì người dùng có thể sớm mong đợi từ The Sandbox, những dự đoán của anh ấy về tương lai của metaverse và lý do anh ấy bỏ qua những thăng trầm của chu kỳ cường điệu, như “Chúng tôi đang làm điều đó, chúng tôi tin vào nó. Đó là những gì chúng tôi đại diện.”

Cuộc phỏng vấn đã được cô đọng và chỉnh sửa nhẹ cho rõ ràng.

Hãy cập nhật cho chúng tôi những gì đang diễn ra trong The Sandbox. Bạn có bao nhiêu người dùng? Mọi người đang làm gì trên thế giới?

Nicola Sebastiani: Vì vậy, môi trường hiện tại rất tuyệt. Sandbox đã có khoảng 5,8 triệu, gần 6 triệu tài khoản được tạo. Năm nay, đối với chúng ta, là Năm của các Đấng Tạo Hóa. Và đó thực sự là trọng tâm của công ty.

Khoảng 280.000 người dùng đã thử nghiệm và sử dụng công cụ Game Maker của chúng tôi, công cụ mà người sáng tạo sử dụng để mang lại trải nghiệm và công cụ VoxEdit, công cụ mà người dùng sử dụng để tạo nội dung. [Lưu ý: Để tìm hiểu sâu hơn về các công cụ này, bạn có thể xem hồ sơ của tôi về The Sandbox từ năm 2021.]

Chúng tôi đã thực hiện nhiều sáng kiến ​​khác nhau dành cho người sáng tạo, nơi họ có thể tìm ra những cách mới để tạo ra trải nghiệm mới và giành được Cát cũng như các phần thưởng khác như Đất. Thông thường những trải nghiệm đó gắn liền với IP như Avenged Sevenfold hay Care Bears hay Gordon Ramsay. Và chúng tôi tiếp tục tổ chức nhiều sự kiện dựa trên âm nhạc hoặc các thương hiệu cụ thể, như Xì Trum. Có sự tập trung lớn vào nội dung do người dùng tạo.

Một số trải nghiệm hoặc trò chơi yêu thích của bạn đang được xây dựng là gì?

Gần đây, chúng tôi đã tổ chức Game Jam này với chủ đề nấu ăn và “Hell's Kitchen”. Thật tuyệt vời khi thấy một trò chơi mô phỏng nấu ăn được xây dựng khéo léo như vậy. Và có những studio UGC [Nội dung do người dùng tạo] đáng kinh ngạc trên khắp thế giới, chẳng hạn như Vox Machina ở Đông Nam Á, đang thực sự vượt qua ranh giới về những gì có thể được tạo ra mà không cần mã hóa. Tôi thích những gì mà các studio độc quyền của chúng tôi có thể thực hiện được với một số thương hiệu nhượng quyền lớn nhất của chúng tôi. Giống như trải nghiệm của Snoop Dogg và rất nhiều điều chúng tôi làm trong âm nhạc - Chúng tôi đã làm việc với Perry Seleton, Steve Aoki và một số DJ khác.

Bạn có thể tìm thấy thứ gì đó theo đúng nghĩa đen cho mọi hương vị. Bạn có thể đi vào và khám phá một bảo tàng. Và bạn thậm chí không thực sự cần phải chơi; bạn chỉ có thể khám phá và đánh mất chính mình trong metaverse.

Bạn đã nói rằng đây là Năm của những người sáng tạo. Chương tiếp theo của The Sandbox là gì? Mọi người có thể mong đợi điều gì?

Chà, tôi nghĩ có rất nhiều điều sẽ xảy ra trong năm nay. Nó sẽ không chỉ là về người sáng tạo. Và trên thực tế, vào thời điểm thứ hai của năm, chúng tôi sẽ có một vài khoảnh khắc rất ý nghĩa dành riêng cho người chơi, người dùng. Mặc dù chúng tôi chưa sẵn sàng công bố chi tiết nhưng tôi nghĩ mọi người đã háo hức chờ đợi những điều đó.

Có sự cải tiến liên tục trong Game Maker của chúng tôi cũng như các tính năng mới mà nó có thể mang lại cũng như cách nó có thể khiến trải nghiệm ngày càng mạnh mẽ hơn. Và trong vài tháng tới, tôi có thể nói rằng, trong vài tháng nữa, chúng tôi sẽ tiếp tục công bố quan hệ đối tác vì chúng tôi thật may mắn khi có rất nhiều thương hiệu và IP đã thành danh muốn hợp tác với chúng tôi.

Bạn thực sự có hàng trăm quan hệ đối tác. Bạn đặc biệt hào hứng với điều gì?

Chà, hôm nay chúng tôi đã công bố mối quan hệ hợp tác với "The Voice". Đó là điều mà nhóm sản xuất của chúng tôi đã làm việc chăm chỉ. Chúng tôi đã thực hiện một trải nghiệm về cơ bản bạn sẽ trải qua hành trình của "The Voice" với ban giám khảo, quyết định phong cách của bạn, quyết định người chiến thắng và tất cả những điều đó. Tôi khuyến khích bạn thử nghiệm điều đó.

Tôi chắc rằng bạn biết rõ hơn ai hết rằng từ “metaverse” đã có một cái gì đó giống như tàu lượn siêu tốc trong ba năm qua. Đầu tiên là có rất nhiều sự cường điệu, sau đó nó nguội dần trong mùa đông tiền điện tử và đối với một số người, từ này gần như trở thành một câu nói ngớ ngẩn. Bạn và The Sandbox đã vượt qua tất cả những điều đó như thế nào và sự thay đổi về danh tiếng này đã ảnh hưởng đến bạn như thế nào?

Tôi nghĩ metaverse vẫn là tầm nhìn đằng sau công ty, nền tảng đằng sau lý do tại sao chúng tôi làm những gì chúng tôi đang làm, trước hết là vì những người sáng lập của chúng tôi. Và điều đó ảnh hưởng đến mọi người trong công ty. Vì vậy, chúng tôi coi đó là mục tiêu lâu dài. Chúng tôi coi đó là một nhóm các công ty của ngày hôm nay và ngày mai đang cùng nhau xây dựng.

Vâng, tiếng vang của metaverse đối với công chúng đã giảm đi. Tuy nhiên, ở khía cạnh chơi game rộng hơn, chúng tôi thực sự bước vào thế giới nội dung do người dùng tạo với một số nền tảng chơi game lớn nhất, chẳng hạn như Fortnite. Chúng tôi đang làm điều đó, chúng tôi tin vào nó. Đó là những gì chúng tôi đại diện. Và nó có lẽ là một trong những xu hướng lớn nhất trong phương tiện truyền thông tương tác hiện nay.

Hãy cho chúng tôi dự đoán về metaverse sẽ như thế nào sau 5 năm nữa.

[Cười.] Trong 5 năm nữa, bạn sẽ kiểm tra dự đoán của tôi chứ?

Không không không, bạn lạc lối rồi! Cảnh sát Dự đoán sẽ không truy lùng bạn.

Được rồi, đừng lo lắng. Tôi nghĩ nó sẽ đa nền tảng và cũng sẽ bao gồm yếu tố AR và VR mạnh mẽ. Khả năng tương tác của avatar. Mua hàng. Và hầu hết các tính năng sẽ được thực hiện một cách liền mạch với các metaverse khác từ các công ty đối tác. Tôi nghĩ nó sẽ có tác động kinh tế mạnh mẽ hơn nữa đối với những người sáng tạo, nơi mọi người sẽ học guitar hoặc dạy ngôn ngữ trên đó. Hoặc ai biết được, thậm chí còn làm công việc của công ty.

Nó sẽ có khía cạnh du lịch ảo mạnh mẽ, nơi nếu bạn muốn tìm hiểu về bảo tàng, tổ chức tài chính hoặc sự kiện văn hóa, bạn có thể tham gia một cách tương tác. Và điều tuyệt vời là nó sẽ cực kỳ phi tập trung. Phần lớn trong số này sẽ thuộc sở hữu của người dùng trên toàn thế giới chứ không phải bởi Sandbox. Rất nhiều sự đổi mới sẽ xảy ra từ đó.

Yêu nó. Bạn mong chờ điều gì nhất ở Consensus?

Nhiều tấm. Tôi rất ngạc nhiên bởi chất lượng của các loa ở đó. Thực ra, tôi tự hỏi mình đang làm gì ở đó so với họ.

Tôi nghĩ bạn đang ở đúng nơi. Hẹn gặp bạn ở Austin!