Theo Odaily, trò chơi giải trí BANANA, được điều khiển bởi giao thức CARV, đã vượt qua 8 triệu người dùng trong vòng bốn tuần kể từ khi ra mắt, trở thành một trong những trò chơi nhỏ phổ biến nhất trong hệ sinh thái TON. Kể từ khi phát hành vào ngày 27 tháng 7, BANANA đã thu hút hơn 8 triệu người dùng, với 1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và hơn 1,8 triệu tài khoản được liên kết. Người chơi đã hoàn thành hơn 73 triệu nhiệm vụ trong trò chơi.
Leo Li, Giám đốc tăng trưởng của CARV, tuyên bố, 'Cột mốc 8 triệu người dùng chứng minh đầy đủ sức hấp dẫn to lớn của các trò chơi dựa trên khuyến khích trên nền tảng TON. Đây không chỉ là sự tăng trưởng về số lượng mà còn là minh chứng mạnh mẽ cho những nỗ lực của chúng tôi trong việc thiết lập các tiêu chuẩn mới trong lĩnh vực trao quyền dữ liệu trò chơi. Chúng tôi cam kết xây dựng một hệ sinh thái dữ liệu minh bạch và công bằng, mang lại tình huống đôi bên cùng có lợi cho các đối tác kinh doanh và cộng đồng chơi game, và BANANA đang dẫn đầu sự chuyển đổi này.'