Một số nhóm trò chơi mà W Labs liên hệ gần đây đã đưa ra những yêu cầu như vậy trong việc thiết kế các mô hình kinh tế: Không thể thêm token vào mô hình được không? Lúc đầu, nhóm của chúng tôi cảm thấy rằng đây chỉ là phần hấp dẫn và thú vị nhất của trò chơi blockchain. Tuy nhiên, sau khi thực sự hiểu sâu về nền tảng của nhu cầu này, tôi cảm thấy rằng vẫn cần phải đưa ra một số giải pháp. Trong bài viết này, chúng ta sẽ thảo luận về cách thiết kế nó để có thể chơi mà không cần thêm mã thông báo vào. mô hình trò chơi theo lượt.
1. Tại sao dự án đề xuất mô hình kinh tế trò chơi blockchain và không muốn thêm mã thông báo?
Ý tưởng của các nhóm dự án sau đây được tóm tắt vì nhiều lý do:
Một: Các hạn chế về chính sách ở một số quốc gia hoặc khu vực nhất định. Ví dụ: ở Hoa Kỳ, nếu mã thông báo của một dự án nhất định được phân loại là tài sản vốn cổ phần thì nó sẽ phải chịu sự quản lý của Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC), điều này rất rắc rối cho dự án. Vào ngày 16 tháng 3, Chủ tịch SEC Gary Gensler cũng nói với các phóng viên rằng những người nắm giữ mã thông báo bằng chứng cổ phần có thể nhận được tiền lãi từ các khoản cầm cố, vì vậy chúng phải được coi là chứng khoán và cần phải được đăng ký theo luật Hoa Kỳ và do SEC quản lý. Tổng chưởng lý New York cũng cho biết Ethereum là chứng khoán chưa đăng ký, vì vậy những người sáng lập Ethereum bao gồm Vitalik Buterin (V God) đã vi phạm luật chứng khoán của Hoa Kỳ, v.v.
Người sáng lập dự án nào muốn bị kiện vi phạm pháp luật nếu dự án hoạt động tốt? Trừ khi nó đạt đến đẳng cấp của Binance, nếu không thì tệ nhất là tôi sẽ không đến đất nước xinh đẹp này trong suốt quãng đời còn lại của mình. Do đó, một số dự án đang mở rộng ở Bắc Mỹ nói rằng mã thông báo của họ là mã thông báo tiện ích, không phải mã thông báo vốn sở hữu. Tuy nhiên, việc phân loại mã thông báo vẫn chưa được hoàn thiện. Nếu không muốn gây rắc rối, bạn phải chuẩn bị trước một lượng lớn nguồn lực pháp lý và quan hệ công chúng. Vì vậy, một số nhóm trò chơi chuỗi không muốn chạm vào cái bẫy này và trực tiếp xóa tùy chọn mã thông báo trong mô hình kinh tế dự án, đó là điều dễ hiểu.
Ngoài ra, tại đất nước phương Đông huyền bí này, giới quản lý vẫn đang trong giai đoạn dần hiểu rõ toàn bộ ngành công nghiệp mã hóa. Các dự án không có Token sẽ an toàn hơn từ quan điểm của nhóm. Tại hội nghị thượng đỉnh ở Hồng Kông này, chủ đề bài phát biểu của Tiến sĩ Xiao Feng từ Wanxiang Blockchain là mô hình “ba mã thông báo”. Điều này làm tôi hơi ngạc nhiên. Ban đầu, tôi nghĩ rằng Hashkey sẽ phải nói về một số câu chuyện vĩ mô, nhưng thực tế là vậy. hóa ra là Hãy đưa ra mô hình ba mã thông báo mà chúng ta đã thảo luận vào năm ngoái. Tôi đã nghĩ về điều đó ngày hôm qua, có lẽ kiến thức của tôi còn nông cạn. Có phải cố tình gửi tín hiệu đến những người thực hành WEB3 là không nói về token không? Hashkey đã dám thảo luận về việc thiết kế các mô hình token tại các hội nghị thượng đỉnh công khai. Điều đó có nghĩa là chính sách sẽ dần được nới lỏng? ?
Thứ hai, nó cũng thể hiện quan điểm của hầu hết các đội không muốn thêm mã thông báo vào mô hình kinh tế: mã thông báo là nguyên nhân dẫn đến vòng xoáy chết chóc của các trò chơi chuỗi. Nếu không có mã thông báo trong mô hình, người dùng sẽ không thể. rút tiền một cách suôn sẻ và gây ra việc bán hàng. Nhóm tại W Labs tỏ ra dè dặt về quan điểm này. Đây giống như một nền kinh tế mới thành lập duy trì mô hình lưu thông hàng đổi hàng vì sợ rằng đồng tiền mà nó phát hành sau đó có thể bị thổi phồng. Đây là một ý tưởng không đáng ăn. Chúng tôi đã viết hơn 100.000 từ các bài nghiên cứu đầu tư, chỉ nhằm nỗ lực thiết kế mô hình kinh tế hợp lý hơn, phù hợp hơn với đặc điểm của bản thân dự án. Hiện nay, nhiều dự án nhanh chóng rơi vào vòng xoáy chết chóc. chi tiêu nhiều hơn cho các mô hình và hoạt động phù hợp với điều kiện của địa phương. Tổ tiên của đất nước xinh đẹp đã đến Bắc Mỹ trên con tàu Mayflower nếu họ chỉ sao chép “chế độ quân chủ lập hiến” và “hệ thống nghị viện” của Đế quốc Anh đã được thực hiện thành công thì hệ thống “phân chia quyền lực” của chính họ sẽ không có. nổi lên.
Tất nhiên, chúng tôi nhận thấy sự cần thiết phải hạn chế một phần tính thanh khoản bên ngoài của token trong giai đoạn đầu của dự án. Một số người nói rằng đây không phải là WEB3. Từ góc độ phát triển lâu dài của dự án, nó không có gì sai. Cũng giống như khi một quốc gia mới thành lập hệ thống kinh tế, về cơ bản cần có sự kiểm soát ngoại hối, nếu không có ngưỡng sẽ bị các quỹ cá sấu khổng lồ bên ngoài cướp đi.
Thứ ba, đối với một số dự án chủ yếu tập trung vào việc chuyển hướng lưu lượng truy cập từ người dùng WEB2, việc có mã thông báo trong trò chơi sẽ làm tăng đáng kể khó khăn khi truy cập Apple App Store và Google Play.
Thứ hai, làm thế nào để thiết kế một mô hình kinh tế không có token?
Được rồi, bất kể ba ý trên có hợp lý hay không, chúng ta sẽ thảo luận trực tiếp dưới dạng thành phần mệnh đề.
Điểm đầu tiên là quan trọng nhất. Không có token thì phải có phương tiện kết nối bên trong và bên ngoài trò chơi phải không? NFT có thể đóng vai trò này, vì vậy các mô hình kinh tế không có token nên tập trung thiết kế vào NFT. Trên thực tế, mô hình kinh tế mà chúng tôi đang thiết kế hiện nay, ngay cả khi có N loại mã thông báo, vẫn cần hướng dẫn tính thanh khoản cho NFT. Chúng tôi đã nhấn mạnh ý tưởng này trong bài viết dài trước đó, tại sao? Bởi vì so với các token có thể bán bất cứ khi nào họ muốn, tính thanh khoản, hỗ trợ tinh thần và lưu trữ giá trị của NFT sẽ khiến những người chơi muốn khai thác và bán token không dễ dàng, điều này làm giảm áp lực bán và kéo dài thời gian bán hàng. vòng đời của trò chơi.
Một ý tưởng phổ biến trong thực tế là các mã thông báo mềm mà người chơi thu được trong trò chơi, chẳng hạn như kim cương, tiền vàng và pha lê, có thể trực tiếp hoặc gián tiếp cung cấp các bản nâng cấp cho NFT vàng mà người chơi có thể phát triển thông qua mô hình NFT này, 100 bản gốc. NFT bảng trắng UMint đã được nâng cấp lên NFT 10 cấp Vì NFT 10 cấp được trao quyền trong bản sao cấp cao của trò chơi nên giá đã đạt tới 200 U trên thị trường giao dịch NFT và người chơi kiếm được 100 U khi bán nó. . Ý tưởng này cho phép những người chơi muốn kiếm tiền thanh toán hóa đơn mà không cần mã thông báo, bạn có thể làm cho tài sản NFT của mình được đánh giá cao và hiện thực hóa chúng.
Đồng thời, NFT cũng có thể giải quyết vấn đề mà Blizzard và NetEase gặp phải trước đây, đó là lưu trữ phi tập trung. Không có vấn đề gì nếu máy chủ tập trung không còn nữa. Tất cả tài sản trong trò chơi đều được trao quyền cho NFT và người chơi có thể đặt. NFT trong ví của họ.
Điểm thứ hai là cố gắng thiết kế mô hình kinh tế theo hướng thắng để kiếm tiền và cố gắng tránh sử dụng lối chơi truyền thống để kiếm tiền. Tất nhiên, điều này cũng liên quan đến các thuộc tính của chính trò chơi, chẳng hạn như các trò chơi đối đầu mạnh mẽ như Texas Hold'em, Moba, Csgo và COC, đương nhiên phù hợp với mô hình thắng để kiếm tiền. Nếu đó là loại người được khai thác hoặc trồng trọt, hãy đến phần thưởng bảng xếp hạng PVP để hướng dẫn họ và thiết kế chúng thành chiến thắng xứng đáng để kiếm được chẳng hạn như bảng xếp hạng.
Sự khác biệt lớn nhất giữa Win to Earn và Play to Earn là: Win to Earn là một công việc kinh doanh giống như sòng bạc, sống bằng cách bơm tiền, người mới được thưởng và các chuyên gia kiếm tiền; trong khi Play to Earn thưởng cho các dự án và người chơi kiếm tiền. Nhưng tại sao phía dự án lại cho phép bạn tiếp tục kiếm tiền? Nếu bạn tiếp tục kiếm tiền từ các dự án, bạn sẽ không mất tiền chứ? Nó chỉ bắt đầu kiếm 1 U cho bạn và sau đó theo dõi 10 U trong ví của bạn.
Không có mã thông báo trong trò chơi chuỗi mô hình thắng để kiếm tiền. Các chuyên gia chỉ có thể tiếp tục nâng cấp NFT, sau đó có tỷ lệ chiến thắng cao hơn trong PK, sau đó thu được nhiều tài nguyên phát triển NFT hơn để tiếp tục phát triển. Điều quan trọng nhất là người chiến thắng kiếm được tài sản phát triển của người thua cuộc chứ không phải mã thông báo và không có vấn đề lạm phát mã thông báo rõ ràng.
Điểm thứ ba là tăng cường chức năng nắm bắt giá trị nối tiếp của NFT và hy vọng người chơi có thể chơi để sở hữu nó. Một vấn đề trên thực tế là ngay cả khi là một trò chơi WEB2 vui nhộn, người chơi đôi khi sẽ cảm thấy mệt mỏi khi chơi nó, chưa kể các trò chơi chuỗi hiện tại không thể chơi được. Ngay cả khi các chiến lược hoặc chiến thuật trong các thiết kế mô hình khác nhau được tăng cường, năng lượng trò chơi Cuối cùng nó sẽ cạn kiệt. Tại thời điểm này, tính ưu việt của NFT như một tài sản phi tập trung có thể được phản ánh: nếu bên dự án có dự án trò chơi chuỗi tiếp theo, họ có thể trực tiếp thông báo rằng NFT của trò chơi chuỗi trước đó có thể. nhận được NFT mới trong trò chơi tiếp theo, để người chơi không phải vội bán NFT ở trò chơi trước. Việc giữ NFT có thể có quyền lực lớn hơn trong trò chơi tiếp theo. Tại sao phải cắt thịt khi giá sàn là 30%. ?
Loại ý tưởng này đã bắt đầu được áp dụng trong mô hình "nền tảng + nhiều trò chơi chuỗi", có thể được kết hợp với hệ thống "điểm nền tảng". Có, không cần mã thông báo. Hệ thống điểm hoàn chỉnh + có giá trị chuỗi. nắm bắt NFT đều ổn.
Thứ ba, trường hợp game chuỗi không có token
Chúng ta hãy tiếp tục tìm hiểu và áp dụng nó, đồng thời đưa ra một vài trường hợp để minh họa.
Thời điểm trọng đại
Big Time là một dự án tương đối quen thuộc với người chơi game chuỗi. Đây là một trong số ít siêu phẩm AAA ra mắt vào năm 2021 vẫn đang được phát triển và phát triển. Vì lý do này, nó phải được khen ngợi.
Để giới thiệu sơ bộ, Bigtime là một trò chơi chuỗi MMORPG kết hợp khái niệm NFT. Người chơi đã chơi thử game chỉ cần nhìn thoáng qua là có thể nhận ra màn hình, thao tác, v.v. của trò chơi đều mang bóng dáng của World of Warcraft. Nền tảng của nhóm Big Time cũng rất chói sáng. Giám đốc điều hành là Ari Meilich, đồng sáng lập của Decentraland. Họ cũng đã tuyển dụng một nhóm phát triển ngôi sao gồm những cựu binh trong ngành trò chơi từ các công ty như Epic Games, Blizzard, EA và Riot. Kết quả tài trợ dự án cũng rất ấn tượng, với 21 triệu USD huy động được trong hai vòng tài trợ đầu tiên vào năm 2021, với các nhà đầu tư ngôi sao như FBG, North Island, Digital Money, OKEx và Alameda. Ngoài ra, tôi đã tích lũy được rất nhiều tiền dự trữ tài chính nhờ bán Passcard và Space trong hai năm qua.
Big Time luôn là đại diện cho mô hình kinh tế Tokenless. Nó đã hoạt động liên tục trong hai năm. Nó chỉ được công bố trong năm nay rằng nó sẽ phát hành mã thông báo TIME vào thời điểm thích hợp. NFT trong trò chơi. Mã thông báo TIME có giá trị lớn. Một số trong số chúng sẽ được tạo trong trò chơi thông qua đồng hồ cát thời gian của thiết bị và không thể giao dịch trên thị trường trong trò chơi.
Đặc điểm lớn nhất của Big Time là nó sử dụng NFT skin làm nền tảng cốt lõi cho mô hình kinh tế của mình. Skin NFT có nhiều chức năng, ngoài việc thể hiện trạng thái và tính độc đáo trong trò chơi, nó còn có thể cho phép người chơi được trang bị vào các khu vực giới hạn hoặc bản sao độc quyền, đồng thời cho phép tải tài sản NFT lên chuỗi và giao dịch tự do. Nguồn cung cấp giao diện trong tất cả các dòng đều có hạn và không thay đổi, với số lượng cố định riêng. Để tạo ra một NFT skin đặc biệt, bạn cần có không gian (đất) và NFT chức năng (như lò nung, kho vũ khí, bảo vệ thời gian, v.v.) để hoàn thành.
Mã thông báo TIME đóng vai trò là loại tiền tệ chính trong trò chơi. Người chơi tạo mã thông báo TIME thông qua các bộ bảo vệ thời gian và tiếp tục tạo NFT skin thông qua các NFT chức năng. Cuối cùng, các NFT này sẽ đến tay người mua cuối cùng, hiện thực hóa một vòng sản xuất và giao dịch khép kín hoàn chỉnh. Số lượng token TIME phát hành tối đa là 100 tỷ, có thể được tạo ra bằng cách trang bị đồng hồ cát thời gian và hoàn thành nhiệm vụ hoặc bản sao hoặc được nhập qua ví của người chơi. Các chức năng chính của nó bao gồm tinh chỉnh, nâng cấp, sản xuất và tăng tốc NFT cũng như truy cập vào các khu vực đặc biệt. trong trò chơi, v.v.
Một tập hợp lối chơi như vậy với NFT làm cốt lõi và mã thông báo TIME làm phụ trợ giúp gửi giá trị của trò chơi tổng thể trên NFT, đạt được "cạnh tranh công bằng" và đặt trọng tâm chính của trò chơi vào thiết bị và trải nghiệm trò chơi, đồng thời Nó không phải là một loạt các phương pháp tài chính DEFI. Ý tưởng này cũng lặp lại những gì chúng tôi đã nói trước đó, sử dụng NFT làm phương tiện để kết nối trong và ngoài trò chơi, làm giảm tính thanh khoản tổng thể và giảm áp lực bán theo thời gian thực. Số lượng giao diện NFT hạn chế với các chức năng độc đáo cũng sẽ mang lại cho người chơi cảm giác thân thuộc hơn trong Play to Own, đồng thời tạo ra nhiều cảm giác danh dự và nguồn động lực tinh thần hơn cho NFT, thay vì những con số lạnh lùng như token.
Truyền thuyết - Phán quyết của lửa Phiên bản sưu tập kỹ thuật số
Phiên bản bộ sưu tập kỹ thuật số của "Legend - Judgement of Fire", được thử nghiệm công khai vào tháng 12 năm ngoái, là một loại trò chơi đặc biệt không có mô hình mã thông báo: trò chơi WEB2 + bộ sưu tập kỹ thuật số. Thiết bị chứa bộ sưu tập kỹ thuật số có thể chơi các đạo cụ có giá trị trong. trò chơi, và sau đó bán. Chúng tôi cũng đã nghiên cứu sâu về trò chơi này vào năm ngoái. Vào thời điểm đó, nó không phổ biến trong giới WEB3, nhưng nó rất phổ biến trong giới Shuzo.
Trò chơi sử dụng IP "Huyền thoại" và có số phiên bản. "Huyền thoại" không cần giới thiệu. Kể từ khi ra mắt vào năm 1999, nó đã phổ biến hơn 20 năm. Nó vẫn tạo ra doanh thu hàng chục tỷ đô la mỗi năm và có hàng chục triệu người dùng.
So với những người chơi truyền thống vẫn đang tranh giành thiết bị trên web2 truyền thống, lợi thế của phiên bản bộ sưu tập kỹ thuật số của "Legend" là rõ ràng. Người chơi có thể đạt được khả năng tương tác trên toàn máy chủ thông qua bộ sưu tập kỹ thuật số và chuỗi phiên bản quốc gia được chứng nhận và cũng có thể có được điều tương tự. số trong các máy chủ khác có thể được giao dịch và chuyển giao tự do theo quy định. Mục đích chính của việc sử dụng phiên bản quốc gia của chuỗi liên minh mang đặc điểm trong nước là để tránh sự giám sát Trong khi tài sản nằm trên chuỗi, các từ nhạy cảm như chuỗi công khai và NFT sẽ không xuất hiện.
Lối chơi về cơ bản được sao chép từ "Legend - Ice Legend", thậm chí các giá trị số cũng không bị thay đổi nhiều. Không có thiết kế Mã thông báo trong trò chơi. Người chơi có thể nạp lại các biểu tượng ma thuật thông qua RMB. Là loại tiền tệ trò chơi vàng krypton chính trong trò chơi, các biểu tượng ma thuật có thể được trao đổi thêm để lấy thỏi vàng, giao dịch thiết bị và vật phẩm, mở khóa các khả năng đặc biệt, v.v. , biểu tượng ma thuật không thể đảo ngược Chuyển đổi thành RMB.
Chức năng của Shuzang chủ yếu được thực hiện thông qua "Trật tự huyền thoại". "Trật tự huyền thoại" không chỉ có thể tăng đáng kể xác suất rơi trang bị sau khi tiêu diệt quái vật mà còn có tỷ lệ rơi trang bị nổ cao hơn có thể tổng hợp thành bộ sưu tập kỹ thuật số. Người chơi muốn trải nghiệm đầy đủ chức năng xâu chuỗi và giao dịch của bộ sưu tập kỹ thuật số phải có "Lệnh huyền thoại". Chúng ta có thể hiểu "Trật tự huyền thoại" là Thẻ Pass trong trò chơi web3. Chỉ khi giữ thẻ này, bạn mới có thể rút các bộ sưu tập kỹ thuật số và các giao dịch trực tuyến "NFT" này.
Tuy nhiên, nhìn lại vài tháng sau khi game ra mắt, có vẻ như phiên bản digital của “Huyền thoại – Phán quyết rực lửa” chưa tạo được nhiều sóng gió trong lĩnh vực game web3. Nhìn vào game, hầu hết đều là “Trung Quốc”. phiên bản kỹ thuật số" Có hàng tá người chơi có tên bang hội và hậu tố số của tên bang hội (tiếng Trung Shuzang 1, 2, 3 ...) cho thấy rằng về cơ bản chúng được chơi bởi những người chơi trong vòng tròn Shuzang và trong vòng tròn web3 , thảo luận về vấn đề này Trò chơi có rất ít người chơi.
Phiên bản kỹ thuật số của “Huyền thoại - Phán quyết rực lửa” bị loại khỏi lĩnh vực web3, không phải vì mô hình kinh tế mà vì phiên bản kỹ thuật số vốn dĩ là hai vòng tròn khác biệt với web3, và “Huyền thoại” đã trở thành chủ đề nóng đối với nhiều người. IP Đối với những người chơi web3 thích thử những điều mới nhưng không chú ý nhiều đến lối chơi, trò chơi thiếu lối chơi web3 chính thống và bản thân trò chơi có vẻ hơi lỗi thời về chất lượng hình ảnh, lối chơi, v.v.
BitstarChiến tranh
BitstarWar, hiện đang được thử nghiệm nội bộ trong cộng đồng Guatian, là một COClike (bắt chước kiệt tác "Clash of Clans" của SuperCell). Trước đây chúng tôi đã phân tích các trò chơi chuỗi của COClike trong một bài viết. Lối chơi SLG này sẽ khiến những người chơi khó tính bị nghiện, nhưng nó đòi hỏi khả năng lập kế hoạch và lối chơi số lượng cực cao cũng như yêu cầu sự kết hợp chiến lược cân bằng. BitstarWar là trò chơi chuỗi COClike hoàn chỉnh và dễ chơi nhất mà chúng tôi từng thấy. Phong cách vẽ tranh cũng rất tốt. Những người bạn trong bản close beta rất nghiện chơi và họ thực sự cảm thấy không thể ngừng chơi. Ngoài ra, đây không phải là một trò chơi được sửa đổi bởi chuỗi WEB2. Theo nhóm dự án, nó đã được phát triển được gần ba năm và cốt truyện chính của họ là khai thác. và sản xuất Nhận tiền xu trong trò chơi. Nhóm dự án hiện đang tiến hành các hoạt động tiếp thị để tạo đà cho đợt bán hộp mù vào cuối tháng 4. Những người chơi đang chú ý đến dự án này không nên bỏ lỡ ngày bán hàng cụ thể.
Nhóm dự án là studio Eastern Fantasy Verse với nhiều năm kinh nghiệm phát triển trò chơi WEB2. Trò chơi sẽ bắt đầu thử nghiệm nội bộ vào ngày 17 tháng 4. Dòng chính của trò chơi tạm thời mở là chu trình PVP nhằm thu thập tài nguyên, xây dựng căn cứ, phát triển quân đội và cướp bóc căn cứ của người khác để nhận chiến lợi phẩm thông qua PVP để cải thiện thứ hạng của bạn trong trò chơi. liên đoàn. Phiên bản close beta hiện tại còn bao gồm các trận chiến bang hội GVG, đây là điểm cốt lõi của tương tác xã hội trong các trò chơi COClike. Trò chơi PVE cũng sẽ được mở trong tương lai.
Chúng tôi cũng đã gặp rất nhiều trò chơi thuộc loại COC, tiêu biểu nhất là Heroes of Mavia, trò chơi rất phổ biến vào năm ngoái (chưa thể chơi được, quá chậm) và Galaxy Blitz, trò chơi gần đây đã bắt đầu phiên bản beta mở. Nhưng điều làm cho BitstarWar trở nên độc đáo là nó cũng là một trò chơi mô hình Tokenless.
Làm thế nào để gửi và rút tiền mà không cần Token? Đối với hầu hết người chơi game chuỗi hiện nay, “liệu họ có thể kiếm tiền và làm thế nào để kiếm tiền một cách an toàn” mới là điều quan trọng nhất. Thông qua sách trắng của dự án và thông tin liên lạc của họ, chuỗi này như sau:
Ở giai đoạn này, người chơi chỉ có thể tải gói APK từ trang web chính thức hoặc cài đặt gói Apple để chơi nên trong game chỉ có thể sử dụng U để mua hộp mù hoặc sử dụng U để mua hàng trong game, tương ứng với Web3 người chơi. Trong giai đoạn tiếp theo, trò chơi sẽ có sẵn để tải xuống trên App Store ở nước ngoài hoặc Google Play. Vào thời điểm đó, người chơi WEB2 ở nước ngoài sẽ có thể nạp tiền trong trò chơi thông qua mua hàng trong ứng dụng;
Người chơi có thể hoàn thành hai loại giao dịch trong thị trường giao dịch trong trò chơi: Giao dịch NFT có thể được thực hiện bằng thiết bị U; máy khai thác, đồ sưu tầm và các đạo cụ khác sử dụng kim cương (đơn vị tiền tệ nạp lại trong trò chơi). Hành động bán kim cương để lấy U được thực hiện bởi các nhà tạo lập thị trường tự nguyện trong nhóm người chơi và bên dự án không trực tiếp đặt giá cho việc này;
Sau khi người chơi nhận được U, họ có thể rút nó về ví trên chuỗi.
Không có token, trọng tâm của toàn bộ mô hình kinh tế là NFT. Mô hình NFT của BitstarWar dựa trên NFT của sĩ quan. NFT của sĩ quan được phát hành chính thức dưới dạng hộp mù. Người chơi cần mua và sở hữu ít nhất một NFT của sĩ quan trước khi có thể tham gia trò chơi. Các sĩ quan có kỹ năng chiến đấu mạnh mẽ, có thể giúp người chơi cướp bóc tài nguyên và xác định kết quả của một trận chiến ở mức độ lớn. Đồng thời, sĩ quan NFT cũng sẽ đi kèm với một số thuộc tính bí ẩn giúp phân biệt danh tính xã hội trong trò chơi; cũng có thể được mua trên trang web chính thức Giao dịch tự do với nền tảng giao dịch tích hợp. Ngoài NFT sĩ quan, các NFT như skin (thiết bị), máy khai thác và đồ sưu tầm trong trò chơi cũng có thể được giao dịch tự do trên nền tảng giao dịch.
Một dòng kinh tế chính khác của trò chơi là mua hàng trong trò chơi. Trong phiên bản beta nội bộ của trò chơi, bạn có thể thấy rằng nhiều loại nâng cấp công trình, nghiên cứu công nghệ, nâng cấp anh hùng, mua vật phẩm, v.v. đều yêu cầu một lượng lớn tiền sao và kim loại. Trong phiên bản beta kín, tiền sao quan trọng hơn kim loại trong giai đoạn đầu và có thể kiếm được thông qua ba kênh: đầu ra máy khai thác, sử dụng kim cương để mua gói quà và cướp của người chơi khác.
Hai bộ mô hình trên được kết hợp với nhau để xây dựng hệ sinh thái mô hình kinh tế tổng thể của BitstarWar, tương đối đơn giản và trực tiếp. Nó không chỉ có các yếu tố web3 của NFT mà còn tránh xa nhiều cài đặt Tokenomics rườm rà, trong khi vẫn giữ lại các kênh. để gửi tiền trong trò chơi. Thông qua việc nâng cấp liên tục các trò chơi, giá trị dần dần được gửi vào các NFT trò chơi khác nhau và cuối cùng giao dịch được thực hiện thông qua thị trường giao dịch, tạo ra một chu kỳ kinh tế nội bộ tương đối ổn định.
Cần phải nói rằng mô hình kinh tế không cần mã thông báo trong trò chơi này giống với ngôi nhà kho báu trong " Fantasy Westward Journey " ở một mức độ nhất định. Có những nhà tạo lập thị trường chuyên mua thấp và bán cao để đạt được lượng vật phẩm lưu thông. , BitstarWar chỉ sử dụng NFT. Vấn đề lớn nhất của loại mô hình này là nếu số lượng người chơi cơ bản không đủ lớn và người chơi tạo lập thị trường không có lợi nhuận thì sẽ không có ai tự nguyện làm. Đánh giá về chất lượng của các trò chơi mà BitstarWar hiện đang hiển thị, đây được coi là một thành công trong số các trò chơi trong chuỗi. Chúng tôi hy vọng có thể dựa vào lợi thế này để thu hút nhiều người chơi WEB3 hơn.
4. Tóm tắt mô hình kinh tế không có token
Qua tổng hợp và phân tích 3 trường hợp trên, chúng ta có thể cảm nhận được mô hình game Tokenless không phải là một lựa chọn không được ưa chuộng mà ngược lại, một số team game đã bình chọn cho mô hình Tokenless bằng chân của mình. Cả ba trường hợp đều sử dụng NFT (hoặc tiền kỹ thuật số) làm phương tiện cung cấp giá trị chính và cung cấp các kênh thực hiện giao dịch miễn phí. Đồng thời, các token mềm trong trò chơi đóng vai trò hỗ trợ bôi trơn các hoạt động kinh tế khác nhau trong trò chơi.
Trên thực tế, nếu chúng ta nhìn lại và nghĩ về nó, chẳng phải mô hình kinh tế cơ bản nhất của trò chơi Web2 rất giống với mô hình này sao? Vàng Krypton được đổi thành tiền tệ trong trò chơi và tiền tệ trong trò chơi có thể được sử dụng để mua thiết bị và nâng cấp anh hùng, sau đó thiết bị và tài khoản anh hùng có được có thể được đổi thành tiền mặt trong hoặc ngoài sân đấu. Sự khác biệt duy nhất là trong ba trường hợp web3 trên, với sự hỗ trợ của NFT trên chuỗi, việc người chơi nhận ra tài sản của mình trở nên an toàn và thuận tiện hơn.
Một hệ thống kinh tế như vậy sẽ loại bỏ các cam kết phức tạp, tạo lập thị trường Token và các yếu tố khác thường gặp trong các dự án web3. Đó là một sự nhẹ nhõm cho người chơi và các bên tham gia dự án, tức là nó sử dụng cách tiếp cận đơn giản và trực tiếp hơn, gần hơn với "đây là một trò chơi". . , chúng ta hãy chơi trước” bản chất truyền tải linh hồn chân thực nhất của trò chơi đến người chơi.
Trong mô hình Tokenless như vậy, mọi người sẽ tập trung nhiều hơn vào khả năng chơi của trò chơi và đắm chìm hơn trong niềm vui mà trò chơi mang lại. Và chúng tôi tin rằng mô hình kinh tế không cần mã thông báo của web2.5 giữa web2 và web3 sẽ được nhiều nhóm có trò chơi chất lượng cao áp dụng hơn sau làn sóng lớn, đặc biệt là các nhóm trò chơi đang chuyển đổi từ áp dụng web2 sang web3.


