Tôi không thể tin được lại là thời điểm đó trong năm. Tôi muốn bắt đầu bằng cách kỷ niệm tất cả những thành tựu của chúng tôi trong năm 2023. Chúng tôi đã khởi đầu năm mới một cách mạnh mẽ bằng cách niêm yết CAO trên KuCoin, mang lại tính thanh khoản cho những người nằm ngoài khu vực dịch vụ của Binance. Tiếp theo đó là sự ra mắt cửa hàng rượu phygital đầu tiên trên thế giới tại khuôn viên Highstreet. Cửa hàng rượu NFTOO đã cho chúng tôi cơ hội mang đến một Ngày lễ tình nhân ngập tràn rượu cho người chơi trên khắp thế giới, đồng thời cung cấp cho chúng tôi kinh nghiệm và kiến ​​thức về xử lý hậu cần rượu toàn cầu.


Vào mùa xuân, chúng tôi đã ra mắt IHO thứ hai với Đoạn giới thiệu mọi địa hình Animoca, kỷ niệm khu vực Quần đảo Animoca ở Highstreet World. Tiếp theo đợt bán hàng IHO là sự kiện phygital đầu tiên của chúng tôi: chúng tôi đã tiến hành một cuộc đua xe trực tuyến song song với Giải đua Công thức 1 Monaco Grand Prix.


https://youtu.be/wrkCDADcgbA?si=DB5FsV1kYsAOwVz4


Sự kiện phygital không chỉ mang đến cho các thành viên cộng đồng của chúng tôi trên khắp thế giới trải nghiệm đáng nhớ để tham gia vào vị trí trung tâm trong cuộc đua xe thể thao danh giá nhất thế giới mà còn mang đến cho các thành viên trong nhóm của chúng tôi cơ hội hiếm có để tương tác với cộng đồng ở cấp độ cá nhân thực sự. mạng sống.



Giữa năm 2023, chúng tôi đã công bố mối quan hệ hợp tác với thương hiệu thời trang dạo phố PHANTACi của siêu sao Mandopop Jay Chou, gây được tiếng vang không chỉ đối với cộng đồng tiền điện tử mà cả những người hâm mộ Mandopop trên toàn thế giới. Bắt kịp xu hướng Mandopop, chúng tôi quyết định tận dụng Cộng đồng Arc của JJ Lin làm địa điểm để ra mắt thử nghiệm phiên bản VR của Highstreet Labs trong TOKEN2049.



Khi Halloween đến, chúng tôi kỷ niệm truyền thống ma quái của mình bằng việc bổ sung Đền Cấm TALON trong khuôn viên Highstreet. Sự hợp tác của chúng tôi với nhóm ký tự đại diện PSG Talon đã đánh dấu những bước đi đầu tiên của Highstreet vào thể thao điện tử, một ngành có lượng người hâm mộ tăng trưởng nhanh nhất và có sự giao thoa lớn với cộng đồng web3.

Nhúng: https://www.youtube.com/watch?v=VjRAockDGHI

Cuối cùng, vào tháng 12, chúng tôi đã kết thúc năm một cách mạnh mẽ với việc thâm nhập thị trường Hàn Quốc một cách rầm rộ với việc niêm yết Bithumb. Hàn Quốc là quê hương của những người chơi thể thao điện tử giỏi nhất thế giới và có tỷ lệ người chơi game tính theo dân số cao nhất. Tạo dấu ấn của chúng tôi ở đây là một hình thức xác thực quan trọng cho luận điểm về trò chơi và web3 của chúng tôi. Giờ đây, chúng tôi hoàn toàn không còn nghi ngờ gì nữa rằng chúng tôi là đội ngũ phù hợp để mang một metaverse thực sự phi tập trung vào cuộc sống.


Ngay cả với tất cả những gì chúng ta đã đạt được trong năm 2023, tôi vẫn phải xin lỗi vì đã đi chệch khỏi các cột mốc ban đầu đã đặt ra vào đầu năm. Một phần là do các lực lượng thị trường khiến chúng tôi phải suy nghĩ lại về dòng thời gian của mình, nhưng quan trọng hơn, chúng tôi nhận ra rằng để đạt được trải nghiệm mà chúng tôi đặt ra, rất nhiều công nghệ mới sẽ phải được xây dựng. Tôi sẽ nêu bật những phát triển này trong bài viết này và những thách thức mà chúng sẽ giải quyết cho chúng ta vào năm 2024.


Công nghệ số 1 — Ví Highstreet

Vâng, vâng, có hàng nghìn chiếc ví ngoài kia và mọi người đều được quảng cáo là người thay đổi cuộc chơi và mang tính cách mạng. Tuy nhiên, nhu cầu của chúng tôi về ví riêng của Highstreet xuất phát từ nhu cầu tạo một hệ thống tài khoản mới cho người chơi Highstreet. Bạn thấy đấy, Meta Quest hiện có thị phần VR toàn cầu lớn nhất với tỷ suất lợi nhuận lớn. Luận điểm của chúng tôi là tham gia vào lĩnh vực non trẻ này với MMO mơ ước của chúng tôi và giành được càng nhiều thị phần này càng tốt, sau đó chỉ cần phát triển và mở rộng quy mô cùng với Meta, tức là để lại vấn đề áp dụng cho họ. Vấn đề là Meta là một khu vườn có tường bao quanh và không cho phép các tiện ích mở rộng MetaMask hoặc Coinbase Connect tương tác với các ứng dụng gốc của nó. Vì vậy, để chúng tôi xây dựng trải nghiệm người dùng liền mạch cho VR MMO của mình, chúng tôi sẽ phải xây dựng một chiếc ví có thể truy cập tự nhiên trong ứng dụng Meta Quest.


Khi nhóm phát triển của chúng tôi bắt đầu giải quyết vấn đề này, chúng tôi nhận ra rằng lợi ích chi phí của việc thiết kế một chiếc ví chỉ dành cho VR có lẽ không phải là tiết kiệm nhất, vì vậy chúng tôi nhanh chóng quyết định chuyển sang chế độ thiết kế sản phẩm đầy đủ và tạo ra một chiếc ví có thể giải quyết tất cả các vấn đề đó. mối quan tâm chính của chúng tôi với tư cách là người chơi web3.


Đầu tiên, ví phải đa nền tảng, có thể truy cập dễ dàng không chỉ trên VR mà còn trên trình duyệt và thiết bị di động. Thứ hai, ví phải là Soulbound, cho phép bạn nhận được điểm kinh nghiệm của người chơi dưới dạng mã thông báo xã hội không thể chuyển nhượng. Điều này có nghĩa là công sức và nỗ lực của bạn trong một trò chơi có thể chuyển thành phần thưởng và thành tích trong các trò chơi khác, cùng với khả năng nhận được airdrop NFT và đủ điều kiện tham gia các sự kiện có mã thông báo. Cuối cùng - và điều này rất quan trọng - ví sẽ giúp ngăn ngừa tai nạn hoặc sai sót khiến bạn mất toàn bộ số dư. Hệ thống giả của Highstreet Wallet tự động tạo một địa chỉ ghi bất cứ khi nào bạn kết nối với một trang web chưa được xác minh. Dựa trên nghiên cứu của chúng tôi, phần lớn nạn nhân lừa đảo đều rơi vào các cuộc tấn công lừa đảo từ các trang web giả mạo; điều này có thể dễ dàng được ngăn chặn nếu chúng tôi có một tài khoản giả đứng giữa bạn và kẻ lừa đảo tiềm năng.


Với những mục tiêu đầy tham vọng này, nhóm blockchain của chúng tôi đã dành phần lớn thời gian trong năm để tạo mẫu và thử nghiệm một loại ví mới dựa trên Trừu tượng tài khoản hoặc ERC4337. Chúng tôi vui mừng thông báo rằng Highstreet Wallet MVP đã sẵn sàng và chúng tôi sẽ bắt đầu tích hợp nó vào trò chơi trong những tháng tới. Ví lần đầu tiên sẽ ra mắt với tư cách là nền tảng cho trải nghiệm chơi trò chơi của Highstreet, đóng vai trò vừa là tài khoản đăng nhập vừa là nơi chứa kho đồ trong trò chơi của bạn, trước khi mở rộng để hỗ trợ các trò chơi khác. Mục tiêu là lấy ví làm điểm truy cập vào chuỗi ứng dụng của riêng chúng tôi, điều này sẽ không chỉ phân biệt MMO trên chuỗi với trò chơi truyền thống mà còn chứng minh lý do tại sao nó vượt trội.


Công nghệ số 2 - Mạng NPC thông minh

Một trong những thách thức lớn nhất mà chúng tôi gặp phải trong ngành metaverse là vấn đề áp dụng khởi đầu nguội. Ngoài Roblox và Fortnite, hầu hết các metaverse đều giống với những thị trấn ma. Điều này là do hầu hết các thế giới kỹ thuật số không cho người chơi lý do để liên tục ở trong đó. Bạn chỉ có thể giới thiệu với thế giới rất nhiều điều mới lạ cho đến khi cần triển khai một vòng lặp trò chơi thực sự để thúc đẩy tỷ lệ giữ chân. Yếu tố MMO của Highstreet giải quyết vấn đề này bằng cách giới thiệu một lộ trình chung để tiến triển cho tất cả người chơi, nhưng chúng tôi nhận thấy rằng số lượng người chơi VR ban đầu của chúng tôi có thể vẫn còn quá nhỏ để thực sự khiến thế giới trở nên sống động.


Để giải quyết vấn đề này, lần đầu tiên chúng tôi giới thiệu lớp thương mại, các trung tâm thành phố tích hợp được thiết kế đa nền tảng và có thể truy cập thông qua trình duyệt, để những người chơi thông thường có thể tương tác và cung cấp giá trị cho những người khám phá VR ở tuyến đầu của chúng tôi. Tiếp theo, chúng tôi xây dựng một bộ óc tổ ong được hỗ trợ bởi GPT-4 để thổi sức sống vào tất cả các NPC của Highstreet. Dự án có tên mã là Eywa, theo tên hành tinh sống Pandora trong Avatar của James Cameron, dự án này cung cấp dữ liệu về tính cách và tổ tiên vào mọi NPC Vịt FOMO trong trò chơi. Cấu trúc tâm trí tổ ong cho phép các NPC chia sẻ thông tin với nhau dựa trên tính cách và bối cảnh gia đình của họ, đồng thời mô hình ngôn ngữ lớn của GPT4 cho phép họ không chỉ trò chuyện với người chơi ở định dạng tự nhiên mà còn tìm hiểu và thu thập thông tin mới về thế giới bên ngoài. Hơn nữa, mô hình bộ nhớ thích ứng được tích hợp trong mỗi Vịt cung cấp một lộ trình để người chơi tăng cường sự thân thiện với từng NPC. Điều này có nghĩa là nếu bạn có mối quan hệ tốt với Vịt thợ rèn vũ khí, có thể bạn sẽ được giảm giá cho thanh kiếm tiếp theo mà bạn mua.


Mặc dù dự án này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm ban đầu nhưng chúng ta đã có thể thấy các phương pháp kể chuyện mới hiện đã có sẵn. Highstreet World sẽ tiếp tục phát triển cùng với cơ sở người chơi khi toàn bộ mạng lưới NPC cùng nhau phát triển và thích nghi với cộng đồng, khiến metaverse trở nên sôi động hơn theo thời gian.


Công nghệ số 3 - Thiết kế trò chơi

Mặc dù không thuộc lĩnh vực “công nghệ cứng”, nhưng bối cảnh hiện tại của VR vẫn còn nhiều điều đáng mong đợi. Để giải quyết vấn đề này, cần phải dành một lượng lớn thời gian thiết kế trò chơi và tài nguyên kỹ thuật để thử nghiệm và hình dung lại trải nghiệm người dùng mới không chỉ được sao chép và dán từ kỷ nguyên trò chơi trước đó. Nhìn lướt qua cửa hàng Meta Quest, chúng tôi đưa ra kết luận rằng thị trường game VR hiện tại có thể được chia thành ba loại chính: các trò chơi mini kiểu arcade như Beat Saber và Pistol Whip, các câu chuyện kể một người chơi như Red Matter và Vader Immortal và phiên bản VR của các trò chơi FPS phổ biến bao gồm Population: ONE, Fortnite, Onward, Call of Duty, v.v.


Tất cả những game VR này đều là những đổi mới đáng kinh ngạc, nhưng lại thiếu chiều sâu về lối chơi để trở thành những tác phẩm kinh điển vượt thời gian như The Legend of Zelda: Ocarina of Time hay Doom. Có một số trò chơi tách khỏi các thể loại này, chẳng hạn như một số MMO - OrbisVR: Reborn, A Township Tale và Zenith: The Last City. Mặc dù chúng tôi rất tôn trọng họ nhưng chúng tôi cảm thấy một VR MMO thực sự bản địa sẽ còn hơn thế nữa.


Ví dụ: hãy xem xét sự vận động. Để xây dựng một thế giới có chiều sâu và cơ chế chuyển động bổ ích, chúng tôi phải nhìn xa hơn những khuôn mẫu đã có trong trò chơi VR. Tăng dân số: ONE cảm thấy tuyệt vời, nhưng nó chỉ hoạt động trong môi trường hộp cát. Việc sở hữu hoàn toàn trục z (hoặc trục y, tùy thuộc vào quan điểm của bạn) sẽ làm mất đi một số bí ẩn và sự phấn khích tiềm ẩn mà chúng ta có thể đưa vào thiết kế cấp độ. Các chuyển động theo phong cách Xbox tiêu chuẩn như trong Onward hoặc Pavlov khiến chúng tôi bị cuốn hút ngay lập tức mà không có hoặc có rất ít đường cong học tập, hạn chế các chuyển động của người chơi chỉ đơn giản là đi bộ và cúi xuống. Tuy nhiên, điều đó sẽ đóng cửa đối với tất cả các khả năng di chuyển khác như trượt, nhảy vòm, đu dây và tất cả các hành động khác mà bạn mong đợi trong thế giới ảo. Nhóm của chúng tôi mong muốn giải quyết vấn đề này trong các sự kiện thử nghiệm sắp tới.


Mục tiêu của chúng tôi là bắt đầu chia sẻ hành trình phát triển với mọi người bắt đầu từ quý 2 năm 2024. Nhóm thiết kế trò chơi sẽ tạo video giải thích về các cơ chế mà chúng tôi đã triển khai và giới thiệu cách chúng tác động đến bối cảnh thực tế ảo hiện tại.

Lộ trình cho năm 2024

Do sự phức tạp của những gì chúng tôi đang xây dựng, chúng tôi đã quyết định chia nhỏ mọi thứ thành các dự án có quy mô vừa phải. Để dự đoán của chúng tôi được chính xác và giúp chúng tôi luôn có trách nhiệm, đây là lộ trình phát triển của chúng tôi trong năm.


Dự án thiên đường

Project Paradise được xây dựng dựa trên hệ thống di động phiêu lưu được mô tả ở trên. Sau khi Adventure Mobility cung cấp cho chúng tôi các khối xây dựng nên thiết kế cấp độ của Highstreet World, Project Paradise đặt nó lại với nhau trong môi trường hộp cát nơi người chơi có thể trải nghiệm hướng dẫn, sau đó điều hướng hai hoặc ba khu vực bị chặn để đắm mình hoàn toàn vào cơ chế di chuyển của Highstreet World. Chúng tôi đặt mục tiêu hoàn thành thiết kế cho Project Paradise vào giữa tháng 3 và nhóm kỹ thuật của chúng tôi dự kiến ​​sẽ hoàn thành thiết kế vào đầu tháng 4.


Cơ quan dự án

Project Agency được phát triển song song với Project Paradise và bao gồm toàn bộ lớp UX của trò chơi. Điều này bao gồm mọi thứ, từ giao diện của menu trong trò chơi đến cảm giác của bạn khi đạt được thành tích. Nhóm thiết kế đặt mục tiêu hoàn thành tất cả các khía cạnh của Đại lý dự án vào đầu Quý 2 và sẽ thực hiện các chu kỳ cập nhật và thử nghiệm liên tục cho đến khi phát hành rộng rãi.


Dự án chiến trường

Đúng như tên gọi, Project Battlefield là trò chơi chiến đấu. Highstreet World chứa đầy những con quái vật nguy hiểm ẩn nấp ngay bên ngoài bức tường thành phố an toàn của chúng ta. Battlefield sẽ bao gồm mọi thứ từ sự tấn công của quái vật, cân bằng HP/MP/sát thương, lập kế hoạch chiến đấu và liên lạc cũng như thiết kế lớp MMO - tất cả để tạo ra một hệ thống chiến đấu “Easy2Learn, Hard2Master”. Thiết kế dự kiến ​​​​sẽ được hoàn thành vào cuối mùa hè năm 2024, với mục tiêu kỹ thuật sẽ hoàn thành vào gần cuối quý 3.


Dự án Worldforge

Projects Paradise, Agency và Battlefield đều tập trung vào người chơi, trong khi Project Worldforge là nơi Highstreet World như một môi trường thực sự trở nên sống động. Worldforge tập trung vào các công cụ và hệ thống gói gọn mọi thứ, từ mô hình thời tiết đến việc tạo nhiệm vụ. Nó liên quan đến việc tích hợp hệ thống AI Project Eywa của chúng tôi, hệ thống này sẽ cung cấp năng lượng cho mọi NPC bạn gặp trong trò chơi. Worldforge cũng là nơi hệ thống sự kiện của chúng tôi sẽ trực tuyến để chúng tôi có thể tập hợp cộng đồng của mình từ khắp nơi trên thế giới, cho dù họ ở trên PC hay VR, để cùng chúng tôi tham gia các hoạt động và lễ kỷ niệm đặc biệt. Giai đoạn thiết kế cho Worldforge dự kiến ​​sẽ hoàn thành vào cuối tháng 9 và sau đó nhóm kỹ thuật của chúng tôi đặt mục tiêu đưa tất cả về nhà vào Giáng sinh năm 2024.


Có vẻ đầy tham vọng nhưng các dự án đã được chia thành các giai đoạn chạy nước rút hàng tuần. Tuần trước, nhóm kỹ thuật và thiết kế của chúng tôi đã bắt đầu chuyến thám hiểm kéo dài một năm để cải thiện và xây dựng Highstreet World. Trong khi đó, nhóm thả và hợp đồng thông minh đang làm việc theo lộ trình bốn tháng để ra mắt hệ thống Ví Highstreet, nơi sẽ có nhiều cơ hội duy nhất dành cho cả người nắm giữ HIGH và FOMO Duck.


Vào năm 2023, chúng tôi đã xây dựng nền móng cho vị trí hiện tại của mình. Năm 2024 là năm mà mọi người trong cộng đồng Highstreet sẽ được hưởng thành quả lao động đó.


Travis

Giới thiệu về Highstreet:

Highstreet là một metaverse lấy thương mại làm trung tâm, tích hợp mua sắm với chơi game. Trong khi các sản phẩm từ các thương hiệu mang đến nguồn cung cấp mỹ phẩm vô tận, kết nối các tùy chỉnh nhân vật với thời trang trong thế giới thực, xương sống MMORPG còn bổ sung thêm tiện ích cho chúng, cho phép người chơi tạo ra các NFT độc đáo để kiếm lợi nhuận hoặc nâng cao lối chơi của họ. Khi các sản phẩm phygital của Highstreet tiếp tục đạt được sức hút cả trực tuyến thông qua các cửa hàng Thương mại điện tử như Shopify và ngoại tuyến thông qua nhiều cửa hàng bách hóa khác nhau trên khắp thế giới, Metaverse của Highstreet tăng trưởng ổn định thông qua việc bán đất cho các đối tác thương hiệu; tích lũy những câu chuyện mới để người chơi trên toàn thế giới chia sẻ và khám phá.

Trang web | Twitter | Điện tín | Bất hòa | Facebook | YouTube | Instagram

Thắc mắc chung: info@highstreet.market
Báo chí: Flora@highstreet.market
Liên hệ với Thương hiệu: Merchants@highstreet.market