Cơ quan Nghiên cứu Nghị viện Châu Âu (EPRS), một tổ chức tư vấn chính phủ của Liên minh Châu Âu, gần đây đã xuất bản một lá thư thảo luận về những cơ hội và thách thức đối với trẻ em trong metaverse.

Theo tác giả của bài đăng, nhà phân tích chính sách EPRS Maria Niestadt, metaverse có thể “thúc đẩy khả năng sáng tạo và động lực học tập của trẻ em, thậm chí giúp chúng khỏi bệnh” và mang lại những trải nghiệm văn hóa và xã hội mà chúng có thể không thể trải nghiệm.

Tuy nhiên, theo EPRS, có rất nhiều thách thức mà EU phải đối mặt, bao gồm việc bảo vệ trẻ em khỏi những hậu quả bất lợi về tinh thần và thể chất liên quan đến việc sử dụng tai nghe thực tế ảo, tăng cường và/hoặc thực tế hỗn hợp cũng như các vấn đề về bảo mật và quyền riêng tư.

Cơ hội metaverse

Theo bức thư, metaverse có rất nhiều cơ hội dành cho trẻ em. Mặc dù không đưa ra được sự chứng thực toàn diện cho việc trẻ em sử dụng tai nghe thực tế ảo và thực tế hỗn hợp, nhưng tổ chức nghiên cứu này vẫn đưa ra một số tuyên bố về việc sử dụng tích cực của chúng.

Theo EPRS:

“Các công nghệ thế giới ảo có thể được sử dụng để chẩn đoán và điều trị nhiều chứng rối loạn sức khỏe tâm thần và thể chất ở trẻ em (chẳng hạn như chứng tự kỷ, rối loạn tăng động giảm chú ý). Chúng cũng có thể được sử dụng để tăng cường sức khỏe thể chất thông qua các bài tập thể dục tích hợp, giúp chuẩn bị cho trẻ những khó khăn về tâm lý (như sợ độ cao) hoặc hỗ trợ phục hồi thể chất cho trẻ.”

Các cơ hội khác bao gồm các ứng dụng giáo dục như hòa nhập ảo vào các bài học có ý nghĩa lịch sử và văn hóa cũng như tiềm năng tương tác xã hội tích cực.

Thử thách metaverse

Mặc dù cơ hội dường như rất nhiều, nhưng theo EPRS, nhóm chuyên gia cố vấn cũng nhận thấy vô số thách thức cần phải giải quyết để bảo vệ trẻ em EU khỏi những tác hại và nguy hiểm tiềm tàng do công nghệ metaverse gây ra.

Các yếu tố liên quan chính dường như là những tác động tiêu cực tiềm ẩn mà việc tiếp xúc với thế giới kỹ thuật số và phần cứng đi kèm có thể gây ra đối với sức khỏe tinh thần và thể chất của trẻ em. Chúng bao gồm sự cô lập về mặt xã hội và thế giới thực, tiếp xúc với sự quấy rối và giao tiếp không phù hợp, cũng như cảm giác buồn nôn, lo lắng và sợ hãi.

Một trong những thách thức pháp lý liên quan đến việc cho phép trẻ em hoạt động trong metaverse là xác định độ tuổi thích hợp. Theo hướng dẫn của EPRS, việc này hiện được giao cho các nhà sản xuất thuộc khu vực tư nhân:

“Hơn nữa, các nhà sản xuất tai nghe VR thường đặt ra độ tuổi tối thiểu để sử dụng các thiết bị này. Tuy nhiên, đang có xu hướng hạ thấp độ tuổi tối thiểu này. Ví dụ: vào năm 2013, Meta đã hạ độ tuổi tối thiểu của tai nghe Quest từ 13 xuống 10 tuổi.”

Nhìn chung, tình trạng metaverse ở Liên minh Châu Âu dường như đang thay đổi khi các cơ quan quản lý khám phá các chiến lược trong tương lai trong khi dựa vào khu vực tư nhân để tự điều chỉnh dựa trên luật hiện hành và hướng dẫn nội bộ của công ty.

Liên quan: Đây là cách metaverse có thể trở thành doanh nghiệp trị giá 5 nghìn tỷ đô la vào năm 2030