Ngành thể thao điện tử dự kiến sẽ đạt 322 triệu người tham gia trên toàn thế giới vào năm 2025 - đây vẫn là một phần quan trọng trong chiến lược của chúng tôi nhằm xác định lại cách trò chơi và game thủ kết nối.
Bước đầu tiên trong sứ mệnh này là Cổng thông tin @DOTA2 World Invitationals sắp tới 🧵. 1/2
Cổng thông tin đang giới thiệu các game thủ phổ thông thông qua tất cả các kênh - bao gồm cả Esports.
Từ các giải đấu toàn cầu đến các bộ sưu tập độc quyền, chúng tôi đảm bảo rằng Portal là trung tâm của mọi hoạt động chơi game. Chúng tôi nóng lòng muốn tiết lộ thêm sớm. 2/2