Ngành công nghiệp game đã phải trải qua một năm khó khăn khi các công ty nổi tiếng như Microsoft và Sony cắt giảm một lực lượng lao động khổng lồ, hàng trăm, thậm chí hàng nghìn công nhân. Giờ đây, một nạn nhân khác đã xuất hiện: Paladin, đến từ Hà Lan, đang ngừng hoạt động sau gần 19 năm hành trình sáng tạo.

Quan hệ đối tác của Paladin

Trong suốt lịch sử của mình, thành công của Paladin được đánh dấu bằng quan hệ đối tác cấp cao và sự hiện diện mạnh mẽ. Ví dụ, sau khi thành lập vào năm 2005, Paladin đã giới thiệu một tuyển thủ mạnh như Cut The Rope, Tamagotchi và Katamari. Ngôi nhà có một danh sách các hoạt động sản xuất và làm việc với một số công ty công nghiệp lớn nhất, chẳng hạn như Nintendo, Apple Arcade, Netflix và Bandai Namco, chỉ đề cập đến một số ít.

Vào năm 2020, Paladin đã hợp tác với Nintendo Labs để hợp lực tạo ra tựa eShop cho trò chơi Switch “Làm tốt lắm!” điều đó đã được đón nhận nồng nhiệt và nâng cao vị thế của nhóm như một nhóm phát triển xuất sắc và thành đạt.

Tiếp tục hỗ trợ cho các tựa game hiện có

Vận may của Paladin đã giúp mọi thứ tiếp tục tồn tại, nhưng trong thời gian gần đây, việc kiếm đủ hợp đồng vẫn là một thách thức, gây rủi ro cho tài chính của công ty. Trong một tuyên bố trên trang web của mình, hãng phim thừa nhận quyết định đóng cửa rất khó khăn của mình, đặc biệt khi tính đến nhu cầu không mắc nợ và đảm bảo rằng phúc lợi của nhân viên được đặt lên hàng đầu.

“Đi xa hơn với quan điểm hiện tại sẽ là một quyết định vô trách nhiệm và có thể gây ra tình trạng vỡ nợ. Do đó, chúng tôi đã thực hiện bước này để đảm bảo một quá trình kết thúc hợp lý, trong đó tất cả nhân viên đều được nghỉ việc hợp lý và hãng phim vẫn không mắc nợ.”

Bất chấp việc Paladin đóng cửa, công ty đã hứa với cộng đồng người hâm mộ và người chơi về sự hợp tác kỹ thuật của các tựa game hiện có. Việc đóng cổng Paladin chắc chắn là một trải nghiệm vừa ngọt ngào vừa cay đắng nhất đối với ngành công nghiệp game. Một mặt, đó là một cảm giác lẫn lộn khi nó kết thúc một thời kỳ suy thoái của một công ty sáng tạo đã làm được rất nhiều điều cho ngành. Một mặt, có thể thấy rõ nền tảng này khuyến khích đổi mới và đa dạng hóa như thế nào trong việc tạo ra bối cảnh cạnh tranh hơn.

Với ngành công nghiệp trò chơi liên tục thay đổi, di sản của Paladin và tác động của nó đối với các thế hệ nhà phát triển, nghệ sĩ và người kể chuyện trong tương lai sẽ để lại một di sản có thể ảnh hưởng tốt đến các thế hệ nhà phát triển trò chơi, nghệ sĩ và người kể chuyện trong tương lai.