Tiếng thở dài này không chỉ đơn thuần là tiếng thở dài nhẹ nhõm chung chung mà là tiếng thở dài nhẹ nhõm mà tất cả những người hâm mộ Resident Evil có thể thốt ra sau khi những đồn đoán về khả năng trì hoãn của Resident Evil 9 rất được mong đợi cuối cùng đã được dập tắt. Sau đó, với tư cách là Dusk Golem, người có danh tiếng xứng đáng với việc phát hành các rò rỉ RESVE, quá trình phát triển đã trở lại bình thường, tuy nhiên việc phát hành được lên kế hoạch vào cuối tháng 1 năm sau.

Tiến độ phát triển

Theo Golem Hoàng Hôn,

“Tôi có tin tốt/tin đồn muốn thông báo về Resident Evil 9. Sự chậm trễ có thể xảy ra mà tôi từng nghe thấy có thể bị gạt sang một bên. RE9 sẽ được tiết lộ khá sớm và phát hành vào năm tới. Nếu những gì tôi nghe được trước đây là đúng thì đó sẽ là vào tháng Giêng. Nó sẽ có khoảng bảy năm phát triển.”

Resident Evil 9 có thể đã trở thành trò chơi đầy tham vọng nhất trong số tất cả các tập trước, với chu kỳ phát triển không giống với bất kỳ trò chơi zombie nào trước đó. Mặc dù màn trình diễn kết thúc với một trang bị Dusk Golem mới, nhưng khán giả vẫn ngạc nhiên khi biết rằng nhóm phát triển trò chơi đã làm việc trên nó nhiều hơn bảy năm so với bất kỳ trò chơi Resident Evil nào khác. Trong một diễn biến tiếp theo, kẻ bí mật giải thích rằng Resident Evil 9 có ngân sách đắt nhất trong toàn bộ lịch sử của loạt phim.

Tôi có tin tốt/tin đồn muốn thông báo về Resident Evil 9. Sự chậm trễ có thể xảy ra mà tôi đã nghe thấy những lời bàn tán có thể bị gạt sang một bên. RE9 sẽ sớm được tiết lộ và phát hành vào năm tới. Nếu những gì tôi nghe được trước đây là đúng thì sẽ là vào tháng Giêng. Nó sẽ có khoảng 7 năm phát triển.

- AestheticGamer hay còn gọi là Dusk Golem (@AestheticGamer1) Ngày 3 tháng 5 năm 2024

Sự mong đợi của người hâm mộ Resident Evil 9

Nguồn gốc của trò chơi có thể được cuộn bằng hơi nước cho đến đầu năm 2018 khi người ta nảy ra ý tưởng phát triển nó dưới dạng Resident Evil 8. Tuy nhiên, công việc đằng sau Resident Evil Village bằng cách nào đó đã không thành công và những người có ý tưởng ban đầu về Resident Evil 8 đã tiếp quản nó.

Với việc Resident Evil 8 và 9 đang được phát triển đồng thời, Capcom quyết định xây dựng chiến lược và định hình một kế hoạch rộng hơn trong một khoảng thời gian để người hâm mộ có thể cảm nhận được tính liên tục và nói về các chương mới của bộ truyện mỗi năm.

Chiến lược phát triển tích lũy nhằm đảm bảo việc xuất bản các trò chơi Resident Evil theo khung thời gian được đảm bảo đều đặn. Bằng cách đó, người hâm mộ có thể chắc chắn thỉnh thoảng thưởng thức các phần mới.

Mặc dù Capcom đã hạn chế chia sẻ thông tin chi tiết về Resident Evil 9, nhưng một số suy đoán đã nảy sinh về khả năng trò chơi có thể thiên về chủ đề thế giới mở hơn là trước đây. Tập trung vào người chơi, chiến lược này có thể cho phép người chơi bước vào một môi trường đáng sợ và tăng trải nghiệm kinh dị sinh tồn.