Để theo đuổi việc mang lại trải nghiệm chơi game hấp dẫn và trực quan ấn tượng, PlatinumGames đã phải đối mặt với một quyết định đầy thách thức về tốc độ khung hình cho Bayonetta Origins: The Lost Demon và Cereza, cả hai đều có sẵn cho Nintendo Switch. Một quan chức hàng đầu cuối cùng đã tiết lộ chuỗi nhiệm vụ tổng thể có tốc độ 60 khung hình mỗi giây (FPS), đồng thời thừa nhận quyết định cuối cùng là chọn kỹ thuật tốc độ khung hình thay đổi.

PlatinumGames hy sinh

Abebe Tinari, người chủ mưu đằng sau trò chơi, đã đề cập rằng nhóm của ông đã cố gắng rất nhiều để duy trì tốc độ 60 FPS nhất quán trên phần cứng Nintendo Switch để phát triển trò chơi gốc của dòng Bayonetta. Tuy nhiên, sau đó, anh ấy hiểu rằng sự xuất sắc về mặt hình ảnh, cùng với tiêu chuẩn này, là không thể đạt được. Tinari nói thêm rằng tác phẩm nghệ thuật này dựa vào các hiệu ứng xử lý hậu kỳ, mà bản thân chúng có thể trông không khác biệt.

Tôi có thể đồng cảm với các nhà phát triển của Paper Mario: TTYD trên Switch đã viết toàn bộ tình huống 30 khung hình/giây và 60 khung hình/giây. Chúng tôi đã cố gắng trong một thời gian dài để Cereza và Lost Demon chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây ổn định. (1/7)

- Abebe Tinari (@Bebetheman) Ngày 28 tháng 4 năm 2024

Các hiệu ứng hình ảnh đặc biệt sẽ bị hy sinh để duy trì tốc độ 60 FPS nhằm làm hài lòng người chơi, vì chất lượng đồ họa là một trong những yếu tố phổ biến và mạnh mẽ nhất. Kết quả là hãng phim rơi vào tình thế tiến thoái lưỡng nan và phải hoàn thành nhiệm vụ bất khả thi là chú ý đến chất lượng sản xuất và tuân thủ các nguyên tắc thẩm mỹ của mình.

Trong khi PlatinumGames đang theo đuổi kết quả tối ưu thì nhóm phát triển đang xem xét một số lựa chọn thay thế, bao gồm cả giới hạn tốc độ khung hình có thể thay đổi. Chi tiết cấp độ sẽ được thực thi với mức hiệu suất cao hơn, nhưng một số cấp độ sẽ chạy ở tốc độ 30 khung hình mỗi giây. Tuy nhiên, việc chuyển đổi giữa các tốc độ khung hình gây sốc hơn là một giải pháp không thể chấp nhận được.

Một cách tiếp cận cân bằng

Nhiều đơn vị thử nghiệm và cân nhắc hiện trường khác nhau dẫn đến cách tiếp cận không đồng bộ được chọn là giải pháp tốt nhất. Tốc độ khung hình của các màn Tír Na Nóg và các cấp độ rừng không giống nhau, trong đó chuồng ngựa Tír Na Nog chạy ở tốc độ 60 FPS ổn định trong khi các cấp độ rừng chạy ở tốc độ khung hình thấp hơn.

Tinari bày tỏ sự tin tưởng rằng Nintendo có thể phải đối mặt với những thách thức tương tự với Paper Mario: Trong trường hợp làm lại Paper Mario Thousand-Year Door, sự tận tâm của nhóm phát triển trong việc mang lại trải nghiệm mượt mà sẽ ảnh hưởng đến quyết định giữ trò chơi ở tốc độ 30 FPS.

Tinari đồng cảm với ý định của Nintendo trong việc duy trì “trải nghiệm bảng điều khiển di động sẽ thống nhất cơ sở người dùng khác nhau” và bác bỏ những suy đoán rằng hiệu suất 30 FPS ngụ ý thiếu nỗ lực và nghiên cứu kỹ lưỡng.

Quyết định của PlatinumGames trong việc áp dụng cách tiếp cận tốc độ khung hình thay đổi cho Bayonetta Origins: Phiên bản Cereza and the Lost Demon trên Nintendo Switch đã khiến studio trở nên nổi bật và xác nhận rằng có yếu tố thiết kế và chất lượng.